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Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma
explosão cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do
Grande Universo - mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis.
Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa.
Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma
raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um
futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.
Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram o
universo recém-nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles
moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos.
Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar ordem fora
do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus
respectivos mundos.
Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titã trouxeram ordem a cem
milhões de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos
de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados
sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis
do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de magias caóticas que
conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres
maléficos, endiabrados que só buscavam destruir a vida e devorar as energias do
universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma, os Titã tentaram achar um
modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.
Sargeras e a Traição
Com o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espaço nos mundos dos Titã
da Dimensão Inferior, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir como sua
primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os
seus deveres durante milênios incontáveis, procurando e destruindo estes demônios
onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou duas raças
demoníacas ambas poderosas que estavam brigando para ganhar o poder e domínio do
universo físico.
O eredar, uma raça insidiosa de feiticeiros diabólicos, usando suas magias de bruxo para
invadir e escravizar vários mundos. As raças indígenas desses mundos foram
transformadas pelos poderes malévolos do eredar e se transformaram em demônios
deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles eram mais que suficiente
para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupção das criaturas
e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravação, o grande Titã
começou a passar despercebido em sua depressão. Apesar de seu desconforto crescente,
Sargeras libertou o universo dos bruxos apanhando-os dentro de um canto da
Dimenssão Inferior.
Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forçado a
afirmar aliança com outro grupo com intenção de romper a ordem dos Titã: o
Nathrezim. Esta raça escura de demônios vampiros (também conhecido como
dreadlords) conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os
transformando-os em sombras. Os abominaveis, dreadlords enganaram nações inteiras
pondo umas contra as outras as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança.
Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente, mas a corrupção deles o afetou
profundamente.
Como dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em
sua missão, mas também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Eventualmente
ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação
eram absolutamente únicos na escuridão, de um universo. Os Titãs da mesma categoria
dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoções furiosas, mas ele
desconsiderou as convicções mais otimistas como ego-servido de desilusões. Sempre
fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no
universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os Titãs nunca poderiam
ter predito a perda de um irmão.
Até que loucura de Sargeras tivesse consumido os últimos vestígios de seu espírito
valoroso, ele acreditou que os Titãs eram responsáveis pelo fracasso da criação.
Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um
exército imbatível que fixaria o universo físico flamejante.
Até mesmo Sargeras que tinha forma titânica foi pego pela corrupção que infestou seu
coração uma vez-nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua pele
de bronze metálica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador.
Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos eredar e os Nathrezim e deixou os
demônios repugnantes livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva
do Titã escuro e se ofereceram a para servir-lo de qualquer modo malicioso que eles
pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois campeões para
comandar o exército endiabrado dele de destruição. Kil'jaeden, o Enganador, que foi
escolhido para procurar as raças mais escuras no universo e os recrutar para servir
Sargeras. O segundo campeão, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os
vastos exércitos de Sargeras em qualquer batalha contra qualquer um que poderia
resistir ao Titã.
O primeiro movimento de Kil'jaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de
seu terrível poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do
universo, e levaram prazer localizando raças primitivas para seu mestre corromper e
subjugá-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Darkener. Tichondrius
serviu Kil'jaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o testamento
ardente para todos os cantos escuros do universo.
O Archimonde poderoso também autorizou seus agentes. Chamando os senhores de
Malefics Pit Lords e o líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde
esperou estabelecer uma elite lutadora que poliria a criação de toda a vida.
Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir
seu comando, ele lançou suas forças se enfurecendo na imensidade da Grande
Escuridão. Ele recorreu ao seu exército crescente como a Burning Legion. Para esta
data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos mundos quanto possivel na
sua Cruzada Ardente e profana pelo universo.
Os Deuses Velhos e a Ordenação de Azeroth
Satisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava
terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram,
eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para
que não houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela idade,
havia muitos dragões voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam. Foram
estes cinco voadores que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os
maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do seu poder em cada um dos líderes
dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como
os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão.
Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o
dragão de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar
tempo isto é policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estóico,
Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito.
Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã
vermelho, Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e
ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à
sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza
foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo dela.
Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível
Ysera, com uma porção de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno,
saltando ao Sonho e despertando para a Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela
vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de
Esmeralda.
Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao
dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria
conhecido como o Spell-Weaver, o guardião de magia e arcanum escondido.
Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto
poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion, conhecido
depois como o Terra-guarda, seu domínio era determinado à cima da terra e os lugares
fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior partidário de
Alexstrasza.
Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausência
dos Titãs. Com os dragões prepararados para salvaguardar a criação deles, os Titãs
deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de tempo
antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-nascido. . . .
Dez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de
Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente,
conhecido como Kalimdor, albergou vários raças e criaturas discrepantes, que
competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que dispertava.
Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O
lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro coração da
magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escuridão infinita
além do mundo, os Bem agiram como uma fonte mística, que envia suas energias
potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas.
A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces às
extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nômade, puxado pelo Well de
energias estranhas, casas cruas construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do
tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sábio, e virtualmente
imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças das estrelas" na
língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes
estruturas e templos ao redor da periferia do lago.
O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da
lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando
durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well
com uma curiosidade insaciável, dirigido para examinar seus segredos e poder não
contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor
e encontraram seu outro habitante. As únicas criaturas que lhes deram folga eram os
dragões antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqüentemente
reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaças em
potencial. Os Night Elfs descobriram que os dragões se ficaram como os protetores do
mundo - e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos.
A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias entidades
poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do forestlands
primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos
e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqüilo desenvolveu
uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilíbrio
harmonioso da natureza.
Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu território
e cultura. Seus templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo continente escuro.
Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um imenso, maravilhoso
palácio na costa do Well onde morou serventes favorecidos dentro de seus corredores
adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de Quel'dorei ou "Highborne", a
amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus
irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os
Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs.
Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara
ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito no
mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well
incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o
Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne
acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu
lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e tinham se
decidido dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era
perigosa dê controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela
começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos
estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de
brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os
seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os.
Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e os
Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel
com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escuridão, pensando, mortalha
ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela começou a se retirar de seus
assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de
Highborne confiados dela.
Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu
tempo estudando as artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder
terrível estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não
pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam
mudadas logo e para sempre. . . .
Depois dos terremotos causados pela implosão do Well os ossos do mundo foram
sacudidos, os mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido
dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto
sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e
furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o Well of the Eternity estava, virou
uma tempestade tumultuosa de fúria relativo a maré e a energias caóticas. Esta cicatriz
terrível, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria
como uma lembrança constante da catástrofe terrível. . . E a utópica que estava para
sempre perdida.
De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus
Highborne conseguiram sobreviver a provação. Torturados pelos poderes que eles
tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar furioso
pela implosão do Well. Amaldiçoados - eles - transformaram - e assumiram novas
formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A própria Azshara se expandiu com
ódio e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a
maldade e malícia que sempre tinham escondido dentro de seu coração.
Lá, no fundo do Maelstrom, as Nagas construíram para elas uma cidade nova, Nazjatar
do qual eles reconstituíram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes das Nagas
revelarem a sua existência para o mundo da superfície.
