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AVENTURA A TUMBA DE AXATASAMAT

(EBERRON, D&D 4E)

usado para criar Warforged) para fazer uma bomba e destruir


Stormreach.

MISTRIO DA AVENTURA:
Tokazz comandou a Legio 66,um grupo de mercenrios de
Xendrik que serviu aos lderes mais sanguinolentos da ltima
Guerra, tanto aos goblinides
militaristas de Darguun quanto s tropas de
monstros de Droaam. Os massacres e atos cruis
de Tokazz, o Carrasco de Greywall (onde a Legio 66, com
seus duzentos mercenrios massacrou a populao de dois mil
habitantes da cidade, quando da queda de Greywall, uma cidade
fronteiria de Breland frente ao domnio do reino de
monstros de Droaam) o transformaram em um dos criminosos
mais procurados depois da ltima guerra.

RESUMO DA AVENTURA:
Os heris iro caar o criminoso de guerra Axayuma Tokazz,
um Drow Elfo guerreiro necromante (Wraith
Scorpion) da tribo Qaltiar, nas selvas que circundam a cidade
de Stormreach, no continente selvagem
de Xendrick em Eberron. Eles iro tentar impedir que o
guerreiro necromante Tokazz use um exrcito de gigantes de
gelo e fogo, junto com vrias tribos sanguinrias de Drows de
Xendrix para roubar uma Forja de Criao (um equipamento
1

a Night Tide. Do humano obeso Baundry (que possui dois


ogros mercenrios de Droaam como guarda
costas, Gargaruga e Zarguna), Tokazz conseguiu um antigo
pergaminho que falava da existncia do Machado Elemental,um
artefato criado pelos Quori da poca da guerra entre os Dal
Quori(monstros do Planos dos Sonhos) e a antiga civilizao de
gigantes que havia em Xendrik,um artefato que tem a capacidade
de controlar gigantes do fogo e do gelo,alm de ser uma arma
mgica poderosa.
O Machado Elemental estaria enterrado nas profundezas
da Tumba de Axatasamat, as antigas runas que guardavam os
corpos de Axatasamat, o ltimo dos Generais dos Gigantes
do Fogodo lendrio Imperador Gigante Culsir (tem
uma esttua do Culsir em Stormreach), que lutaram contra
os Quori. Axatasamat pereceu sob um ataque de vrios gigantes
de suas prprias tropas controlados
por Darlonis, o Quori portador do Machado Elemental,
porm, o grande general gigante lutou bravamente e pereceu junto
Tokazz
Com a Legio 66 derrotada, Tokazz, o Carrasco de

com suas tropas. O fantasma de Darlonis, o Quori, ainda


assombra a Tumba de Axatasamat.

Greywall fugiu de Korvaire voltando para sua terra natal

A Tumba fica escondida dentro da Cachoeira de

em Xendrik. Na cidade de Stormreach, a principal cidade

Lgrimas no Vale do Sacrifcio, mas com o

porturia do continente selvagem de Xendrik, Tokazz entrou em pergaminho, Tokazz aprendeu a palavra Varnalis que abre a
contato com Baundry Cartamon um dos lderes e mercadores

passagem para a tumba.

criminosos do mercado negro de Stormreach, conhecido como


2

O Machado Elemental tem a capacidade de controlar gigantes

Escorpio para procurar a Tumba de Axatasamat.. Depois de

do gelo e do fogo (Axatasamatno foi controlado por causa de convencer Darinazz, a Kaxat (lder) dos Filhos de
sua grande fora de vontade). Com ele sob

Vulkoor. Os Drows de Xendrix so selvagens, adoram o Deus

controle Tokazzpretende usar os Gigantes do Fogo e

Escorpio Vulkoor, e tem os corpos todos tatuados de maneira

Gelo das Basalt Towers (um enclave de gigantes malignos

tribal. Os Filhos de Vulkoor so uma das tribos mais violentas e

nas Montanhas de Basalto, prximo do Cnion do Sacrifcio, apreciam a carne humana.


onde est a Tumba de Axatasamat). Com os
gigantes, Tokazz pretende atacar Stormreach unindo todas as
tribos Drow Qaltiar (nmades) e os Sulatar (controladores de
elementais) para controlar a cidade mais importante da regio,
usando os gigantes do fogo e gelo de Xendrik como parte de sua
tropa. O seu plano roubar a Forja da Criao da cidade de Rocha
Quebrada e fazer uma bomba elemental para destruir Stormreach.
Torkazz enfrentou muitos perigos na Tumba de
Axatasamat que fica depois a 6 dias de distncia ao sudoeste
do Inferno Verde, a selva que circunda Stormreach, dentro um
cnion pedregoso conhecido como Cnion do Sacrifcio, pelo
sacrifcio de Axatasamat ao morrer contendo o avano
dos Quori. Usando seus poderes de guerreiro necromntico
(Torkazz como um fantasma de combate, pode deixar o seu corpo
imaterial e sugar energia vital dos seus inimigos), ele conseguiu
pegar o Machado Elemental, derrotando e controlando os
monstros que habitavam a Tumba de Axatasamat.

