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Apresentação

A
Guilda dos Aventureiros é uma adaptação da Juntando-se a Guilda
Adventurer's League da quinta edição do
RPG Dungeons and Dragons e seu objetivo é Para jogar na Guilda de Nimbus, você precisará ter acesso
permitir que jogadores participem de várias ao seguinte:
mesas de diversos mestres, usando um Regras básicas de D&D. (Livro do Jogador e Livro do
mesmo personagem e uma única progressão. Mestre)
As aventuras em formato Oneshot (sessões Uma ficha de personagem. Neste projeto usaremos o
únicas de curta duração) ocorrem em um mundo site D&D Beyond para as fichas:
compartilhado e as decisões e eventos ocorridos em uma (https://www.dndbeyond.com) ou um PDF editável da
mesa podem afetar o mundo e as mesas seguintes, seja de Ficha para a D&D 5e, como esse:
forma mais sutil ou de forma mais aparente. https://bit.ly/2JCZSTD.
Acesse o discord da Horda RPGista para participar: Você pode usar outro modelo de ficha, em inglês ou
https://discord.gg/fJdEmbxa6U português, desde que todas as informações do personagens
Esse manual faz parte de um conjunto de manuais da estejam claras e completas.
Guilda dos Aventureiros os quais fazem parte:
Criando um Personagem
Manual do Jogador 5.0 Todos os personagens começam no 1º nível na Guilda dos
Manual do Mestre 2.0 Aventureiros, e as fichas deverão ser enviadas para o canal
Regras Avançadas (Facções, Dowtime, FAQ) 2.0 Fazendo Fichas para aprovação. Para saber se sua ficha
foi aprovada, verifique se seu post no canal possui um
O Cenário upvote. Após a aprovação, você receberá a tag Aventureiro
As one-shots da Guilda de Nimbus se passam no universo da Guilda (caso sua ficha possua o upvote mas você não
de Forgotten Realms, tendo a guilda, sedes espalhadas por tenha recebido a tag, solicite a mesma ao Conselho da
diversas cidades de Faerûm. Ao ser apresentado a guilda Guilda) e poderá postar a ficha no Quadro de
você jogador pode estar num dia ensolarado em Baldur's, Aventureiros.
numa tarde morna de outono na grande cidade-ilha de O Prazo de avaliação de ficha é de 48h após a postagem,
Nimbus, numa noite de nevasca em Luskan e até mesmo caso sua ficha não esteja com nenhuma reação após às 48h
em uma madrugada em Kara-tur. Abaixo segue algumas você pode ir no canal de #duvidas-da-guilda e marcar o
das cidades-sedes da guilda de Nimbus. Conselho da Guilda, para que possamos averiguar com
nossos avaliadores a situação, ou até mesmo ja avaliar a
Sedes da Guilda de Nimbus sua ficha, mas lembre-se apenas após às 48h da ficha ter
Cidade-Sede Ilha de Nimbus: A antes ilha voadora de Nimbus, sido postada
após a guerra contra Ayara e seu consorte negro, luta na qual
foi uma vitoria com um gosto amargo, agora é uma ilha Modelo de Postagem
localizada a noroeste das Ilhas Moonshae, nela ficam as No canal fazendo fichas, existe um modelo fixado de
construções da guilda além de diversas tarvernas postagem, é obrigatorio seguir o modelo fixado, postagem
sancionadas pelo próprio Lahftagnor onde as missões são fora do padrão ou faltando informações obrigatorias seja na
publicadas. postagem ou na ficha, serão recusadas no ato.
Cidade de Baldur's Gate: A cidade de forte comércio e Não apenas no fazendo fichas, mas também no quadro de
segregação social, na Cidade Baixa está o um dos prédios aventureiros quando sua ficha for aprovada, existe um
sede da Guilda, com o Guerreiro Bardo Matarazzo e o modelo a ser seguido.
Gnomo Mago Klaus ► Você só pode ter um personagem ativo na guilda dos
Cidade de Waterdeep: Uma cidade próspera onde quase tudo aventureiros, exceto caso seu personagem tenha se tornado
pode ser encontrado, nela se encontra o aarakocra NPC (as regras sobre NPCs serão explicadas mais a frente).