Os poucos Night Elfs que sobreviveram à explosão horrorosa junto fizeram balsas e
lentamente fizeram seu novo reino no único grande continente visto. De alguma
maneira, pela graça de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao
Grande Sundering. Os heróis cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da
mesma categoria deles e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Como eles viajaram
em silêncio, eles inspecionaram os destroços de seu mundo e perceberam que suas
paixões tinham forjado a destruição ao seu redor. Embora tivessem sido derrotados
Sargeras e sua Legião foram mandados para o mundo de destruição do Well, Malfurion
e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrível de vitória.
Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo incólume. Eles fizeram suas
casas para as costas da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion
desconfiasse dos motivos dos Highborne, ele estava satisfeito que eles não pudessem
causar nenhum dano real sem as energias do Well.
Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam que
a montanha santa, Hyjal, tinha sobrevivido à catástrofe. Buscando estabelecer uma casa
nova para eles, Malfurion e os Night Elfs escalaram os declives de Hyjal e alcançaram
seu ápice varrido pelo vento. Eles desceram nas planícies arborizadas, e se
aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno,
tranqüilo. Para seu horror, eles acharam que as águas do lago tinham sido feitas por
magia.
Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcançado o ápice de Hyjal antes de
Malfurion e os Night Elfs. Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha
vertido os frascos dele dos quais contiveram as águas preciosas do Well of the Eternity,
no lago montês. As energias potentes do Well acenderam depressa e se fundiram em um
novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo Well era um
presente a gerações futuras, ficou chocado quando Malfurion o caçou. Malfurion
explicou ao seu irmão que a magia era caótica e que seu uso conduziria inevitavelmente
a corrupção difundida e discussão. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus
poderes mágicos.
Sabendo bem aonde as idéias cruéis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion
decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmão louco. Com a ajuda de
Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma prisão subterrânea vasta onde ele
permaneceria preso e impotente até o fim dos tempos. Para assegurar a retenção de seu
irmão, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o carcereiro
pessoal de Illidan.
Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catástrofe maior, os
Night Elfs decidiram deixa-lo intocado. Porém, Malfurion declarou que eles nunca mais
praticariam novamente as artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles
começaram a estudar as artes antigas de druidismo que os permitiriam a curar a terra
saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal.
Por muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles
puderam da sua pátria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles
construíram suas casas novas entre as árvores verdes e colinas sombreadas à base de
Hyjal. Há tempos, os dragões que tinham sobrevivido ao grande Sundering vieram
adiante dos seus domicílios secretos.
Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras
druidas no mato tranqüilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs.
Malfurion que tinha se tornado um arque-druida de imenso poder, cumprimentou os
dragões poderosos e lhes falou sobre a criação do novo Well of the Eternity. Os grandes
dragões ficaram alarmados por ouvir tais notícias escuras e foram especulados que o
contanto que o Well permaneceu a Legião poderia um dia retornar de surpresa ao
mundo mais uma vez. Malfurion e os três dragões fizeram um pacto para manter o Well
seguro e assegurar que os agentes da Burning Legion nunca mais achariam um modo de
invadirem seu mundo.
Alexstrasza, o Lifebinder, colocou uma única, e encantada bolota dentro do coração do
Well of the Eternity. A bolota, ativada pelas águas potentes, mágicas, deu vida a uma
árvore colossal. As raízes da árvore poderosa cresceram nas águas do Well, e seu pálio
verde parecia raspar o telhado do céu. A imensa árvore seria um símbolo perpétuo do
laço dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam para curar o resto do
mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua Árvore Mundial o nome
de Nordrassil que significava "coroa dos céus" na língua nativa deles.
Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na Árvore Mundial para assegurar que
contanto que a árvore colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou
cairiam doentes.
Ysera, a Sonhadora, também colocou um encanto na Árvore Mundial unindo-a ao
próprio seu reino, a dimensão etérea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O
Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de espírito, sempre-variável, existiu fora dos
limites do mundo físico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuição e fluxo de natureza e o
caminho evolutivo do próprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs, inclusive
ao próprio Malfurion, ao Sonho pela Árvore Mundial. Como parte do pacto místico, os
druidas concordaram em dormir de vez enquando durante séculos de forma que seus
espíritos poderiam vagar nos caminhos infinitos dos Dreamways de Ysera. Embora os
druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos de suas vidas hibernando,
eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente.
Com o passar dos séculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se expandiu
ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das criaturas e
espécies que eram abundantes antes do Grande Sundering, como furbolgs e quilboars,
reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderança benevolente dos druidas, os
Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqüilidade abaixo das
estrelas.
Porém, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos.
Apreciando Illidan, eles derrubaram a vítima à retirada que veio da perda de suas
magias desejadas. Eles foram tentados a obter as energias do Well of the Eternity
exultada na prática de suas magias. Dath'Remar, o escombro, líder franco do Highborne,
começou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar
a usar as magias que ele falava que eram suas por direito. Malfurion e os druidas
ignoraram os argumentos de Dath'Remar e advertiram o Highborne que qualquer uso de
magia seria punido com a morte. Em uma insolente e infortunada tentativa de convencer
os druidas para rescindir a lei, Dath'Remar e seus seguidores soltaram uma terrível
tempestade mágica em Ashenvale.
Os druidas não puderam matar todos de sua família, eles então decidiram exilar os
despreocupados Highborne de suas terras. Dath'Remar e seus seguidores, contentes por
estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vários navios
especialmente feitos à vela e saíram pros mares. Embora nenhum deles soubesse o que
os esperavam além das águas do Maelstrom furioso, eles estavam ansiosos para
estabelecer sua própria pátria onde eles poderiam praticar suas magias desejadas com
impunidade. O Highborne, ou Quel'dorei, como Azshara tinha os nomeado em eras
passadas, fixar-se-iam na costa eventualmente dos homens de terra orientais e chamaria
de Lordaeron. Eles planejaram construir seu próprio reino mágico, Quel'Thalas, e
rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adoração a lua e atividade noturna. Para todo
o sempre, eles abraçariam o sol e se chamariam como de High Elfs.
Com a partida de seus primos cabeçudos, os Night Elfs voltaram sua atenção à custódia
de sua pátria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernação estava cadê
vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trás seus familiares e famílias.
Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor,
Malfurion, não ir para o Sonho de Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion, honrou seu
acordo e entrou na Dreamways variável, a sacerdotisa despediu-se com um adeus e
jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor.
Deixada só para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma
força lutadora poderosa entre suas irmãs Night Elfs. Elas foram conhecidas como as
mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas e empenharam na defesa de
Kalimdor “As Sentinelas”. Embora elas preferissem patrulhar as florestas sombrias de
Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar quando
tivessem alguma urgência.
O demigod Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos dele,
conhecido como os Keepers of the Grove, eles ficavam vigiando os Night Elfs e
estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. Até mesmo as
filhas tímidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais
freqüência.
A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado
dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos séculos enquanto os druidas dormiam ela
cultivava seu medo de uma segunda invasão endiabrada. Ela não podia de pensar que a
Legião Ardente ainda poderia estar lá fora, além da Grande Escuridão do céu, tramando
sua vingança contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth.
Fundando Quel’Thalas
6.800 anos antes de Warcraft I
Como os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls, dispersos,
os humanos nômades de Lordaeron lutaram para consolidar suas próprias terras tribais.
As tribos de humanas invadiram uma a outra com a determinação de fazer com cuidado
uma unificação racial com honra. Uma tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls
estavam ficando muito grandes, uma verdadeira ameaça para se ignorar. O Arathi
desejava unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam prover uma
frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls.
Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de todas as
suas vitórias, os Arathis ofereceram paz e igualdade às tribos conquistadas; assim, eles
ganharam à lealdade desses tinham sido abatidos. Eventualmente a tribo do Arathi veio
incluir muitas tribos discrepantes, e seus exércitos cresceram e ficaram cada vez mais
vastos. Confiantes que eles pudessem acabar com os próprios Bandos de Guerras dos
Trolls ou até mesmo os Elfs reclusos se fossem necessário, os Mestres de Guerra do
Arathi decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regiões sulistas
de Lordaeron. A cidade soberana, nomeada Strom, se tornou o capital da nação de
Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os humanos de toda parte do vasto continente
viajavam para o sul em busca da proteção e segurança de Strom.
Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma cultura forte e
otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os Elfs misteriosos de northlands
estavam debaixo de ataques constantes pelos Trolls, mas se recusou arriscar a segurança
de suas pessoas em defesa de estranhos reclusos. Com muitos meses passados com
rumores da suposta derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. Só quando os
embaixadores cansados de Quel'Thalas alcançaram Strom que Thoradin percebeu quão
verdadeiramente grande era à ameaça dos Trolls.
Os Elfs informaram Thoradin que os exércitos dos Trolls eram vastos e que os Trolls
tinham destruído Quel'Thalas, eles se mudariam para atacar as southlands. Os Elfs
ficaram desesperados, pela medonha necessidade de ajuda militar, eles então
concordaram apressadamente a ensinar para certos humanos seletos a usar magia em
troca de sua ajuda contra os Bandos de Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer
magia, concordou em ajudar os Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os
feiticeiros Elfs chegaram a Arathor e começaram a instruir um grupo de humanos dos
modos de magia.
Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na
manipulação de suas magias, eles possuíam uma surpreendente afinidade natural por
ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos fundamentos dos segredos mágicos
dos Elfs: nada mais que o necessário combater os Trolls. Convencido que seus
estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e
viajaram para norte ao lado dos exércitos poderosos do Rei Thoradin.
Os Elfs unidos aos exércitos humanos colidiram de frente com os Bandos de Guerra dos
Trolls opressivos ao pé das Montanhas de Alterac. A batalha durou durante muitos dias,
mas os exércitos incansáveis de Arathor nunca deram uma polegada de chão antes do
contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs julgaram que o tempo tinha vindo libertar os
poderes das suas magias no inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multidão de
feiticeiros Elfs chamaram abaixo a fúria dos céus e massacraram os exércitos dos Trolls
entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar suas
feridas enquanto queimavam suas formas torturadas do ao avesso.
Com os exércitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exércitos de Thoradin os
seguiram e mataram o último dos seus soldados. Os Trolls nunca se recuperariam
completamente de sua derrota, e história nunca veria os Trolls se reerguerem novamente
como uma nação. Assegurado que Quel'Thalas foi salva da destruição, os Elfs fizeram
um voto de lealdade e amizade à nação de Arathor e para a linhagem de seu rei,
Thoradin. Os humanos e Elfs criariam relações de amizade para eras que se seguiram.
Os Guardiões de Tirisfal
2.700 anos antes de Warcraft I
Com a ausência dos Trolls de northlands, os Elfs de Quel'Thalas dobraram seus esforços
para reconstruir a sua gloriosa pátria. Os exércitos vitoriosos de Arathor voltaram para
casa em Strom nas southlands. A sociedade humana de Arathor cresceu e prosperou,
contudo Thoradin, temendo que seu reino se separasse se ele expandisse seu reino,
manteve Strom o centro do império de Arathorian. Depois de muitos anos calmos de
crescimento e comércio, o poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as gerações
mais jovens de Arathor livre ampliar o seu império além das terras de Strom.
Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs ampliaram
seus poderes e estudaram as disciplinas místicas dos feitiços muito mais
detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua força de vontade e
espíritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com cuidado e
responsabilidade; porém, eles passaram seus segredos e poderes para uma nova geração
que não teve nenhum conceito dos rigores de guerra ou a necessidade para ego-
restrição. Estes mágicos mais jovens começaram a praticar magia para seu ganho
pessoal em sem qualquer responsabilidade para com seus companheiros.
Como seu império que cresceu e expandiu em terras novas, os mágicos jovens também
se esparramaram nas southlands. Brandindo seus poderes místicos, os mágicos
protegeram seus irmãos das criaturas selvagens da terra e tornaram possível a
construção da nova capital na selva. Ainda, com mais conhecimento e poderes, os
magos sempre ficavam mais convencidos e isolados do resto da sociedade.
A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de Strom.
Muitos feiticeiros fugidos deixaram para trás as restrições e enclausuramentos de Strom
e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com maior
liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os pináculos encantados
de Dalaran e se divertiram com a perseguição de seus estudos. Os cidadãos de Dalaran
toleraram os empenhos dos magos e construíram uma economia de alvoroçada sob a
proteção dos magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos praticavam suas
artes, e o tecido de realidade ao redor de Dalaran começou a se debilitar e rasgar.
Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well of the
Eternity se desmoronara, foram atraídos pelos feitiços usados do mundo descuidado dos
magos de Dalaran. Embora estes que demônios relativamente fracos não aparecessem
com vigor, eles causavam confusão e caos considerável nas ruas de Dalaran. A maioria
destes encontros endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata governante fez o
que eles puderam para manter tais eventos escondidos do público. Os magos mais
poderosos foram enviados para capturar os demônios errantes, mas eles se achavam
freqüentemente desesperados e solitários agentes da Legião poderosa.
Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos começaram a suspeitar que a
ordem dos magos estivesse escondendo algo terrível deles. Rumores de revolução
começaram a se espalhar pelas ruas de Dalaran com os cidadãos paranóicos
questionando os motivos e práticas dos magos que eles tinham admirado uma vez. O
Magocrata, temendo que os camponeses se revoltassem e que Strom entrasse em ação
contra eles, eles se viraram ao único grupo que eles sentiam que entenderia seu
problema particular: os Elfs.
Ao ouvir as notícias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em Dalaran, os
Elfs despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as terras humanas.
Os feiticeiros Elfs estudaram as correntes de energia em Dalaran e fizeram relatórios
detalhados de toda atividade endiabrada que eles viram. Eles concluíram que embora
houvesse só alguns demônios soltos no mundo, a Legião permaneceria uma ameaça
cada vez mais perto com os humanos soltando e brandindo suas magias e feitiços.
O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de Quel'Thalas entrou em um pacto
secreto com o Magocraat de Dalaran. Os Elfs contaram para o Magocrata sobre a
história de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma história que ainda ameaçava o
mundo. Eles informaram os humanos que se eles usassem magias, eles precisariam
proteger seus cidadãos coletivamente dos agentes maliciosos da Legião. O Magocrata
propôs a idéia de autorizar um único campeão mortal que utilizaria seus poderes
coletivos para lutar uma guerra secreta e sem fim contra a Legião. Foi acordado que a
maioria dos seres humanos nunca pudesse saber sobre os Guardiões ou da ameaça da
Legião por terem medo que eles se revoltassem em medo e paranóia. Os Elfs aceitaram
a proposta e fundaram uma sociedade secreta que assistiria a forma de seleção do
Guardião e ajudaria a parar a elevação do caos no mundo.
A sociedade celebrava suas reuniões secretas nas Clareiras sombreadas de Tirisfal que
era o lugar onde os High Elfs tinham feito seu primeiro acampamento em Lordaeron.
Assim, eles nomearam a seita secreta de os Guardiões de Tirisfal. Foram muito os
campeões mortais que foram escolhidos para ser o Guardião com poderes incríveis dos
Elfs e a magia humana. Embora só houvesse um Guardião de cada vez, eles possuíam
tal poder que eles pudeiam lutar com uma mão com os agentes da Legião onde quer que
eles fossem achados no mundo. O poder do Guardião era tão grande que só o Conselho
de Tirisfal foi permitido escolher os sucessores em potencial de tal cargo. Sempre que
um Guardião ficava muito velho, ou cansado da guerra secreta contra caos, o Conselho
escolhia um novo campeão, e sobre condições controladas, formalmente eles passavam
o poder do Guardião para um novo agente.
Com o passar das gerações, os Guardiões defenderam a humanidade da ameaça
invisível da Burning Legion ao longo das terras de Arathor e Quel'Thalas. Arathor
cresceu e prosperou junto com o uso e a expansão da magia ao longo do império.
Enquanto isso, os Guardiões mantiveram-se alertas e cuidadosos para sinais de atividade
endiabrada.
Os Sete Reinos
1.200 anos antes de Warcraft I
Strom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas cidades
apareceram ao longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e Kul Tiras foram as
primeiras a aparecer, e apesar de cada uma ter os seus costumes e trabalhos de comércio
estas mantiveram a unificante autoridade de Strom.
Sobe a vigilante ordem de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro de
aprendizagem de magia. Os Kirin Tor foi uma seita criada para ficar encarregue de
catalogar e investigar todas as magias, artefatos e objetos mágicos conhecidos pela
humanidade.
Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram fortes
exércitos que exploraram a região montanhosa a sul de Khaz Modan. Fui durante este
período que os humanos e anões pela primeira vez se encontraram e viajaram até
Ironforge. Aí partilharam segredos de engenharia e de trabalhar o metal e descobriram o
amor comum nas guerras e nos contos de historias.
A cidade de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron, desenvolveu uma
economia baseada na pesca e transporte. Com o tempo, Kul Tiras construiu uma
poderosa armada mercantil e viajou pelo desconhecido na procura de novos produtos
exóticos para trocar e vender. Apesar da economia de Arathor crescer, os seus fortes
elementos começaram a desintegrar-se.
Após algum tempo, os senhores de Strom procuraram as luxuosas terras do norte de
Lordaeron deixando as áridas terras do sul. Os herdeiros do rei Thoradin, os últimos
descendentes da linhagem de Arathi, discutiram que Strom não deveria ser abandonada
e tal deixou descontente a maior parte dos cidadãos pois também ansiavam partir.
Procurando a pureza e iluminação no norte, decidiram deixar a antiga cidade. A norte de
Dalaran construíram a nova cidade que chamaram Lordaeron. O continente inteiro teria
o nome a partir desta cidade. Esta cidade tornou-se um local para os viajantes religiosos
que procuravam paz interior e segurança.
Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom, decidiram viajar
para sul de Khaz Modan. A sua jornada finalmente acabou após longas estações, e
ficaram na parte mais a norte da região do continente que iriam chamar Azeroth. No
fértil vale encontraram o reino de Stormwind, que rapidamente se tornou auto-
suficiente.
Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as antigas
moralhas da cidade. Strom não era mais o centro do império, mas desenvolveu-se numa
nova nação chamada Stromgarde. Apesar de cada cidade prosperar por si mesma, o
império de Arathor tinha-se desintegrado. Cada nação desenvolveu os seus costumes e
crenças as quais foram ficando cada vez mais afastadas umas das outras. A visão do rei
Thoradin de unificar a humanidade tinha finalmente desaparecido.
Apesar das políticas e rivalidades das sete nações humanas a linha de guardiões
manteve a sua constante luta contra o caos. Houve muitos guardiões ao longo dos anos.
Um dos últimos guardiões da era destacou-se pela na luta contra a sombra. Aegwynn,
uma humana ganhou a aprovação da ordem e fui lhe dado um imenso poder. Ela
trabalhou na caça e erradicação dos demônios onde quer que ela os encontre, mas
questionava a autoridade masculina que dominava o concelho de Tirisfal.
Ela acreditava que os antigos Elfs e os homens que presidiam o concelho eram
demasiado rígidos na maneira de pensar e não suficientemente clarividentes para porem
um fim decisivo no conflito contra o caos. Impaciente com as longas discussões e
debates, ela provou ser merecedora aos seus superiores, ao escolher valor em vez de
senso em situações cruciais.
Ao controlar melhor o poder cósmico de Tirisfal, Aegwynn passou a conhecer o
poderoso número de demônios que estavam no continente gelado a norte, no continente
de Northrend. Viajando para o distante norte, Aegwynn seguiu os demônios até às
montanhas, onde encontrou os demônios que estavam a caçar um dos últimos dragões
sobreviventes e drenando da antiga criatura a sua magia. Os poderosos dragões, que
tinham fugido dos avanços da sociedade mortal, encontraram-se demasiado equilibrados
com a força negra da Legion. Aegwynn confrontou os demônios e ajudou o nobre
dragão a erradicá-los.
Contudo, o último demônio foi banido do mundo mortal, e uma grande tempestade
apareceu no norte. Um enorme rosto apareceu no céu sobre Northrend. Sargeras, o rei
demônio e senhor da Burning Legion apareceu perante Aegwynn com energia infame e
negra. Informou então a jovem guardiã que o tempo de Tirisfal estava a acabar e que o
mundo iria brevemente curvar-se perante o poder da Legion.
A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaçador deus,
desencadeou o seu poder contra Sargeras. Com uma vontade desconcertante, Aegwynn
lutou e teve sucesso em destruir a forma física de Sargeras. Temendo que o espírito
permanecesse a inconsciente Aegwynn, fechou-o dentro de uma muralha antiga de
Kalimdor que tinha sido destruída e enviada para o fundo do mar quando o Well of
Eternity colapsou. Aegwynn nunca saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras
tinha planeado. Ela tinha inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, para
Sargeras, na altura da sua morte corporal, transferiu o seu espírito para o enfraquecido
corpo de Aegwynn. Sem conhecimento da jovem guardiã, Sargeras iria permanecer
escondido nos obscuros cantos de sua alma por longos anos.
O Último Guardião
45 anos antes do Warcraft I
A guardiã Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos anos e usou
os poderes de Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que tinha derrotado
Sargeras para sempre, ela continuou a proteger o mundo dos demônios durante quase
novecentos anos. No entanto, o concelho de Tirisfal finalmente decretou que a sua
altura tinha chegado ao fim. O concelho decidiu que ela voltasse a Dalaran para
que se pudesse escolher um novo sucessor. Mas, Aegwynn, sempre desconfiada do
concelho, escolheu um sucessor.
A orgulhosa Aegwynn planeou ter um filho para quem ela iria entregar todo o seu
poder. Ela não tinha intenção de permitir que a Ordem de Tirisfal manipula-se o seu
sucessor como tinham tentado manipulá-la. Viajando para o sul da nação de Azeroth,
ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um hábil mágico conhecido como Nielas
Aran. Aran era o conselheiro do rei de Azeroth. Aegwynn seduziu o mago e convenceu-
o a dar-lhe um filho. A afinidade por poder de Nielas iria ficar dentro da criança e
definiria o trágico futuro que iria acontecer mais tarde. O poder de Tirisfal estava
também implantado na criança, mas apenas acordou quando a criança atingiu
maturidade física.
