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Ladino 13/ Guerreiro 2/Warlock 1 [16] Órfão Kall


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Khaan "Geralt" Aslok
Aasimar (Protector) C/N 0/8 T4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+5 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

- Eu faço muitas perguntas.


INSPIRAÇÃO
18 5 30ft - Eu abertamente digo o que outras
pessoas apenas indicam.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

8 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 116


-1 ATLETISMO

-1
FORÇA
116 Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam
– é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

20 ◆ +11 TESTE DE RESISTÊNCIA


+5 ACROBACIA Eu devo minha sobrevivência a outros

+5
DESTREZA
● 15*
● 15*
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
órfãos que me ensinaram a vida nas ruas.
VÍNCULOS

Total 13/2 SUCESSOS


+2
Não é roubo se eu preciso mais do que a
14 TESTE DE RESISTÊNCIA
d8/d10 FALHAS
pessoa.

+2
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO

Flame Tongue Rapier +10 1d8+5 --Aasimar


◆ +7
12 TESTE DE RESISTÊNCIA *- Darkvision.
+1 ARCANISMO
[Aard] Psychic Blades +10 1d6+5 *- Celestial Resistance.
+1
INTELIGÊNCIA
+1
● +7
+1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Arco Longo +1 +12 1d8+6
*- Healing Hands.
*- Celestial Legacy.
+1 RELIGIÃO *-Radiant Soul.

+2
- Flechas [40];
11 TESTE DE RESISTÊNCIA --Órfão
+0 ADESTRAR ANIMAIS - Flechas +1 [11]; * - Segredos da Cidade: Dobro de velocidade
0
SABEDORIA
● +5
+0
● 10*
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
- Hunter's Coat (leather armor +1);
- Anel de Nimbus (Ring of
fora de combate em cidades.

+0 SOBREVIVÊNCIA ---Ladino
Protection); * - Especialização: Furtiv. + Persep+Prest
16 +4 TESTE DE RESISTÊNCIA - 2x Poção grande de cura. +Persu.
+3 ENGANAÇÃO
* - Ataque Furtivo: +6d6
+3
CARISMA
+3
+3
● 13*
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
* - Gíria de Ladrão: Conversa Marota com os
Brodi! KKK
*- AÇÃO ARDILOSA
*- ESQUIVA SO BRENATURAL
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pequena faca, mapa da * - EVASION
cidade natal, rato de *- Talento Confiável
PP
estimação, objeto que
---Fighter
lembra seus pais, roupas *- Fighting Style
Kit de Disfarces e Ferramentas de PE

Ladrão. comuns. *- Second Wind


Kit do Assaltante. *- Action Surge
Armas: Armas simples e Marciais, PO 2.014
Bestas de mão, Espadas curtas e Ferramentas de Ladrão. ---Warlock
PP
longas, Rapieiras. *- Pact Magic
Armaduras: Leves, medias e escudo. *- The Hexblade
*- Expanded Spell List
Idioma: Common e Celestial.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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25 1,80 75
IDADE ALTURA PESO
Khaan Aslok
âmbar branco Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Guilda de Nimbus FACÇÃO

Harpistas +1 -------------------------------------------------------
ASI:
Lvl 4: (Rogue) +2 DEX
Lvl 8: (Rogue) +1 DEX/+1CON
Lvl 10: (Rogue) +2 DEX
Lvl 12: Shapshoter (talento)

Fighting Style
- Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you SÍMBOLO DA FACÇÃO
make with ranged weapons.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

*- Poder Psiônico Nvl. 3


Khaan Aslok cresceu nas ruas de Baldur's
*- Talento Psiquicamente Reforçado.
Gate, onde aprendeu a sobreviver.
*- Sussurros Psíquicos.
Nunca conheceu seus pais e sempre teve *- Lâminas Psíquicas Nvl. 3
uma vida difícil. Mais nunca deixou de
ajudar quem o ajudou, afinal de contas *- SOUL BLADES· Nvl. 9
para ele uma divida não paga é o mesmo *- Homing Strikes.
que uma morte incerta. *- Psychic Teleportation.
Ao completar 20 anos despertou de
*- Véu Psíquico Lvl. 13
alguma forma e ele descobriu que não
era um humano e sim um Aasimar, um
descendente divino.

E agora 2 anos depois, ainda se CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS


acostumando com as mudanças ele tem
conhecimento sobre a Guilda de
Kit de Assaltante:
Nimbus e decide fazer parte da Guilda e
dessa forma quem sabe um dia descobrir Este conjunto inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3
sobre a sua origem misteriosa. metros de fio, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pitões, uma
lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa para fogo e um
Khan Agora ciente de sua origem cantil. O conjunto também contém 50 metros de corda de cânhamo
celestial busca respostas para o amarrados ao lado da mochila.
misterioso contido em sua própria
mente. Memórias de uma pessoa
parecida com ele, mas que ele nunca
conheceu. Um caçador de monstros
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Warlok Carisma 16 8
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Chill Touch
Eldritch Blast

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 1 1 7
NOME DA MAGIA

Shield (Pact)

Wrathful Smite (Pact)


4
MAGIAS CONHECIDAS

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