Salmonela com sua loja afiliada a guilda. ► Sempre que fizer um novo post no canal Quadro de
Cidade de Neverwinter: A cidade que foi reconstruida após aventureiros, apague o post anterior (caso seja atualização
uma ataque de bruxas a alguns anos, nela encontramos a de um personagem).Caso seu personagem morra apague o
Taverna do Pato Manco, cujo coordenador e taverneiro é o post dele do quadro após sua nova ficha ser aprovada.
Anka, Pado’Cka.
Cidade de Apanu (Kara-tur): Uma das mais novas sedes da
guilda que se encontra em meio a cidade/floresta de Apanu
no continente de Kara-tur, gerenciada pelo tabaxi Theodor
Pata-mansa
Cidade de Lochtwain: A sede fica no reino do King, Drask, um
dos aventureiros diamantes de Nimbus, situado no pantano
de Lizardmarsh, um grande castelo pode ser visto de longe
com o brasão da família Drask no topo de mais alta torre.
1 PART 1 | MANUAL DO JOGADOR 5.0
Montando o Personagem
Etapa 1: Escolha qual(is) Multiclasse e Talentos
suplemento(s) vai usar Talentos e multiclasse são permitidos na guilda.
Na criação do seu personagem na guilda, é permitido ao Lembre-se que para multiclasse devem ser respeitados os
jogador criar um personagem que possua até no maximo 2 pré-requisitos tanto para a sua classe original quanto
suplementos além do PHB (PHB+2), ou seja, você só pode para a(s) nova(s) classe(s).
usar o Livro do Jogador (PHB) e mais dois livro da lista Classe Atributos Mínimos
abaixo na construção e evolução do seu personagem.
Isso se aplica para sua raça, classe, talentos, magias e Bárbaro Força 13
qualquer outra opção de personagem. Mesmo que seu Bardo Carisma 13
personagem possa aprender novas magias, elas Clérigo Sabedoria 13
obrigatoriamente precisam estar no PHB ou nos livros
escolhidos. Druida Sabedoria 13
Magias de outros livros não poderão ser aprendidas, Guerreiro Força 13 ou Destreza 13
exceto magos que aos domingos podem copiar magias
como explicado nos fixados do chat Reliquías de Monge Destreza 13 e Sabedoria 13
Lahfhtagnor. Paladino Força 13 e Carisma 13
Ranger Destreza 13 e Sabedoria 13
Suplementos Permitidos Ladino Destreza 13
Compêndio do Jogador Elemental Evil - Elemental Evil Feiticeiro Carisma 13
Player Compendium (EEPC)
Guia do Aventureiro da Costa da Espada - Sword Coast Bruxo Carisma 13
Adventurers Guide (SCAG) Mago Inteligência 13
Guia do Volo para Monstros - Volo's Guide to Monsters
(VGM) *Itens que alteram seus atributos não são validos para o
Guia do Xanathar para Todas as Coisas - Xanathar's score necessário para multiclasse
Guide to Everything (XGE) ** Magos como diz no class feature eles recebem um
Tomo dos Inimigos de Mordenkainen - Mordekainen grimório quando pegam o primeiro nível da classe
Tome of Foes (MToF)
Etapa 2: Escolha uma raça e classe Etapa 3: Determine seus atributos
Seu personagem pode ser criado utilizando qualquer raça, Os atributos do seu personagem (Força, Destreza,
classe e subclasse disponível no PHB e suplementos Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma) serão
escolhidos. As regras variantes abaixo são permitidas gerados baseados na Matriz Padrão.
desde que contidas no suplemento escolhido: 15, 14, 13, 12, 10 e 8
Humano Variante (PHB) A distribuição pode ser feita da maneira que quiser e os
Meio Elfo Variante (SCAG) bônus raciais são aplicados após a distribuição dos pontos.
Tiefling Variante (SCAG)
Bênção de Corellon (MToF) Pontos de Vida
Bem como é possivel escolher as seguintes raças que No nível 1, seu personagem começa com o valor máximo do
foram integradas a alguns livros permitidos na guilda seu dado de vida + bônus de constituição.
Nos níveis seguintes, seus pontos de vida aumentam o
Tortle (Tortle Package - XGE) valor fixo informado para sua classe + bônus de
Verdan (Volo's Guide to Monsters - VGM) constituição. Por exemplo, para classes que o dado de vida
Locatah (Volo's Guide to Monsters - VGM) é um D8, no nível 2 em diante, os pontos de vida aumentam
Grung (Volo's Guide to Monsters - VGM) 5 + bônus constituição por nível.