O tempo passou, e Aegwynn deu à luz o seu filho num sítio isolado. Nomeando o filho
Medivh, que significa "guardador de segredos" na linguagem dos High Elves, ela
acreditou que o rapaz iria ser o próximo guardião. Infelizmente o maléfico espírito de
Sargeras, que se tinha escondido dentro dela, tinha possuído a indefesa criança enquanto
estava dentro do ventre da mãe. Aegwynn desconhecia que o mais novo guardião estava
já possuído pelo seu maior inimigo...
Aegwynn entregou a criança ao tribunal de Azeroth e deixou-o lá para ser criado pelo
seu pai mortal. Ela então vagueou pelo mundo para passar para o pós vida que esperava
por ela. Medivh cresceu e ficou um forte rapaz e não tinha noção do potencial poder de
que lhe fora passado.
Sargeras esperou até o poder do jovem se ter manifestado. Quando Medivh chegou à
adolescência, era já conhecido em Azeroth pelos seus poderes mágicos e costumava ir a
aventuras com os seus dois amigos: Llane, o príncipe de Azeroth e Anduin Lothar, um
dos descendentes da linhagem de Arathi. Os três rapazes constantemente causavam
confusão no reino, mas eram apreciados pela maior parte dos cidadãos.
Quando Medivh chegou aos catorze anos o cósmico poder dentro dele acordou e
embateu com o espírito de Sargeras que se escondia na sua alma. Medivh caiu num
estado caótico que durariam largos anos. Quando acordou do estado de coma, descobriu
que era já adulto e que os seus amigos tinham se tornado reitor de Azeroth. Apesar de
querer usar os seus poderes para proteger a terra que chamava de casa, o escuro espírito
de Sargeras distorceu os seus pensamentos e emoções na direção de um fim maligno.
Sargeras revelou-se no escurecido coração de Medivh, pois sabia que os seus planos
para uma segunda invasão do mundo estavam quase completos e que o último guardião
do mundo os traria...
O aparecimento da Horde
A Aliança de Lordaeron
Warcraft II: Ondas de Terror
A Invasão de Draenor
Warcraft II: Alem do Portal Escuro
Com o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliança tomou medidas agressivas para
conter a ameaça dos Orcs. Um grande número de campos de internamento, foram feitos
para manter os Orcs cativos, foi construído a sul de Lordaeron. Guardados por paladinos
e soldados veteranos da Aliança, os campos demonstraram ser um grande sucesso.
Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e ansiosos para mais guerras, os vigilantes dos
campos, localizados na velha fortaleza prisão de Durnhold, mantiveram a paz e a ordem.
Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exército de Orcs preparava-se para
atacar a Aliança que de nada suspeitava. Ner'zhul, o anterior mentor de Gul'dan, juntou
os clãs de Orcs sobre seu comando. Ajudado pelo clã de Shadowmoon, o velho shaman
planeou abrir vários portais em Draenor que levaria a Horde a novos e intocados
mundos. Para manter estes novos portais, ele precisava de vários artefatos de Azeroth.
Para procurá-los, Ner'zhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos procurá-los.
A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do clã
Bleeding Hollow), surpreenderam a defesa da Aliança e abriram caminho através do
interior do reino. Sobre o comando de Ner'zhul, os Orcs rapidamente reuniram os
artefatos que precisavam e regressaram para a segurança de Draenor.
O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os Orcs estavam a preparar uma nova
invasão a Azeroth, reuniu os seus tenentes mais próximos. E ordenou o General
Turalyon e o archmage, Khadgar, para liderarem uma expedição através do Portal
Escuro para pôr um fim à ameaça de uma vez por todas. As forças de Turalyon e
Khadgar marcharam até Draenor e repetidamente se defrontaram com os clãs de
Ner'zhul na península de Hellfire. Mesmo com a ajuda da High Elf Alleria Windrunner,
o dwarve Kurdran Wildhammer e o veterano Danath Trollbane, Khadgar foi incapaz de
prevenir que Ner'zhul abrisse os seus portais para os outros mundos.
Ner'zhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas não tinha previsto o
terrível preço que iria pagar. A tremenda energia dos portais começou a desfazer a
própria matéria de Draenor. Enquanto as forças de Turalyon lutavam desesperadamente
para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor começou a desfazer-se sobre si
mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se dos planos loucos de
Ner'zhul que iriam levar a sua raça à desgraça, juntaram as suas forças existentes e
escaparam com relativa segurança para Azeroth.
Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifício de destruírem o
Portal Escuro do lado deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros, mas
eles sabiam que era a única maneira de assegurar a sobrevivência de Azeroth. Mesmo
enquanto Hellscream e Deadeye infiltravam-se pelas fileiras humanas em desespero
pela liberdade, o Portal Escuro explodiu atrás deles. Para eles e as restantes forças de
Orcs em Azeroth não haveria retorno.
Ner'zhul e o seu fiel clã Shadowmoon passaram através do maior portal recém-criado
enquanto massivas erupções vulcânicas começaram a quebrar os continentes de
Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente o mundo
desapareceu numa massiva e apocalíptica explosão.
Ner'zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta tudo
de todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente
Kil'jaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil'jaeden que tinha
jurado se vingar de Ner'zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do
velho shaman, pedaço por pedaço. Kil'jaeden manteve o espírito do shaman vivo, no
entanto, enquanto deixava Ner'zhul dolorosamente atento ao total desmembramento de
seu corpo. Mesmo com Ner'zhul suplicando ao demônio que libertasse seu espírito e lhe
concede-se a morte, o demônio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles
tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner'zhul ainda tinha um propósito a
servir.
O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil'jaeden a
criar um novo exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo
exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a
Horda. Teria que ser impiedosos e com um único pensamento: sua missão. Nesta Hora,
Kil'jaeden não podia nem pensar em falhar.
Celebrando o espírito desamparado de Ner'zhul, Kil'jaeden lhe deu uma última chance
para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Ner'zhul
aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner'zhul foi colocado dentro de um bloco
especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes alcances do Plano
Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner'zhul sentia sua consciência
ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio,
Ner'zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi
destruído para sempre o orc conhecido como Ner'zhul, e nascia o Lich King.
Os Cavaleiros da morte leais a Ner'zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também
foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços mal
foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os demônios
tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner'zhul serviriam
inquestionavelmente somente a ele.
No tempo certo, Kil'jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King.
Ner'zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre
assustariam as civilizações nas proximidades. Todos esses que morreram pela
pestilência do medo re-surgiam como o undeads, e seus espíritos sempre seriam ligados
ao testamento de ferro de Ner'zhul. Kil'jaeden prometeu que se Ner'zhul realizasse sua
missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua
maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.
Embora Ner'zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel,
Kil'jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King
sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta
para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria manter seus olhos abertos
sobre ele. A este fim, Kil'jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o dreadlord
vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner'zhul realizaria sua terrível
tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio;
ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King
para o genocídio.