Adotando o lugar como o posto de comando de suas tropas de


gigantes e dos Drows comandados pela
bela Drow Darinazz, Tokazz comea a planejar seus planos de
domnio da regio, procurando se vingar dos humanos que o
transformaram em um criminoso de guerra caado por
toda Korvaire.
Tokazz usou o machado para controlar um grupo de gigantes
das Basalt Towers (um grupo de gigantes inimigos
de Stormreach que se renem nas runas da antiga civilizao
dos gigantes nas Montanhas de Basalto, ao redor do Cnion
do Sacrifcio. e j conta com 5 gigantes de fogo e 5 gigantes
de gelo. Atacando pequenos vilarejos ao longo do rio Koronoo.
Ele j massacrou os vilarejos de Cascata Verde (uma comunidade
pacfica de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de
Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste
Soberana) eRocha Quebrada (uma comunidade de coletores
de Dragonshards, e onde existe um posto avanado

De posse do Machado Elemental,Tokazz voltou a entrar em

da Casa Cannith (que produz os warforged) e que, com a ajuda de

contato com sua tribo Qaltiar, os Filhos de Vulkoor, o Deus

artfices e magos contratados, faz experincias com


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as Dragonshards encontradas nas minas nas Montanhas de

4. Emboscada em Rocha Quebrada contra os Filhos de

Basalto.

Vorkoon e seus escorpies gigantes. Se vencerem, os heris

Porm para derrotar Stormreach, Tokazz precisa de algo mais.


Em Rocha Quebrada, ele destriu a Casa Cannith e usa seus

conseguiro informaes sobre a Tumba de Axatasamat e


Tokazz. (Cena Narrativa + Combate)

gigantes para levar a Forja da Criao (o equipamento tecno-

5. Ida at a Tumba de Axatamat (2 dias de Rocha

arcano da Casa Cannith usado para criar construtos de metal

Quebrada) tero que ser furtivos pela quantidade de gigantes e de

animados) para a Tumba de Axatamat. Com ela e usando seus

Drows patrulhando na regio, alm de monstros. (Cena Narrativa)

conhecimentos necromnticos, Tokazz pretende criar uma


bomba e destruir Stormreach.

6. A Tumba de Axatamat e Enfrentando Tokazz. Entram na


Tumba, enfrentam os fantasmas dos gigantes que pereceram

ESTRUTURA DA AVENTURA:

l, mortos vivos elfos e drows (ex-escravos da era da

A aventura pode seguir as seguintes cenas (adaptando e alterando

Civilizao dos Gigantes), o fantasma de Darlonis, o

de acordo com as aes dos heris):

Quori. Combate final contra Tokazz, seus Gigantes de Fogo e

1. Chegada em Stormreach e investigao do paradeiro


de Tokazz. (Cena Narrativa)
2. Assim que tiverem as informaes, eles podem no Mercado
negro do Night Tide e confrontando Baundry Cartamon e seus

Gelo e Darinazz e seus Drows evitando que ele detone a


bomba feita com a Forja da Criao de Rocha
Quebrada. Cenas Narrativas e de Combate.

VISO GERAL DE STORMREACH:

ogros para descobrir o que aconteceu com Tokazz. (Cena


Narrativa + Combate)
3. Seguir acima do Rio Koronoo e passar pelas cidades
de Cascata Verde e Paz de Koronoo, e ver o massacre
de Tokazz e suas tropas de Gigantes de Fogo e Gelo controlados
pelo Machado Elemental e dos guerreiros drow dos Filhos de
Vorkoon liderados por Darinazz. (Cena Narrativa).
4

Clique para Aumentar


Cidade controlada pelos Storm Lords, cada uma das famlias
controlando uma rea da cidade. Estes so alguns dos Storm Lords:

Lord Yorrik Amanatu (ano, que comanda a guarda de


Stormreach)

Lord Varren Lassite (humano, controla os Mercados).

Lady Kirris Sel Shadra (gnomo, controla o submundo do


crime e os negcios ilegais, protituio, etc.).
FORA DE SEGURANA DE STORMREACH
Feita principalmente pelos guardas da Guarda de
Stormreach (soldados normais, usam mantos vermelhos); a Iron
Watch (guarda de elite composta por warforged);
e Inquisitives da Casa Tharashk.
DISTRITOS DA CIDADE:
CROSS
Indstria, refinaria da Casa Tharashk, vendedores de rua,
gangue de meninos de rua, trabalhadores da indstria de
stormreach vivem ali.
Greystone - Moradia dos trabalhadores das indstrias (gigantes,
orcs, humanos), galpes de armazenamento.
Rubble Warren um local abandonado com gangues de pivetes
de rua
5

Forgelight - humanos e warforged; enclave da Casa Cannith; lojas A regio religiosa da cidade, povoada de imigrantes de Aundair e
de armas e armamentos, tem a taverna Anvilfire Inn para

Thrane (nao teocrtica da Silver Flame), tem um conflito

warforged e humanos que trabalham no Forge.

entre os Cavaleiros de Thrane e os Nitnth Wands.

HARBOR

RESPITE

Porto, cheio de humanos, meio-elfos, local corrupto. Tem a esttua Habitado por humanos, e haflings, servios de cura, funerrios,
gigante do Imperador CulSir, o ltimo dos grandes imperadores da tavernas e restaurantes. Tem a Necrpole Delera Watch (onde
civilizao dos gigantes.
Taverna Leaky Dinghy taverna barra pesada do porto.
Templo de Shargon (Shargons Talon) templo
do Devorador, o deus dos Sahuagin.
Underharbor As runas embaixo do Harbor, onde fica o

so enterrados os cidados e pessoas importantes da cidade) e a


taverna Drowing Sorrows.
Stormhaven A rea mais rica da cidade, local das manses
dos Storm Lords muito protegida.
SILVERWALL

mercado negro Night Tide, e onde os heris iro

Regio dos anes, bancos, servios financeiros, diplomatas, arenas

encontrar Baudry Cartamon e seus orgros. Os mercadores se

de gladiadores, armeiros, funileiros e agncias de segurana e de

encontram na Taverna Sargasso Negro, de propriedade

mercenrios. E onde est a cidadela dos 12, o centro de reunies

de Baudry, e onde a pancadaria com os heris vai rolar.

das 12 casas Dragomark em Stormreach. Tem tambm a Eldreds

MARKETPLACE
Mercado da cidade, onde fica o Falconers Spire, onde os navio

Pool, um lago com uma esttua antiga dos Tri-kreen.


SOUTHWATCH

areos param. Tambm onde est o Palcio Lorsmarch, a sede Sada da cidade, separando a cidade da selva. Populao
dos Storm Lords, os governantes da cidade.
OLDGATE

de Karrns (originrios de Karrnath, a nao de Korvaire que


usou exrcitos de mortos-vivos e que adora a religio
profana Blood of Vol). Da Southwatch d para ver a
comunidade de Gigantes da Colina (aliados de Stormreach)

deRushem (uma coleo de tendas). Lder Drago Thul que

trabalhou para Darguun(nao goblinide) e Droaam (nao de

comanda a Southwatch com as Swords of Karrn.

monstros) durante a ltima Guerra.

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CENA 1: FLASHBACK DE SHARN AO


CHEGAR EM STORMREACH(Cena
Narrativa)
Nessa cena narrar em flashback coletivamente a chegada dos
heris em Stormreach e o que aconteceu antes. Enquanto eles
esto no Galeo Elemental Lgrima de Syberys, que se
aproxima da cidade de Stormreach (cidade porturia,
construdas em meio a runas da antiga civilizao de gigantes,
cercada por uma densa floresta tropical), narrar a cena em
flashback:
Flashback Narrativo: Como receberam a misso.
Local: Sharn, Torre Kundarak.
Os heris so os Justiceiros, caadores de criminosos de guerra
que escaparam da justia aps o final da ltima Guerra, o conflito
entre as cinco naes de Korvaire. Eles receberam a misso do
banqueiro ano, o Baro Boulder Kundarak de Sharn,

Porto de Stormreach

da Casa Kundarak (os banqueiros de Eberron) e que teve seu

A nica informao que o Baro Boulder tem que Torkazz foi

irmo, o Baro Gander Kundarak morto por Torgazz e

visto em Stormreach. Ele fala que quer a cabea desse criminoso

a Legio 66no Massacre de Greywall,cidade que era

para vingar a famlia do seu irmo, o Baro Gander, e que

de Breland e foi anexada por Droaam (nao de monstros).

escolheu os Justiceiros (o grupo de caadores de criminosos de

A Legio 66 foi um grupo de mercenrios de Xendrik que

guerra ao qual os heris pertencem) para caputr-lo. Ele oferece


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uma recompensa de 2.000 peas de ouro para cada membro do

sobre Torgazz e a Legio 66.

grupo.
Idias para descrio da cena:

imagem que ele viu na vida, a imagem de Torgazz (mostrar a


imagem de Torgazz para os heris). Isso mostra um pouco da

de Xendrick depois na aventura.

veludo com bordados complexos e elaborados. Ele possui uma


cicatriz no lado do olho esquerdo e tem um rubi no local, que
serve como um olho mgico.
Traxx, a secretria Changeling do Baro Boulder recebe os
heris como uma bela mulher humana de cabelos loiros e olhos
azuis, mas quando se vira para falar com o Baro Boulder, vira
uma bela an de cabelos loiros e olhos azuis.
Idias para a cena:

A nica informao do Baro Boulder que Torgazz foi visto


em Stormreach a poucos dias, ele recebeu essa informao pela

O Baro Boulder um ano careca com uma gigantesca barba


branca adornada de jias preciosas, vestindo vestimentas de

tecnologia arcana de Eberron.

Eles esto na Torre Dourada da Casa Kundarak, o principal


banco e centro financeiro de Sharn.

O Baro pega a cabea de seu irmo, o Baro Gander e


coloocando ela em uma geringoa tenco-arcana, projeta a ltima

Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galees e


veculos mgicos areos pelo ar) para contrastar com a selvageria

Na interao com o Baro Boulder, passar as informaes

Casa dos Gnomos, que cuida da comunicao arcana distncia.

Encerrar a cena com eles chegando na cidade.

Pode ter alguma negociao de prmio.

Alguns dos heris podem ter familiares/aliados/amigos


em Xendrik (vale Ponto Narrativo, se criarem). Esses
aliados/familiares/amigos ao serem procurados
em Stormreach, o heri ir descobrir que eles esto morando
em uma dos 3 vilarejos no meio da selva da regio ao longo
do Rio Koronoo que foram destrudos por Torkazz, Cascata
Verde (uma comunidade pacfica de Hill Giants,meio-gigantes e

Fazer a interao com o Baro Boulder Kundarak, um dos

humanos), Paz de Koronoo (comunidade religiosa de devotos

diretores banqueiros da Casa Kundarak.

puristas da Hoste Soberana) ou Rocha Quebrada (centro de

Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galees e

minerao e pesquisa da Casa Cannith, a que cria warforged).

veculos mgicos areos pelo ar) para contrastar com a selvageria

Isso vai dar mais drama para a histria.

de Xendrick depois na aventura.

Reporte da Cena 1:
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Os jogadores entraram no clima do flashback e deu para eu mostrar Sharn para


fazer um contraste com a selvagem Stormreach.

No flashback, os heris interagiram com o baro, com os jogadores


incorporando os personagens pela primeira vez e vendo como Eberron
diferente (narrei cenas de tecnoarcanismo, elevadores puxados por elementais,
as carruagens areas de Sharn aparecendo na janela).

Nessa cena, um dos jogadores pegou um ponto narrativo criando um


personagem, Eleanna (eu no lembro do nome direito, mas vai esse mesmo
para esse reporte hahahaha!), uma elfa rtifice que tinha sido sua namorada e
que foi para Stormreach. Isso me deu um PdM envolvido com o Varis (o
personagem do jogador, o mago elfo) para integrar na narrativa e dar mais
possibilidades de interpretao. Os heris sabiam apenas que Eleanna tinha
ido para Stormreach trabalhar para a casa Cannith.

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CENA 2: CHEGADA EM STORMREACH


(Cena Narrativa)
Essa cena para os heris verem Stormreach e terem um gostinho
da cidade. Se comearem a perguntar sobre Torkazz, aos poucos

Porto de Stormreach
O que aconteceu antes dos heris chegarem:
Torkazz j est a trs semanas nas Montanhas de Basalto,

recebem a informao que um estranho Drow (Torkazz) estava

prximas a Stormreach e j atacou dois vilarejos ao longo do Rio

procurando Baundry Cartamon, um dos mercadores mais

Koronoo, Cascata Verde (uma comunidade pacfica de Hill

importantes da Night Tide, o mercado negro que fica

Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de Koronoo (comunidade

no Underharbor, uma srie de runas nos subterrneos

religiosa de devotos puristas da Hoste Soberana). Porm os

do Harbor. Torkazz entrou em contato primeiro com Thad

rumores so de ataques aleatrios de Drows Qualtiar (Filhos

Trs-Dedos, um goblin armeiro que faz armas para o mercado

de Vorkoon) e Gigantes do Fogo e Gelo das Basalt Towers,

negro do Night Tide.

ningum suspeita que parte de uma srie de ataques organizados


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por Torkazz. Torkazz no momento, est tentando criar

De l eles provavelmente devero investigar e seguir para

uma Bomba Elemental usando a Forja roubada do vilarejo

o Harbor. O contato para encontrar Baundry (o mercador que

de Rocha Quebrada, para criar uma abominao morto-viva

vendeu o mapa e as informaes sobre o Machado

warforged do antigo lder gigante.

Elementalpara Torkazz) Thad Trs-Dedos, Goblin fazedor


de armas para o Night Tide, o que pode indicar onde est o
obeso Baudry (ele est na taverna Sargao Negro,
no Underharbor). Thad Trs-Dedos est no Harbor, e com um
pouco de intimidao (ou se o grupo comprar algumas de suas
armas mal-feitas) ele passa a informao de como chegar
no Sargao Negro (via uma srie de tneis nos esgotos
do Harbor).
Idias para descrio:

Um gigante da colina e orcs da Casa Tharashk carregam


dragonshards em um skyship de carga da Casa Lyrandar.

Existe uma confuso de cheiros no porto areo e no Marketplace,


o local onde eles chegam. Temperos dos mais variados, cheiro de
comida vindo das tendas (feitas com fornos movidos a
elementais); fedor dos esgotos da cidade; cheiro dos entrumes de

Cena de Stormreach

animais exticos das selvas de Xendrix em gaiolas pelo mercado).

Os heris, como vieram em uma Skyship (navio elemental


voador), iro chegar em Stormreachno Falconers Spire, a
torre de embarque e desembarque os navios areos em
Stormreach, que fica no Market, a regio dos mercados.

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Esses personagens podem interagir com os heris e passarem


informaes sobre Torkazz e Thad Trs-Dedossobre os
rumores de ataques na regio.

Aida Humana trabalhadora em taverna.

Capshaw Halfling que luta para ajudar os pobres.

Thad Trs-Dedos Goblin fazedor de armas para o Night


Tide, o que pode indicar onde est o obeso Baudry (ele est na
taverna Sargasso Negro, no Underharbor).

Cenas no Marketplace de Stormreach

comunidade de Rushem.

Um mercador goblin discute com um par de elfos adoradores dos

Hular - meio-gigante que trabalha no Black Iron, uma funilaria

mortos (com pinturas de caveira nos rostos) de Aerenal.

que faz armas e armaduras para gigantes no MARKETPLACE.

Um ano nos robes da Hoste Soberana, discute religio com

Reporte da Cena 2:

Shargon, o Devorador vestido de algas e ossos.

Ao longe vocs vem a Distilaria de Molon, e uma das

Os heris chegaram na cidade e imediatamente, Varis tentou encontrar sua ex-

melhores kuryeva (cerveja) de Eberron.

namorada Eleanna (que o jogador criou na cena 1), enquanto os demais

Em meio a runas das civilizaes dos gigantes esto os vrios

investigaram sobre Torkazz.

prdios e casas de Stormreach. Existem pedaos de colunas

antigas flutuantes no cu, onde o pessoal colocou pontes de corda


entre eles.

Hanruli - gnomo vendedor ambulante de tapetes, ele tem um


warforged vio e escangalhado que carrega os tapetes para ele.

um humano da Chama Prateadae um clrigo Sahuagin de

Gaulronak Gigante da colina druida herbalista que mora na

Os heris exploraram bem a cidade, dando oportunidade para que eu


descrevesse o clima selvagem e extico de Stormreach.
Eles foram at a central da Casa Cannith onde souberam que Eleanna estava

Warforged para todos os lados e a maior variedade de raas de

em Rocha Quebrada, trabalhando na Forja que foi encontrada na cidade (isso

Eberron.

j me deu um gancho para embrenhar mais ainda os personagens na aventura).