Raças Monstruosas Etapa 4: Descreva seu personagem
As raças monstruosas são permitidas na guilda, mas os
mestres estão autorizados a vetar essas raças em suas Descreva seu personagem e escolha um Antecedente
missões. Caso escolha uma raça monstruosa ela deverá (background).
obrigatoriamente fazer parte de uma facção (mais detalhes Antecedente
sobre facções na Etapa 4). Escolha entre os antecedentes disponíveis dentre os livros
escolhidos para seu personagem (PHB + 2).
Classes extras permitidas Você deve respeitar as regras mecânicas do antecedente
Clérigo da Morte (DMG) escolhido, mas pode escrever os próprios traços de
personalidade, ideais, vínculos e falhas caso não queira
usar algum dos sugeridos pelo livro.
MANUAL DO JOGADOR | 5.0 2
Alinhamento Etapa 6: Selecione uma facção
Personagens maus não são permitidos em D&D Guilda dos Todo personagem pode começar fazendo parte de uma
Aventureiros, exceto os de alinhamento Leal e Mal (Lawful facção. Mais informações sobre as facções podem ser
Evil) e façam parte de uma facção. Qualquer outro encontradas no Guia de Facções de Faerun e Manual de
alinhamento mal é proibido na guilda. Regras Avançadas disponível no canal Conheça a Guilda.
Divindades
Seu personagem pode adorar qualquer divindade listada Casas da Horda
em Divindades dos Reinos Esquecidos, da tabela de
Divindades Não-Humanas no Livro do Jogador ou qualquer O servidor possui um sistema de casas, essas não existem
uma das divindades mencionadas nos suplementos citados no cenário da guilda, porém garante aos jogadores dessas
na etapas 1. casas uma Benção num teste determinado pela sua casa,
por aventura. Para mais informações acesse o canal Casas
¹ Os cl é rigos devem adorar uma divindade espec í fica, da Horda na guia Informações no Discord.
mas não são limitados aos Domínios recomendados
para sua divindade. Bençãos de Nymeria
História do Personagem Supérbia: Vantagem em Persuasão uma vez por aventura.
Escreva uma história para seu personagem. Fale sobre sua Tenácitas: Vantagem em Medicina uma vez por aventura.
origem, motivação, o porque da classe escolhida, os Únio: Vantagem em Intuição uma vez por aventura.
motivos de ter se filiado à guilda e o que mais quiser Vigil: Vantagem em Percepção uma vez por aventura.
acrescentar à descrição do seu personagem. Lembre-se de
ser coerente ao antecedente e alinhamento escolhido. Meu personagem morreu! E agora?
Se o seu personagem morrer ou caso queira trocar de
Etapa 5: Equipamento personagem, o personagem anterior deve ser excluído do
Você começa com o equipamento da classe escolhida, ja do quadro de aventureiros APÓS A APROVAÇÃO DA NOVA
antecedente escolhido você começa com o equipamento e FICHA e um novo personagem, com nome e imagem
o gold. NÃO É PERMITIDO ROLAR A RIQUEZA DE novas, pode ser criado no nível 1 ou no minimo 2 níveis
CLASSE!. Além disso você começa com uma bugiganga de abaixo do nível do personagem anterior. Tudo que o
sua escolha da tabela no Capítulo 5 do Livro do Jogador, ou personagem tinha será perdido e o novo personagem
você pode rolar aleatoriamente para determinar sua começará com o equipamento inicial da classe.
bugiganga utilizando esta tabela.

Jogando na Guilda
Grau Tier Level
Checkpoints de XP (CdXP)
Esmeralda 1 Level 1 ao 4 (Heróis Locais)
Isso é o que substitui o XP na sua ficha de personagem.
Você ganha Checkpoints de XP à medida que participa de Topázio 2 Level 5 ao 10 (Heróis do Reino)
missões na Guilda. Quando é obtida uma quantidade Rubi 3 Level 11 ao 16 (Mestres do Reino)
suficiente para passar para o próximo nível, seu
personagem sobe de nível e mantém o CdXP que sobrar. Safira 4 Level 17 ao 20 (Mestres do Mundo)
No Tier 1 os personagens precisam de 6 CdXP para Diamante NPC Level 20 8/8 (Mestres do universo)
passar para o próximo Nível, nos Tiers posteriores
precisam de 8 CdXP para subir de nível.
Quando o grupo falha em uma missão, recebe metade
do CdXP, metade das horas em pontos de descanso,
renome (positivo ou negativo), titulos, flaws e
maldições, porém não recebe Ponto de Tesouro e
nenhuma recompensa em dinheiro.
Exemplo
Laxus está no nível 7 com 6/8 CdXP, ao terminar uma
missão, ele recebe 3 CdXP. Com isso ele passa a ser nível 8
com 1/8 CdXP.

Tiers
Os tiers são divisões de personagens por níveis para não
desbalancear as missões. Quando um mestre postar uma
missão no canal Quadro de Missões, ele indicará a qual
tier essa missão pertence.
3 MANUAL DO JOGADOR | 5.0
Pontos de Tesouro (PdT) As missões têm periculosidade definida pelas cores e
premiam os jogadores de acordo com a duração. Por
São pontos que você poderá usar para comprar itens padrão as missões premiam 1 CdXP, 1 PdT a cada hora
mágicos no Reliquías de Lahftagnor. Com exceção das jogada. Além disso pode ser recebido CdXP e PdT
missões de objetivo, a cada hora jogada é ganho 1 Ponto adicional e PO de acordo com a dificuldade da missão. Fica
de Tesouro. Na Guilda dos Aventureiros, todos os itens a critério do mestre premiar o CdXP e PdT adicional pela
mágicos encontrados em aventura têm que ser retornados periculosidade, essa premiação não é obrigatória.
para as lojas da Guilda. Mantenha sempre o post no
quadro de aventureiros atualizado com a quantidade de Em caso de falha: As únicas premiações recebidas em
PdTs de cada tier separadamente do seu personagem. caso de falha é o CdXP relativo a metade do tempo jogado
Exemplo: 10 PdT T1 | 5 PdT T2 | 3 PdT T3 e PdD referente ao total de horas da missão renome
(positivo ou negativo), titulos, flaws e maldições.
Convertendo PdTs
Você pode converter 3 PdTs de um tier inferior por 1 PdT
do próximo tier superior, essa conversão só vale para fazer Recusando recompensa
upgrade nos PdTs. 1 PdT de um tier superior equivale a Você pode recusar a premiação de uma missão. Você não
apenas 1 PdT de um tier inferior. receberá CdXP, PdT, ouro. Porém titulos, renome (positivo
Exemplo: ou negativo) e PdD você recebe normalmente. Você não
pode recusar apenas um desses itens, ou recusa todos ou
3 PdT T2 equivalem a 1 PdT T3 recebe todos. Essa opção foi criada na guilda caso você
1 PdT T3 equivale a 1 PdT T2 queira se manter em um tier ou esteja esperando o
personagem de um amigo alcançar o seu.
Pontos de Downtime
Além de enfrentar todo tipo de adversidade os aventureiros Níveis de periculosidade¹
tem suas folgas entre as aventuras podendo fazer diversos Todas as missões são associadas a um tier e a um nível de
tipos de atividades que podem trazer uma riqueza a lore do periculosidade. Os níveis são:
seu personagem, criar poções ou fazer armaduras. Cada
missão lhe concede 2x (duas vezes) o total de horas da Verde - Sem Risco de morte
missão em PdD para utilizar seguindo as regras de Amarela - Risco de morte
downtime presentes no manual de regras avançadas. Vermelha - Grande risco de morte
Preta - Caso de vida ou morte
Participando de Missões
As missões são postadas pelos Mestres no canal Quadro ¹ Leia o #conheça-os-emissários
de Missões. No quadro será informada a data, hora, tier,
dificuldade e tipo da missão, recompensa e a descrição do Se tornando um NPC!
motivo da contratação da guilda. Abaixo segue alguns dos
tipos de missão, outros podem ser vistos na pagina de Após chegar ao nivel 20, um personagem pode se tornar
exemplos. um NPC da guilda. Para isso será necessário alcançar 8/8
de XP. Sua ficha deve ser enviada para avaliação, até
Para participar de uma missão, envie uma mensagem receber o ok do avaliador de NPCs seu personagem se
direta para o mestre após a postagem da missão. É torna temporariamente "aposentado". Mecanicamente ele é
proibido pedir vaga antes da missão ser postada e/ou impedido de ir em missões ou participar de mini-eventos.
postar missões com mais da metade das vagas Fazendo isso, você poderá começar um novo personagem
preenchidas. no nível 1 e manter o seu personagem nível 20.
Você pode ler mais sobre o estilo de mestragam de cada
mestre no canal Conheça os Emissários Você pode manter mais de um personagem NPC na guilda,
caso alcance nível 20 8/8 com outro personagem, mas caso
Missões Objetivo vá em alguma missão do Tier 4 deverá utilizar apenas um
As missões de objetivo devem ter duração mínima duas deles.
horas por objetivo. São missões de exploração, puzzles, É permitido que você jogue com qualquer um dos seus
interpretação ou investigação e em caso de sucesso personagens NPCs (caso tenha mais de um), mas deverá
possuem a recompensa máxima de 6 CdXP 6 PdT 6 PdD informar ao mestre com qual deles irá, ou seja, numa
e 60% da recompensa em PO media do tier e mesma missão Tier 4 apenas um dos seus NPCs é
periculosidade postado. Essa recompensa está atrelada ao jogável/ganhará recompensa.
cumprimento dos objetivos impostos pelo mestre. Sendo
no minimo 1 e no maximo 3 objetivos. Cada objetivo tem
como premiação 2 CdxP, 2 PdT, 2 PdD e 20% em PO em Comprando Itens
realçao a media da periculosidade do tier em questão. Você poderá usar o ouro e PdT recebido como recompensa
Missões por Periculosidade
nas missões para adquirir itens comuns e mágicos,
respectivamente. É vetado na guilda qualquer tipo de troca,
negociação ou doação de itens entre personagens exceto
nos eventos da feira do rolo. Para não atrasar as missões,
todo tipo de compra deve ser realizado fora delas, seguindo
as instruções específicas para cada loja como descrito
abaixo.
MANUAL DO JOGADOR | 5.0 4
Premiação das Missões (por personagem)
Tier Objetivo Verde Amarela Vermelha + 1 CdXP e PdT Preta + 2 CdXP e PdT
1 – 2d6(7) PO 7d6(24) PO 10d10(55) PO Vetado
2 – 2d6 x 10 PO (70 4d6 x 10 PO (140 PO) 6d6 x 10 PO (210 PO) 8d6 x 10 PO (280 PO)
PO)
3 – Vetado 3d6 x 100 PO (1000 PO) 5d6 x 100 PO (1700 PO) 7d6 x 100 PO (2400 PO)
4 – Vetado 12d6 x 100 PO (4200 2d6 x 1000 PO (7000 4d6 x 1000 PO (14.000
PO) PO) PO)

d60 entra no valor de CdXP e PdT // Trazer item mágico não conta PdT a mais

Limite de Itens Mágicos


Itens Mundanos
Itens comuns serão comprados no canal Loja da Guilda. Além da limitação de itens sintonizados presentes na regra
Todos os itens disponíveis e seus preços estão listados em oficial(3), a guilda limita a quantidade de itens que um
posts fixos no canal. Ao comprar o item, o jogador deverá personagem pode usar de acordo com seu tier. Seu
fazer o post seguindo o padrão da loja e atualizar o seu post personagem pode comprar mais itens do que esse limite,
no Quadro de Aventureiros, removendo o dinheiro gasto. mas precisa escolher quais deles levará para a missão,
Componentes de Magia: Componentes com e sem custo informando ao mestre assim que a missão começar.
para as magias estão disponíveis na loja da guilda, mesmo Munições magicas não contam para o limite
que não listados nas tabelas fixadas. Itens Cosméticos: os itens vendidos na loja que não
Se o mestre autorizar, jogadores poderão dividir custos de possuem um efeito mecânico não contam para o limite
itens na loja durante uma missão. Essa é a única máximo de itens.
possibilidade de divisão de custos de itens entre
personagens. Ao dividir um item dessa forma, informe no Tabela de limite de itens
item Dinheiro Gasto o valor pago por cada personagem. Tier Limite de tier
Vendendo itens na loja 1 - Esmeralda 2 + cosmético
Itens comuns poderão ser vendidos para a loja, nesses 2 - Topázio 3 + cosméticos
casos o valor recebido pelo item é metade do valor na
tabela da loja. 3 - Rubi 4 + cosméticos
4 - Safira 6 + costméticos
Exemplo de Compra e Venda 5 - Diamante 7+ cosméticos
Compra
Nome do Personagem: Lora Além disso há uma limitação quanto as raridades dos itens
Item comprado: Tigela incrustada de joias no valor de 1000 dentro do limite dos tiers:
PO Tier 1 - Esmeralda: 1 Raro ou menor e 1 comum ou
Dinheiro Gasto: 500 PO (Lora) + 500 PO (Allys) incomum
Tier 2 - Topázio: 1 Muito raro ou menor + 1 Raro ou
Venda menor e 1 comum ou incomum
Nome do personagem: Ashurat Tier 3 - Rubi: 2 Muito raro ou menor + 1 Raro ou menor e
Item vendido: Escudo 1 comum ou incomum
Dinheiro recebido: 5 PO Tier 4 - Safira: 1 lendário ou menor + 2 Muito raro ou
menor + 2 Raro ou menor e 1 comum ou incomum
Itens Mágicos
Tier 4 - Diamante (NPC): 2 lendário ou menor + 2 Muito
A loja de itens mágicos da guilda está no canal Relíquias raro ou menor + 2 Raro ou menor e 1 comum ou incomum
de Lahfhtagnor. Exceto por alguns itens fixos, os itens Você pode utilizar um slot de raridade superior para um
vendidos na loja são removidos caso um personagem o item de raridade inferior.
compre. 1 (um) item de lootbox pode ser levado sem contar para
Caso queira comprar um item, entre em contato por o limite
mensagem privada com um membro do Conselho da
Guilda. Após a confirmação da compra pelo conselheiro,
atualize a sua ficha no Quadro de Aventureiros
descontando os PDTs.
Um personagem poderá comprar itens de seu Tier ou de
Tiers inferiores. Não é permitido comprar itens de Tiers
superiores ao do seu personagem mesmo se ele possuir
PDTs suficientes para fazer a conversão!
5 MANUAL DO JOGADOR | 5.0
Consequências do PVP Tenho Outras Dúvidas!
Ao se filiar à Guilda dos Aventureiros um personagem No servidor do Discord temos a sala Dúvidas, entre lá e
recebe o Anel de L'ahfhtagnor. Esse anel não pode ser faça suas perguntas, nossos Emissários e Aventureiros
removido e mesmo nos casos em que o personagem perca estão sempre dispostos a ajudar, recomendamos também
o membro onde o anel está, seus efeitos continuam ativos. que você de uma olhada no FAQ da guilda e no manual de
regras avançadas.
Sempre que um personagem causar dano ou outro efeito
prejudicial à outro personagem de forma intencional o anel
é ativado. Efeitos secundários inesperados/aleatórios, como
da tabela de wild magic (magia selvagem) não ativam o
anel. Quando isso ocorre, são impostas as seguintes
condições, ativas até o final da missão:
O dano causado é dividido pela metade, sendo metade
sofrida por quem foi atingido e metade sofrida pelo
infrator
O infrator é impedido de receber cura e pontos de vida
temporários.
Caso o infrator chegue a 0 pontos de vida, ele morre
imediatamente, sem direito a testes contra a morte.
Caso o infrator morra, ele não poderá ser ressucitado e
seu novo personagem deverá começar do nível 1.
Caso o personagem atingido morra, o infrator perderá
uma quantidade de CdXP igual ao que o alvo dos
ataques possuía no momento de sua morte, ficando
com CdXP negativo caso não possua nenhum. Se o
personagem atingido não possuir nenhum CdXP, o
infrator perderá 1 CdXP.
Efeitos causados por magias de área são considerados
intencionais para critérios de ativação do anel. A única
exceção são os efeitos de Wild Magic (magia selvagem) do
feiticeiro
O efeito do Anel não se aplica aos personagens que
ataquem um membro da Guilda apenas para se defender
de um ataque do mesmo
A forma como o anel é ativado depende de cada DM
que em suas mesas tem total autonomia para indicar se
determinada ação irá ou não ativar o anel bem como
suas consequências.
Regras Específicas Para Magias
As magias abaixo estão vetadas na guilda:
Criação (Creation)
Clone
A magia Desejo (Wish) é limitada a replicar magias de 8°
nível ou menores e a remover efeitos de alguma magia,
caso seja citado na descrição da mesma.
Sem cópias de uma cópia: Simulacros não podem
conjurar Simulacro ou nenhuma magia que replica seus
efeitos.
Magias que requerem longos tempos de conjuração não
podem ser conjuradas fora de missões. Por exemplo, você
não pode iniciar uma missão informando ao mestre que
conjurou a magia Simulacro no dia anterior.