Enquanto isso, nas terras rasgadas pela guerra no sul, às sobras espalhadas da Horda
lutava pela sua sobrevivência. Embora Grom Hellscream e seu clã Warsong
conseguissem fugir da captura, Deadeye e seu clã Bleeding Hollow foram reunidos e
colocados nos acampamentos de internação em Lordaeron. Porem estas insurreições
caras, os diretores dos acampamentos restabeleceram logo o controle em cima de suas
cargas brutas de pólvora.
Porém, a Aliança desconhecia uma grande força de Orcs que ainda vagavam livres nos
desertos do norte de Khaz Modan. O clã de Dragonmaw, conduzido pelo warlock
Nekros infame, estava usando um artefato antigo conhecido como a Alma do Demônio
para controlar a Dragonqueen, Alexstrasza, e seu dragonflight. Com a Dragonqueen
seno sua refém, Nekros construiu um exército secreto dentro do abandonado - alguns
dizem ser amaldiçoado - lugar e seguro de Wildhammer em Grim Batol. Planejando
soltar suas forças e os dragões sumamente vermelhos na Aliança, Nekros esperou a
Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth. Seu plano não vingou: um
pequeno grupo de lutadores da resistência, conduzido pelo mago humano Rhonin
conseguiu destruir a Alma do Demônio e livrar a Dragonqueen do comando de Nekros.
Na sua fúria, os dragões de Alexstrasza rasgaram Grim Batol separadamente e
incineraram a maior parte do clã Dragonmaw. Nekros tinha planos para reunificar-se
novamente, enquanto mais abaixo os Orcs chocava-se com as tropas da Aliança que
reuniram os Orcs sobreviventes restantes e os lançavam nos acampamentos de
internação que os esperavam. A derrota do clã Dragonmaw sinalizou o fim da Horda, e
o fim dos furiosos Orcs bloodlust.
A Nova Horda
A Guerra da Aranha
A Aliança se despedaça
Inadvertidamente dos cultos a morte que se formaram em suas terras, os líderes das
nações da Aliança começaram a brigar e a discutir sobre as propriedades territoriais e
influência política. O Rei Terenas de Lordaeron que começou a suspeitar que o frágil
pacto que eles tinham forjado durante sua hora mais obscura não duraria por muito mais
tempo. Terenas tinha convencido os líderes da Aliança a emprestarem dinheiro e
trabalhadores para ajudar na reconstrução do reino sulista de Stormwind que tinha sido
destruído durante a ocupação dos Orcs em Azeroth. Os impostos mais altos que
resultaram, junto com a alta despesa para manter e operar a numerosa internação dos
Ors nos acampamentos conduziu muitos líderes - Genn Greymane de Gilneas em
particular - a acreditarem que seus reinos seriam melhores se separassem da Aliança.
E para piorar, os High Elfs de Silvermoon rescindiram sua submissão a Aliança
bruscamente, enquanto declaravam que a pobre liderança dos humanos tinha conduzido
a queimar suas florestas durante a Segunda Guerra. Terenas lutou com sua impaciência
e inquietude e lembrou os High Elfs que nada de Quel'Thalas teria permanecido se não
fosse por centenas de humanos valorosos que dariam suas vidas para protege-la. No
entanto, os Elfs decidiram seguir seu próprio caminho. Após a partida dos Elfs, Gilneas
e Stromgarde saíram da aliança também.
Embora a Aliança estivesse se quebrando, o Rei Terenas ainda teve aliados com os
quais ele poderia contar. Tanto quanto o Almirante Proudmoore de Kul Tiras e o jovem
rei, Varian Wrynn de Azeroth, continuavam na Aliança. Além disso, os feiticeiros de
Kirin Tor, conduzidos pelo Archmage Antonidas, estavam firmes em Dalaran e prontos
para seguir as ordens de Terenas. E para terminar o poderoso rei dwarven, Magni
Bronzebeard que jurou que o dwarves de Ironforge deveria uma dívida de honra para
sempre com a Aliança por liberar Khaz Modan do controle da Horda.
A Scourge e Lordaeron
Warcraft III: O Reino de Caos
Depois de se preparar por muitos meses, Kel'Thuzad e seu Culto Maldito finalmente
soltou o primeiro sopro da pestilência undeath em Lordaeron. Uther e os paladinos da
mesma categoria que ele investigaram as regiões infestadas na esperança de achar um
modo de parar a pestilência. Apesar de seus esforços, a pestilência continuou se
espalhando e ameaçou a dividir a Aliança.
Com os undeads varridos de Lordaeron, Terenas e seu filho, Príncipe Arthas, entraram
na briga contra a Scourge. Arthas teve sucesso em matar Kel'Thuzad, mas mesmo
assim, os undeads nasciam de todos os soldados que fossem mortos defendendo sua
terra. Frustrado e desanimado com a força aparentemente imparável de seu inimigo,
Arthas deu grandes passos para conquistá-los. Até que um dia Arthas foi advertido por
seus companheiros que ele estava perdendo sua humanidade.
Arthas temia o que sua resolução provou ser sua última abolição. Ele localizou a fonte
da pestilência de Northrend, enquanto pretendeia terminar com essa ameaça para
sempre. Para o príncipe Arthas derrubar o poder eventualmente grande de Lich King e
acreditando que salvaria seu povo, Arthas levou a runeblade amaldiçoada, Frostmourne.
Embora a espada lhe concedesse um poder inacreditável ela também roubava sua alma
transformando-o no maior dos Cavaleiros Mortos de Lich King. Com sua alma e sua
sanidade arrasadas, Arthas conduziu a Scourge contra seu próprio reino. No final,
Arthas acabou por assassinar seu próprio pai, o Rei Terenas, e esmagou Lordaeron com
a força de Lich King.
Embora ele tivesse derrotado todas as pessoas que ele via como seus inimigos, Arthas
ainda era assombrado pelo fantasma de Kel'Thuzad. O fantasma contou para Arthas que
ele precisava ser ressuscitado para a próxima fase do plano do Lich King. Para
ressuscitá-lo, Arthas precisava levar os restos de Kel'Thuzad ao místico Sunwell,
escondido dentro do reino eterno dos High Elfs, Quel'Thalas.
Arthas e sua Scourge invadiram Quel'Thalas e fizeram cerco às defesas dos Elfs
destroçando-as. Sylvanas Windrunner, a Ranger-Geral de Silvermoon, começou uma
grande briga, mas Arthas erradicou o exército dos High Elfs batalhou para chegar ao
Sunwell. Em um gesto cruel de seu domínio, ele ressuscitou também o corpo de
Sylvanas e a transformou em uma Banshee, amaldiçoada e obrigada a servir na
eternidade o conquistador de Quel'Thalas.
No final das contas, Arthas submergiu o resto de Kel'Thuzad dentro das águas santas de
Sunwell. Embora as águas potentes da Eternidade fossem infringidas por este ato,
Kel'Thuzad foi ressuscitado como um Lich Sorcerous. Ressuscitado como um ser ainda
mais poderoso, Kel'Thuzad explicou a próxima fase do plano do Lich King. Até que
Arthas e seu exército undead virassem para o sul, nenhum Elfs permaneceu vivo em
Quel'Thalas. A gloriosa pátria dos High Elfs que tinham representado mais de nove mil
anos de sua raça já não era mais nada.