Personagens para Interao:


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Eles conseguiram achar o Thad Trs-Dedos, que tinha sido visto conversando

Thad ir levar os heris at o underharbor, entrando em um

com Torkazz, e o foraram a lev-los at o Night Tide, que fica nos

galpo abandonado na rea sul do Harbor e, depois de falar a

subterrneos do Harbor (o porto de Stormreach).

senha a mar est cheia de tubares (a senha da semana do Night

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Tide); Varik Quebra-Osso; um Oni enorme ir abrir a porta

CENA 3 Encontrando Baundry Taverna


Sargao Negro (Cena Narrativa)

secreta no cho do galpo e deixar os heris passarem. De l eles

Depois de conseguirem informaes sobre Thad Trs-Dedos, o


golbin armeiro do mercado negro que foi visto conversando e

seguem por uma srie de cmaras subterrneas enormes (restos


das runas da antiga civilizao gigante que existia no lugar) at
chegar no mercado negro de Night Tide.

conduzindo Torkazz at o Night Tide, os heris iro encontr-lo no


Harbor.
Interrogando Thad Trs-Dedos:
Thad Trs-Dedos (ele perdeu um deles depois de vender espadas
de m qualidade para um grupo de guerreiros elfos de Aerenal
(elfos adoradores de mortos) e sofrer a conseqncia de ter
passado a perna neles. Thad facilmente indimidado a levar os
heris para o Nightide, at BaundryCartamon (que
possui dois ogros mercenrios de Droaam como guarda
costas, Gargarugae Zarguna), o grupo provavelmente seguir
para a Taverna do Sargao Negro, que fica
no Underharbor. Baundry foi quem vendeu o pergaminho com
as informaes do Machado Elemental e sobre como encontrar
a Tumba de Axatamat.
Indo para o Underharbor

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Tendas de goblinides, Medusas doentes, barracas de humanos


leprosos enchem o local.

O local mido e gostas de gua suja e malcheirosa caem do teto


em cima dos heris.

Haflings e gnomos pivetes pedem dinheiro.

Um warforged sem pernas pede dinheiro sentado em um dos


corredores do Underharbor.

No centro de uma enorme praa subterrnea, em meio a vrias


tendas de vendedores, est a Taverna Sargao Negro, cravada
dentro de uma enorme cabea de pedra de gigante, com os olhos
como janelas.

Tem ventiladores girados por pequenos elementais no teto da


taverna.

Um monte de criminosos ogros, meio-orcs, humanos, shifters, se


aglomeram no local.

Prostitutas elfas danam para os clientes.


Ao chegar l, os heris tentaro falar com Baudry, que s passar
a informao se no conseguir vencer os heris em combate, pois

Mapa do Underharbor
Idias de Descrio:

teme retaliao do Torkazz, se contar sobre o pergaminho que


vendeu para o drow necromancer, o pergaminho com informaes
sobre o Machado Elemental. Baundry tambm conta para os

O Underharbor um local imundo, uma srie de cmaras

heris a palavra Varnalis, que d acesso a Tumba de

subterneas gigantescas das antigas civilizao de gigantes da

Axatamat atravs da Cachoeira de Lgrimas, no final do vale

regio.
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do Rio Konoroo, no momento em que ele comea a adentrar

Os heris enfrentaro Baundry e seus dois capangas Ogros, alm de

no Cnion do Sacrifcio, nas Montanhas do Basalto.

alguns dos clientes.

Idias para a Cena:

Inimigos:

Ao chegar na taverna do Sargao Negro, Baudry tenta subornar os

Baundry (ladino nvel 6),

heris para que desistam de ir atrs do Torkazz.

Ogro Gargaruna (nvel 5),

Uma protituta elfa tenta seduzir um dos heris.

Ogro Zarguna (nvel 5)

Um meio-gigante marinheiro encara um dos heris e tenta puxar

briga.

Como s tem criminoso l, eles iro ajudar Baundry

Os heris podem tentar intimidar ou negociar as informaes


com Baundry, evitando o combate.
Reporte da Cena 3:

Os ventiladores do teto podem cair no meio do combate causando


dano.

O palco onde ficam as prostitutas elfas d bnus no ataque contra


quem no est no palco.

No meio do combate uma prostituta elfa quebra uma garrafa de


vinho na cabea de um dos heris +12 vs CA, 2 PVs de dano e o

A negociao com o Trs-Dedos foi bem engraada, com o goblin tomando


umas piabas dos heris.

Idias para o Combate:

Baundry manda seus ogros atacarem os heris e ir gritar para os


clientes que os heris fazem parte da Guarda de Stormreach.

6 Criminosos (lacaios nvel 3, com um mago no meio).

heris d vantagem de combate para o prximo ataque.

