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Ladino 6 Criança de rua Nicolas

Gorm CLASSE E NÍVEL

BugBear
ANTECEDENTE

LG
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Reservado e bravo
21 7 10,5m
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força
DESTREZA
10 Destreza
31
24 8
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

7 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
31
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


5 -1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6d8+c FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
10
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ação Ardilosa
-1 História (Int)
Ataque furtivo +14 3d6 (Esconder,Desenjagar,Disparada)
-1 Esquiva Sobrenatural (Você pode fazer um
0 Intimidação (Car) Rapiera +14 1d8/1d10 teste de destreza para desviar do ataque)
Visão no Escuro ( Você consegue
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) enchergar 18 metros a sua frente)
2 Investigação (Int)
Arco curto +10 1d6 Giria de Ladrão
12 1 Lidar com Animais (Sab) Pacote de Assaltante (16 po). Assasinar (Se o ladino atacar antes de o
inimigo será sempre critico)
1 Medicina (Sab) Inclui uma mochila, um saco com 1.000 Talento = Investida poderosa (Se você se
1 esferas de metal, 3 metros de linha, um mover, pelo menos, 3 metros em linha reta,
-1 Natureza (Int) imediatamente antes de realizar essa ação
sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo,
4 Percepção (Sab) 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos bônus, você pode tanto ganhar +5 de bônus
CARISMA na jogada de dano do ataque (se você
0 Persuasão (Car)
de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de
fogo e um cantil. O kit também possui 15 escolher realizar um ataque corpo-a-corpo e
10 7
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.
atingir) ou empurrar o alvo até 3 metros de
você (se você escolher empurrar e for bem
sucedido).
0 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

130 Po (Dinheiro)
+4 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Usa um manto Preto com um
capuz para esconder seu rosto

Comum , Goblin e Elfico PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Gorm
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Kit de Venenos. O kit de venenos inclui os frascos, produtos químicos e outros


equipamentos necessários para a criação de venenos. Proficiência com este kit permite
adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes de atributo que o jogador realizar
para criar ou utilizar venenos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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