Uma vez que Kel'Thuzad estava novamente inteiro, Arthas conduziu a Scourge para o
sul de Dalaran. Lá o Lich obteve o poderoso Livro de Magias de Medivh, e usou-o para
chamar Archimonde de volta ao mundo. Daquele ponto em diante, o próprio
Archimonde começaria a invasão final da Legião. Nem mesmo os feiticeiros de Kirin
Tor puderam impedir as forças de Arthas de roubar o Livro de Medivh, e logo
Kel'Thuzad tinha tudo que ele precisava para executar seu feitiço. Depois de dez mil
anos, o poderoso demônio Archimonde e seu anfitrião emergiram uma vez mais no
mundo de Azeroth. Dalaran não era seu destino final. Sob as ordens de Kil'jaeden
Archimonde e seus demônios seguiram a Scourge Undead até Kalimdor, com a intenção
de destruir Nordrassil, e a Árvore Mundial.
No meio do caos, um solitário e misterioso profeta parecia ajudar e orientar as raças
mortais. Este profeta era mingúem menos que Medivh, o último Guardião,
milagrosamente ele voltou do Além para se redimir de seus pecados passados. Medivh
contou a Horda e a Aliança dos perigos que eles enfrentariam e lhes pediu que
enfrentassem isto juntos. Cansado por gerações de ódio, os Orcs e os Humanos não se
uniriam para isso. E Medivh foi forçado a lidar separadamente com cada raça, usando a
profecia e o artifício para os guiarem por mar para a lendária terra de Kalimdor. Os Orcs
e Humanos logo encontraram a civilização escondida dos Kaldorei.
Os Orcs, conduzidos por Thrall, sofreram uma série de retrocessos em sua viagem pelos
Barrens de Kalimdor. Embora eles ajudassem os Cairne Bloodhoof e os poderosos
guerreiros Taurens, muitos Orcs começaram a sucumbir ao bloodlust endiabrado que os
tinham infestado durante anos. O maior tenente de Thrall, Grom Hellscream, traiu a
Horda se entregando aos seus instintos. Com o Hellscream e seus leais guerreiros
Warsongs espalhados nas florestas de Ashenvale, eles se confrontaram com as antigas
Sentinelas dos Night Elfs. Certo de que os Orcs tinham voltado a sua sede por sangue, o
demigod Cenarius veio mandar Hellscream e seus orcs de volta de onde eles vieram.
Com Hellscream e seus Orcs, com um ódio sobrenatural e enfurecidos, eles
conseguiram matar Cenarius e corromper as antigas forestlands. No final das contas,
Hellscream resgatou sua honra ajudando Thrall a derrotar Mannoroth, o senhor demônio
que tinha amaldiçoado a linhagem dos Orcs com ódio e raiva. Com a morte de
Mannoroth, a maldição da linhagem dos Orcs finalmente chegava ao fim.
Enquanto Medivh trabalhava para convencer Orcs e Humanos da necessidade de uma
aliança, os Night Elfs lutaram contra a Legião com seus próprios modos reservados.
Tyrande Whisperwind, a Alta Sacerdotisa imortal das Sentinelas dos Night Elfs,
batalhava para impedir que os demônios e undeads infestassem as florestas de
Ashenvale. Tyrande percebeu que ela precisava de ajuda, assim ela teve a idéia de
despertar os Druidas Night Elfs dos mil anos de sono. Chamando seu antigo amor,
Malfurion Stormrage, Tyrande teve sucesso galvanizando suas defesas e fazendo a
Legião recuar. Com a ajuda de Malfurion, ela começaria a derrotar a Legião e seus
aliados, a Scourge.
Enquanto Malfurion procurava por mais Druidas hibernando, ele achou a antiga prisão
subterrânea na qual ele tinha prendido seu irmão, Illidan. Convencido que Illidan os
ajudaria contra a Legião, Tyrande soltou. Embora Illidan os ajudasse durante um tempo,
ele fugiu para ir atrás de seus próprios interesses.
Os Night Elfs se superaram lutando com muita determinação contra a severa Burning
Legion. A Legião nunca tinha deixado de pensar em seu desejo: o Well of the Eternity,
a fonte de sua força a Árvore Mundial e o coração do reino dos Night Elfs. Se o ataque
planejado na Árvore tivesse êxito, os demônios acabariam literalmente com o mundo.
Sobre a orientação de Medivh, Thrall e Jaina Proudmoore - a líder das forças humanas
em Kalimdor - perceberam que eles teriam que superar suas diferenças.
Semelhantemente, os Night Elfs, conduzidos por Malfurion e Tyrande, concordaram
que eles teriam que se unir a eles se eles quisessem defender a Árvore Mundial.
Unificadas por um propósito, as raças de Azeroth trabalharam para fortalecer as
energias da Árvore Mundial para junto de seu extremo. Autorizado pela mesma força do
mundo, Malfurion teve sucesso em soltar a fúria primitiva de Nordrassil, destruindo
Archimonde totalmente e cortando assim a corda que ligava a Legião ao Well of the
Eternity. A batalha final estremeceu o continente de Kalimdor e suas raízes. Incapaz de
drenar o poder do Well, a Burning Legion se destroçou debaixo do poder combinado
dos exércitos mortais.
O Traidor Ascendente
Warcraft III: O Trono Congelado
Durante a invasão da Legião a Ashenvale, Illidan foi libertado de sua prisão subterrânea
depois de dez mil anos de cativeiro. Embora ele buscasse satisfazer seus camaradas, ele
voltou a sua verdadeira forma e logo consumiu as energias de um artefato warlock
muito poderoso conhecido como o Crânio de Gul'dan. Fazendo isso, Illidan desenvolveu
características endiabradas e seu poder aumentou imensamente. Ele também ganhou
algumas das velhas recordações de Gul'dan - especialmente as da Tumba de Sargeras, e
as cavernas das ilhas que rumorava guardar os restos do Titã Escuro, Sargeras.
Enlouquecido por seu enorme poder e livre para vagar no mundo mais uma vez, Illidan
teve a idéia de achar seu próprio lugar no grande esquema das coisas. Porém, Kil'jaeden
confrontou Illidan e lhe fez uma oferta que ele não pôde recusar. Kil'jaeden ficou
enfurecido pela derrota de Archimonde no Monte Hyjal, mas ele teve maiores
preocupações que sua vingança. Sentindo que sua criação, o Lich King, estava
crescendo muito poderoso e fora de seu controle, Kil'jaeden ordenou Illidan para
destruir Ner'zhul e acabar de uma vez por todas com a Scourge Undead. Em troca,
Illidan receberia um poder incontável e um verdadeiro lugar entre os senhores restante
da Burning Legion.
Illidan concordou e imediatamente pensou em destruir o Trono Congelado, o e o
Iceberg no qual o espírito do Lich King residia. Illidan soube que ele precisaria de um
poderoso artefato para destruir o Trono Congelado. Usando o conhecimento que ele
tinha e as recordações de Gul'dan, Illidan decidiu procurar a Tumba de Sargeras e
reivindicar os restos do Titã Escuro. Ele cobrou algumas dívidas antigas dos Highborne
e atraiu as Nagas Serpentes de suas tocas no fundo do Grande Oceano. Conduzidas pela
esperta Witch Lady Vashj as Nagas ajudaram Illidan a chegar às Brokens Ilhas onde a
Tumba de Sargeras estava localizada segundo rumores.
Com a partida de Illidan e as Nagas, a Diretora Maiev Shadowsong começou a caçá-los.