MANUAL DO JOGADOR | 5.0 6
Esmeralda de L’ahfhtagnor
A joia exibe um brilho ofuscado e ligado diretamente a
O Que é a Esmeralda? alma de seu portador e claro ao próprio L’afhtagnor que
Muitas histórias são contadas sobre a origem da muitos dizem que utiliza as joias como uma forma de
Esmeralda de L’afhtagnor, alguns dizem que veio de uma monitorar todos aqueles que trabalham para ele. E vendo
escavação no Monte Celestia, onde o faraó havia feito um através da joia o Faraó viu muitos de seus serem traídos
trato com alguns dos Anjos em troca talvez de um auxilio por seus próprios companheiros de equipe e como uma
em alguma guerra vindoura, outros dizem que são feitas forma de punição amaldiçoou as joias para que aqueles que
com a alma daqueles que não tem uma divindade após um tentassem ferir de forma proposital seus companheiros
trato entre o Faraó e o próprio Asmodeus que acharam um iriam sofrer a mesma dor que ele em punição e ao morrer
meio termo para dividir o poder das almas, os mais nenhuma divindade poderia intervir para salvar sua alma
fervorosos dizem que são feitas com parte da alma de que ao que dizem serviria de “alimento” ao Faraó, claro,
antigos aventureiros que morreram vinculados ao Faraó essa tal maldição afeta apenas aqueles com o intuito
Negro. Nada provado até então, trazendo assim um malicioso em seu ato, como por exemplo o assassinato de
desconforto a aqueles que buscam entender o que é tal joia. seu companheiro.
L’ahfhtagnor possui um colar com um medalhão feito da
mesma esmeralda presente nos anéis, alguns poucos
cliente da loja que o viram notaram o medalhão brilhar
com uma luz verde intensa, ocasião sempre seguida da
notícia da morte de algum membro da Guilda. Há rumores
de que L'ahfhtagnor guarda uma parcela da essência dessas
almas para uma possível disputa, uma segunda chance
para aqueles que não conseguiram completar todos seus
objetivos durante sua vida mortal.

Eventos da Guilda
Leilão da guilda Lootbox da Guilda
Uma vez por mês ao final de cada mês um grande leilão é Uma grande loteria que ocorre um vez por mês onde os
feito com os itens mais antigos do Reliquías de Lafthagnor aventureiros compram de 1 a 3 ticketes, cada ticket custa 1
as regras são simples: PdT do menor tier que eles tiverem os que forem sorteados
seguindo a ordem de compra dos tickets. Em seguida o
Você só pode dar lances em itens do seu tier; sorteado rolara um d100 na tabela de raridade do tier e por
No momento do Lance você deve ter o dinheiro com fim irá rodar pra saber qual item ele irá receber.
você ou ter o valor do lance até o final do leilão;
Os itens que não tiveram lances até o encerramento será Encantador Mágico
aberto a lances do tier diretamente superior;
Evento no qual os aventureiros podem sugerir um item
Feira do Rolo mágico que não tenham sido vendidos recentemente é só
O evento onde os aventureiros podem vender seus itens conferir no log de itens mágicos, ou itens que estejam
mágicos com desconto para outros aventureiros uma vez ainda no reliquias, o mais votado irá com desconto de 25%
por mês seguindo as seguintes regras: para a loja, contudo seguem as seguintes regras:
Sómente uma compra e uma venda por player; Proibido itens homebrew;
Você só pode vender uma vez itens entre seus Probido itens lendarios, artefatos e tomos;
personagens, ou seja, se você vende entre seus Apenas uma sugestão por pessoa e a pessoa que
personagens uma vez nunca mais podeerá fazer de sugeriu não pode comprar o item;
novo; No maximo podem ser sugeridos 10 itens mágico;
Você vende por 75% do valor original e recebe 50% do
valor original quando o item é vendido;
Apenas itens comprados no reliquias podem ser
revendidos, ou seja, sem revenda de itens comprados
em lelão, ganhos em lootbox ou comprados em outra
feira do rolo;
7 MANUAL DO JOGADOR | 5.0
Exemplos
Tipos de Missões Missão de loot
Missões de Objetivo São um tipo novo de missões, onde a recompensa de gold é
São missões com objetivos expecificados no resumo, às obtida com base na exploração de Dungeons, loot em
vezes os objetivos são revelados apenas dentro de missões, corpos de bandidos ou perdidos no ambiente onde o
mas que no quadro estarão especificadas como tal. Elas mestre coloca vocês. Em suma, dependendo de como o
possuem uma recompensa maxima de 6 CdXP + 6 PdT + 6 grupo for a recompensa em ouro pode ser tanto a média
PdD + 60% da média do tier/periculosidade em PO. Devem considerada para o tier e periculosidade ou até mesmo 0
ter no maximo 3 objetivos e duração minima de 2h. PO, as outras recompensas são dadas como uma missão
normal: a duração vai determinar seu CdXP, PdT e PdD
Exemplo ganhos.