No meio do combate outra prostituta elfa pula nas costas de um

Ao descrever o mercado ele ficou enorme, com centenas de bandidos andando

dos heris e fica batendo na cabea dele com seu salto (+12 vs.

por todos os lados. Os heris entraram no antro criminoso e peitaram o

CA, 2 PVs de dano). Enquanto ela estiver agarrada no heri, ele

Baudry.

d vantagem de combate para quem o atacar.

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CENA 4 Combate na Taverna do Sargao


Negro (Cena de Combate)

Baundry no quer morrer, se seus Ogros forem derrotados ou


mortos ele se rende imediatamente. Se ele estiver quase
morrendo ele tambm se rende e passa as seguintes informaes
para os heris: 1) Um dos seus funcionrios encontrou o
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pergaminho em uma das cmaras subterrneas


do Underharbor; 2) Tokazz ouviu sobre o pergaminho de uma
de minhas protitutas elfas e ofereceu dez mil peas de ouro por
ele; 3) O pergaminho fala da existncia de um Machado mgico
que capaz de controlar gigantes do fogo e do gelo, e que este
machado elemental estaria nas runas da Tumba de
Axatamat. Baundry no sabe da histria da Tumba de
Axatamat.
No final da Cena, se tiverem as informaes sobre a Tumba de
Axatamat, eles podem seguir para l (tem que sair da cidade,
passando por Southgate, e vendo a comunidade de gigantes
de Rashem). Os heris tambm podem pesquisar sobre
a Tumba de Axatamat , no distrito de Silverwall (a parte mais
rica da cidade de Stormreach, nas bibliotecas da Faculdade
Morgrave, um posto avanado da Universidade de
Morgrave de Sharn;
Reporte da Cena 4:

A pancadaria (a primeira da sesso) foi bem estratgica, por causa do ambiente


fechado e pequeno. O engraado foi as prostitutas elfas entrarem no meio da
pancadaria.

Eles conseguiram muitas informaes do Baundry e discutiram para onde


deveriam ir antes. Ao saberem que as vilas nos arredores de Stormreach
estavam sendo atacadas, Varis ficou preocupado com a sua ex-namorada
Eleanna, em Rocha Quebrada.

Cenas da Pancadaria:

Os arqueiros tinham vantagem de combate contra os heris, o


combate comeou no escritrio do Baundry, e toda vez que um sair
tomava uma flechada na testa hahahahaha! :D
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CENA 5 Viagem at Rocha Quebrada (Cena


Narrativa)
Os heris seguem subindo as margens do rio Kornonoo, indo em
direo ao Cnion do Sacrifcionas Montanhas de Basalto, e
vendo o massacre de Cascata Verde (uma comunidade pacfica
de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de
15

Na selva, no segundo dia antes de chegar em Cascata Verde,

Soberana). Ao chegarem nessas cidades, aos poucos os heris vo

eles so atacados por uma Aranha Tentacular, um monstro

vendo quem so os culpados pelos massacres (pedregulhos, fogo,

horrendo das selvas de Xendrick, que usa tentculos que

gelo e pegadas enormes indicando gigantes, e as lanas e

imobilizam as vtimas e disparam teias de cido!

Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste

os chakram (discos de metal enormes que so lanados pelos


Drows de Xendrick) indicando Drows.
A viagem at Rocha Quebrada dura 4 dias na selva fechada
(dois dias at Cascata Verde e um dia at Paz de Koronoo, e
um dia at Rocha Quebrada) assim narrar rapidamente o que
aconteceu. Pode-se pedir para os jogadores narrarem alguma coisa
que aconteceu nesses dias, introduzindo Pontos Narrativos (que
do +10 em uma rolagem de dados ou podem ser usados para
introduzir um aliado, uma informao ou alterar alguma cena,
local, etc. de modo que favorea aos jogadores).
Aproveitar quando eles chegarem nas cidades para mostrar a
destruio causada por Tokazz,seus gigantes e seus drows.
Pode se resolver os conflitos e os ataques como desafios de percia
simples, que se falharem introduzem novas complicaes. A cada
vez que falharem perdem um Pulso de Cura (que no pode ser
recuperado durante a aventura, para mostrar o desgaste de andar
na selva).
Idias para a Cena:

Cenas do massacre, humanos e outras raas degolados e mortos


com crueldade pelas tropas de Torkazz.
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Aranha Tentacular

Em Cascata Verde mostrar que alguns corpos esto semidevorados.

Em Paz de Koronoo mostrar os templos da Corte


Soberana destrudos, com marcas de Escorpio Gigante por
todos os lados. O Smbolo de Volkoon o deus escorpio, est
pichado nas paredes.
Reporte da Cena:

A viagem pela floresta foi cheia de desafios de percias, para os jogadores


sentirem bem o lado selvagem da regio.