Maiev tinha sido a carcereira de Illidan durante dez mil anos e agora ela voltou com o
objetivo de recuperar seu cargo. Porém, Illidan enganou Maiev e seus Guardas e teve
sucesso reivindicando o Olho de Sargeras apesar de seus esforços. Com o poderoso
Olho em sua posse, Illidan viajou para a cidade dos feiticeiros, Dalaran. Fortalecido
pelas linhas de poderes da cidade, Illidan usou o Olho para lançar um destrutivo feitiço
contra a fortaleza de Lich King, Icecrown em Northrend. O ataque de Illidan quebrou as
defesas de Lich King e rompeu o céu do mundo. No momento final, o feitiço destrutivo
de Illidan foi parado quando seu irmão Malfurion e a Sacerdotisa Tyrande chegaram
para ajudar Maiev.
Sabendo que Kil'jaeden não ficaria satisfeito com seu fracasso de destruir o Trono
Congelado, Illidan fugiu para outra dimensão estéril conhecida como Outland: onde
estavam as sobras de Draenor, a terra natal dos Orcs. Lá ele planejou evadir a ira de
Kil'jaeden e planejar seus próximos movimentos. Depois que eles tiveram sucesso em
parar Illidan, Malfurion e Tyrande voltaram para casa em Ashenvale Forest para vigiar
seu povo de perto. Porém, Maiev não o deixaria escapar tão facilmente, e seguiu Illidan
a Outland, determinada a trazer a justiça.
Ner'zhul, o Lich King, soube que seu tempo era curto. Preso ao Trono Congelado, ele
suspeitou que Kil'jaeden enviaria seus agentes para destruí-lo. O dano causado pelo
feitiço de Illidan tinha rompido o Trono Congelado; assim, o Lich King perdia seu
poder a cada dia que passava. Desesperado para se salvar, ele chamou seu maior criado
mortal que estava ao seu lado: o Cavaleiro Undead, Príncipe Arthas.
Embora seus poderes fossem se esvaecendo devido à fraqueza de Lich King, Arthas
tinha sido envolvido em uma guerra civil em Lordaeron. A metade da força Undead, foi
conduzida pela Banshee Sylvanas Windrunner, que organizou um golpe para controlar o
império Undead. Arthas, chamado pelo Lich King, foi forçado a deixar a Scourge nas
mãos de seu tenente, Kel'Thuzad, assim como a guerra formada nas Plaguelands.
No final das contas, Sylvanas e seus Undeads rebeldes (conhecido como os Forsaken)
reivindicaram a importante e arruinada cidade de Lordaeron para eles. Construindo sua
própria bastion sob a cidade destruída, os Forsaken juraram derrotar a Scourge e mandar
Kel'Thuzad e seu exercito para fora de suas terras.
Debilitado, mas determinado a salvar seu mestre, Arthas alcançou sozinho as Northrend
para achar as Naga de Illidan e os Blood Elfs que esperavam por ele. Ele e seus aliados
Nerubians confrontaram-se com as forças de Illidan chegando na Geleira de Icecrown
para defender o Trono Congelado.
Mesmo debilitado, Arthas foi melhor que Illidan e no final das contas alcançou o Trono
Congelado primeiro. Usando sua runeblade, Frostmourne, Arthas quebrou a prisão fria
de Lich King e o capacete encantado de Ner'zhul libertando o peitoral. Arthas colocou o
incrível e poderoso capacete se tornando o novo Lich King. Os espíritos de Ner'zhul e
Arthas se fundiram em um único ser poderoso, da maneira que Ner'zhul tinha planejado.
Illidan e suas tropas foram obrigadas a fugir para Outland em desgraça, enquanto Arthas
se tornava uma das entidades mais poderosas que o mundo já tinha visto.
Atualmente Arthas, o novo Lich King imortal, reside em Northrend; ele rumou para
reconstruir a fortaleza de Icecrown. Seu tenente confiado, Kel'Thuzad, comanda a
Scourge na Plaguelands. Sylvanas e os Forsaken rebeldes vivem nas Clareiras de
Tirisfal e em uma pequena porção do reino destruído pela guerra.
Embora a vitória fosse deles, as raças mortais se acharam em um mundo destruído pela
guerra. A Scourge e a Burning Legion destruíram tudo menos as civilizações de
Lordaeron, e eles já estavam quase terminando seu trabalho em Kalimdor. Havia
florestas para curar, rancores para enterrar, e pátrias para reerguer. A guerra tinha ferido
cada raça profundamente, mas eles tinham atado abnegadamente juntos para tentar um
novo começo, enquanto começava uma trégua intranqüila entre a Aliança e Horda.
Thrall conduziu os Orcs ao continente de Kalimdor onde eles fundaram uma nova pátria
com ajuda de seus irmãos Taurens. Nomeando a nova terra de Durotar depois que o pai
de Thrall foi assassinado, Os Orcs se estabeleceram e reconstruíram sua sociedade que
uma vez havia sido gloriosa. Agora que a maldição do demônio terminou, a Horda
mudou de um agressivo para uma coalizão mais solta, dedicada a sobrevivência e
prosperidade em lugar de conquista. Ajudados pelos nobres Taurens e os espertos Trolls
da tribo de Darkspear, Thrall e seus Orcs esperaram por uma nova era de paz em suas
terras.
As forças restantes da Aliança sobre o comando de Jaina Proudmoore se instalaram no
sul de Kalimdor. Perto da costa oriental do Pântano Dustwallow, eles construíram uma
cidade porto nas terras escarpadas de Theramore. Lá, os humanos e seus aliados
dwarvens trabalharam para sobreviver em uma terra que sempre seria hostil a eles.
Embora os defensores de Durotar e Theramore mantivessem a tentativa de trégua um ao
outro, a frágil serenidade colonial não duraria muito mais tempo.
A paz entre os Orcs e Humanos foi quebrada pela chegada de uma volumosa frota da
Aliança em Kalimdor. A poderosa frota, sob as ordens do Principal Almirante Daelin
Proudmoore (pai de Jaina), tinha deixado Lordaeron antes que Arthas tivesse destruído
seu reino. Tendo velejado durante árduos meses, o Almirante Proudmoore estava
procurando qualquer sobrevivente da Aliança que pudesse achar.
A armada de Proudmoore posou uma seria ameaça à estabilidade da região. Sendo um
herói renomado da Segunda Guerra, o pai de Jaina era um forte inimigo da Horda, e ele
foi determinado a destruir Durotar antes que os Orcs pudessem ganhar uma posição
segura nas terras de Kalimdor.
O Principal Almirante forçou Jaina a tomar uma terrível decisão: o apoiar a batalha
contra os Orcs e trair seu pacto, ou lutar contra seu próprio pai para manter a frágil paz
que a Aliança e a Horda tinham finalmente atingido. Depois de muito refletir, Jaina
escolheu ajudar Thrall a matar seu pai que já estava louco. Infelizmente o Almirante
Proudmoore morreu na batalha antes que Jaina pudesse se reconciliar com seu pai ou
pudesse provar que os Orcs não eram mais nenhum monstro sanguinário. Por sua
lealdade, os Orcs permitiram que as forças de Jaina voltassem para casa em Theramore
seguramente.
E não há um fim para esta história pois, cada um de nós, jogadores do Empire of
Shadows, estamos a continuá-la, estamos imersos neste mundo de aventura e
desafios, mantendo a honra e a lembrança viva de nossos heróis.