Digamos que seja uma missão de tier 2 de objetivo vermelha
com os seguintes objetivos:
1º Salvar a princesa: 2 CdXP + 2 PdT + 2 PdD + 20% PO
Slots de Itens magicos
2º Resgatar a joia da familia: 2 CdXP + 2 PdT + 2 PdD + 20% Como eu uso eles?
PO Bem parece complicado a principio mas é bem simples, os
3º Tirar a maldição da bruxa: 2 CdXP + 2 PdT + 2 PdD + 20% itens são postados por tier e raridade,cada tier tem um
PO limite de numero e raridade conforme a tabela da parte de
Objetivos 1 e 2 concluidos recompoensa: 4 CdXP + 4 PdD
itens magicos, abaixo segue um exemplo com o tier 2.
Tier 2:
+ 4 PdT + 40% PO
Slot muito raro: Animated Shield
Como era uma missão amarela tier 2 (Topázio) cuja media é Slot raro: Knave's Eye Patch
140 PO a recompensa final fica: Slot incomum: Quiver of Ehlonna
4 CdXP + 4 PdT + 4 PdD + 56 PO Slot lootbox: Oathbow
Além desses itens você tem Mizzium Apparatus (incomum)
Missão de Treinamento e Ring of Spell Storing (raro).
Lembrem-se que você pode ter mais do que o numero de
Uma missão especial criada para ajudar os novatos do itens que você pode levar, mas fica restrito a levar seguindo
sistema e da guilda a entender melhor o sistema do DnD a regra de raridade e quantidade de itens, caso tenha mais
5e, as habilidades de suas classes além de entender um de um item de lootbox você pode leva-lo contudo irá
pouco das estruturas e funcionamento da guilda. consumir um dos seus slot normais.
Você pode por exemplo se tiver dois itens incomuns
Funcionamento das missões de pode usar um slot de raridade superior (raro ou muito
treinamento raro) para levar dois itens incomuns
► Apenas Tier 1;
► Não possui distinção de dificuldade; MANTÉM-SE A REGRA DE APENAS PODER
► É sugerido que tenha ao menos um combate; SINTONIZAR COM 3 ITENS NO MÁXIMO
► Recompensa em gold fixa: 10 PO (Vale alimentação +
vale refeição);
► Mestres ganham +1h de narração por treinamento
narrado;
► Proibido para emissários;
► Proibido para jogadores que possuam personagem
NPC;
Missão de Evento
São missões especiais para encerramentos de eventos
"globais" que afetam a lore geral da guilda, podem ou não
dar um premio especial aqueles que conseguem passar
pelas turbulencias da missão, sua periculosidade é especial
colocada como "evento" mas o restante de sua premiação
segue as regras de uma missão normal.
Missão normal
São as missões comuns da guilda, nelas o contratante terá
enviado um pedido para que nossos aventureiros elas
seguem a tabela que está fixada nos chats de missão. E que
pode ser visualizada na pagina 5 deste manual.
MANUAL DO JOGADOR | 5.0
8
Créditos
Criação do Manual
Turko
Criação do Manual Original
Leviatt
Atualização do Manual
LipeAye
Sarah
Gunho
Fundadores
Leviatt
Raynor
Salmonela
Responsáveis pelo Projeto
Anymind
Cheetu
JW
LipeAye
Mohamed
Noogard
Gunho
Rafael
Moa
Sarah
Coxa
Tiago
Akashe
Ashurat
Maumau
Fenrir
JaumJaum
Duskiness
Vitu
Criadores da Primeira Versão da Guilda
Dílson
Rin
Agradecimentos
Brooker
Sid
Capa
Drakensang https://www.deviantart.com/koveck
Dungeons and Dragons 5e
Wizards of The Coast
The Homebrewery
http://homebrewery.naturalcrit.com
Servidor Host
Horda RPGista

Changelog
Versão 5.0
Atualização de regras do jogador
6

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