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Aventuras Aquáticas
“Acredite em mim, meu jovem amigo, não há nada – treinados com armas, armaduras e aprendem
absolutamente nada – que valha mais a pena do que táticas desde jovens.
navegar sem destino”. A arrogância dos minotauros deriva da
combinação de força, astúcia e intelecto, três
- Kenneth Grahame, Vento nos Salgueiros virtudes que estimam e consideram estar na
fundação de sua grandeza. Eles acreditam que essa
As novas opções de personagens a seguir exibem combinação de traços é o que os diferenciam de
uma abordagem simples de design para aventuras seus rivais.
em alto mar. Estas regras foram criadas para serem
especificamente úteis para campanhas de D&D com Provação Através do Combate
tema náutico, mas elas são genéricas o bastante A sociedade dos minotauros é criada no princípio
para serem úteis em qualquer campanha. de que o poder faz a razão e que as considerações
O Livro do Mestre contém as regras para da justiça são desnecessárias. Os minotauros são
gerenciar navios em alto-mar, bem como apresenta liderados por um imperador, servido por um
tabelas de encontros, regras para clima e outras conselho de oito minotauros intitulado Círculo
ferramentas úteis. Ao combinar tais regras com Supremo. Todos os cargos dentro do governo –
estas novas opções, sua campanha estará pronta incluindo o do imperador – são vencidos pelos
para zarpar. minotauros mais fortes e mais inteligentes, como
provado nos combates dentro do Circo.
O Circo é a única maneira pela qual um
Isso é Material de Teste minotauro pode ascender na sociedade. O Circo é
O material deste artigo é apresentado para ser testado e
uma enorme exibição anual onde minotauros
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão
entram em batalhas 1x1 uns contra os outros por
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas
supremacia. Jovens minotauros devem se provar no
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles
não fazem parte do jogo oficialmente e não são
Circo para ganhar sua passagem para a vida adulta.
permitidos em eventos da Adventurer’s League. A participação no Circo é outra razão pela
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, qual minotauros desprezam outras pessoas. Para os
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele minotauros, morte e glória em batalha é a chave
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons. para garantir que os mais fortes sobreviverão e que
os mais fracos serão deixados de lado antes que
eles possam debilitar os grandes projetos de
Minotauros de Krynn conquista de seus superiores.
Fitas
No time de Pesquisa & Desenvolvimento, qualquer
habilidade que é feita para transmitir a essência de algo
em vez de uma vantagem mecânica é referida como uma
fita – uma coisa feita para, sobretudo, ser mostrada.
Manhas (habilidade de Ladino de 1º nível) é um grande
exemplo de habilidade fita, e Guia da Tempestade
também cai nesta categoria.
Nós não colocamos na balança as habilidades-
fita quando balanceamos uma classe ou opção em
comparação com demais classes ou opções. Por
exemplo, Coração da Tempestade é a habilidade de
poder do feiticeiro da tempestade no 6º nível, enquanto
Guia da Tempestade está ali apenas para mostrar o
quanto estes feiticeiros podem se sobressair como
marujos. Ela não foi feita pra ajudar em combate, mas
ela é, potencialmente, muito útil quando gerenciando
um navio.