O encontro com a Aranha Tentacular foi bem emocionante, com vrios heris
perdendo pulsos de cura pelos danos sofridos pela aranha, e um deles quase foi
devorado completamente. O encontro foi narrado totalmente e os testes feitos
como desafios de percia (quem perdesse perderia um pulso de cura at o final
da aventura, para cada fracasso no teste, um pulso de cura (representando
ferimentos) era gasto).

Eles encontraram a Aranha Tentacular nas cavernas/minas de Dragonshards


de Cascata Verde, pois com a morte da comunidade de anes do local, o
monstro saiu das profundezas para se alimentar.

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CENA 6 Em Rocha Quebrada (Cena


Narrativa)
Os heris chegam em Rocha Quebrada, que fora destruda um dia
antes por Torkazz. A cidade tem uma Forja da Casa
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Cannith (equipamento que permite construir warforged) que foi


levado por Torkazz. Um sobrevivente agonizante passa a
informao para os heris sobre Tokazz, seus dois Gigantes de
Fogo e Gelo e Darinazz e seus Drows Filhos de Volkoon.
Reporte da Cena 6:

Essa foi a cena mais legal, pois o sobrevivente era Eleanna, exnamorada de Varis. Teve um momento tenso entre os dois mas
depois ela concordou de seguir o grupo. Ela revelou os planos de
Torkazz em relao bomba para o grupo.
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Cena 7: Combate na Selva


Em algum momento da viagem os heris sero emboscados pelos
Drows Filhos de Volkoon.
Um Drow Filho de Volkoon, essas estrelinhas so o co!
Idias para o Combate:

Escorpies Gigantes

Emboscadas

Uso de rvores para dar cobertura para os Drows.

Reporte da Cena 7:

Esse combate foi pico, com o Escorpio Gigante invocado pelos Drows
aterrorizando todo mundo.

Eleanna ajudou os heris (passei a ficha dela para o jogador que usava o Varis
usar) e depois de uma pancadaria violenta, os heris conseguiram vencer.

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Como levei itens mgicos em cartes, equipei alguns Drows com eles e usei os
itens mgicos no combate. No final do combate, eles cataram os itens mgicos
depois de verem eles em funcionamento durante o combate, isso foi bem legal!
:)

Cenas da Pancadaria:

Os drows emboscaram a galera (testes de Furtividade) e


sentaram o cacete antes do combate comear.

Invocado pela Drow Scorpiomancer, o Escorpio chegou


aterrorizando!

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O agarrar do Escorpio Gigante foi doidimais!


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Cena 8 : Combate na Tumba


Essa a cena final. Se o mestre tiver tempo, pode fazer uma
dungeon crawl bem legal na Tumba de Axatamat, revelando os
segredos do passado, e usando fantasmas dos elfos e gigantes que
morreram no lugar. Ou ento fazer a explorao narrativamente,
atravs de desafios de percias.

O Gigante de Fogo controlado por Torkazz


No final, eles encontraro Torkazz em uma das cmaras mais
profundas, nos estgios finais de sua bomba. Se partirem para a
pancadaria, Torkazz ir combater durante 6 rodadas, quando, se
ver que ir perder, ele explode a Bomba Elemental (+15 versus
Reflexos 5d6+20 de dano de fogo, se passar nos reflexos sofre
metade) causando dano em todos e iniciando a destruio total da
Tumba!
Idias para o Combate:
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Gigante de Fogo e do Gelo

Gigantes pegando heris e lanando longe, alterando o tempo


todo o posicionamento deles.

Torkazz atacando os heris controladores primeiro!

Drows como lacaios/minions, lutando contra todo mundo.


Reporte da Cena 8:

Mais um combate pico, com os jogadores sabendo que tinham


que vencer o combate em 6 rodadas ou ento BUUUUM! Isso deu
uma emoo a mais!

Eleanna no acompanhou eles para a tumba, porque o Varis


recusou se casar com ela! (ahahahahaha, doidimais!)

No final eles conseguiram vencer antes que Torkazz explodisse


tudo! :)
Explorando a Tumba de Axatamat entrada com armadilhas.

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Explorando a Tumba de Axatamat combate com esqueletos

Combate final!

mortos-vivos de elfos escravos de Axatamat.

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La no fundo estava a Bomba feita com a Forja dos Cannith de


Rocha Quebrada.
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Escrito por Tio Nitro (06/06/2010)
NitroDungeon RPG Blog
http://newtonrocha.wordpress.com

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