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Bardo 3
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
humano(variante)
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
INSPIRAÇÃO
12 1 9m
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
FORÇA
21
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
12 ◆ +3 TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
+1
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total 3 SUCESSOS
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
8 FALHAS ●
+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
INSPIRAÇÃO DE BARDO
adaga +3 1d4 +2 (Com uma ação bônus escolha uma criatura até
11 TESTE DE RESISTÊNCIA
ARCANISMO
18 m que possa ouvi-lo. Ela ganha um dado de
inspiração, d6. Uma vez, dentro de 10 minutos,
0
HISTÓRIA ela pode rolar o dado e adicionar o valor a uma
INVESTIGAÇÃO rolagem de teste de atributo, ataque ou teste de
INTELIGÊNCIA NATUREZA resistência. Pode usar isso depois de rolar o d20,
RELIGIÃO mas antes do Mestre dizer se foi bem sucedido
ou não. Quando usado, ele é perdido. Uma
criatura só pode ter um dado de inspiração por
12 TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
vez. Pode usar essa característica um número
de vezes igual seu modificador de Carisma
+1
INTUIÇÃO
(mínimo 1). Recuperar todos os usos com um
● +6 MEDICINA
descanso longo. Dado de Inspiração vira 1d8 no
SABEDORIA PERCEPÇÃO 5º nível, no 10º nível vira 1d10 e no 15º nível
SOBREVIVÊNCIA vira 1d12)
VERSATILIDADE
◆ +4 (adicionar metade do seu bônus de proficiência,
14 TESTE DE RESISTÊNCIA
arredondado para baixo, em qualquer teste de
● +4 ATUAÇÃO
habilidade que você fizer que ainda não possua
+2
● +8 ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
seu bônus de proficiência.)
ATAQUES & MAGIAS
CANÇÃO DE DESCANSO
CARISMA ● +4 PERSUASÃO
(você pode usar música ou oração calmantes
um pacote de diplomata para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
(Inclui um baú, 2 caixas durante um descanso curto. Se você ou
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
para
qualquer criatura amigável que puder ouvir
sua atuação recuperar pontos de vida no fim do
PP
mapas ou pergaminhos, um descanso curto ao gastar um ou mais Dados de
conjunto de roupas finas, Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
Armas: Simples, besta de mão, um vidro de tinta, uma pontos de vida adicionais. Os pontos de vida
PE caneta tinteiro, uma adicionais aumentam quando você)
espada curta, espada longa,
lâmpada, 2 frascos de óleo, APTIDÃO
rapieira 5 folhas de papel, um vidro (O dobro na perícia de blefar e medicina) se
PO
Armaduras: Leves. de perfume, parafina e INSPIRAÇÃO MÁGICA
(Criatura com um dado de Inspiração do Bardo
Ferramentas: Escolha três PP
sabão.)
pode adiciona-lo no valor de dano ou cura de
Armadura de couro e uma
instrumentos musicais adaga
uma magia que conjure.)
Idiomas: comum, elfico Fluta
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Sortudo
0 TRUQUES 3 6
amizade
zombaria viciosa
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
palavra curativa
heroísmo 4
Perdição
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Cegueira/Surdez
restauração menor
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext