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Classe & Nivel Raca

Antecedente Alinhamento XP

Atributos Testes de Bonus de Proficiência Loucura / Inspiração Percepção Passiva (Sab)


Força Resistencia
+2 N.5 +3 N.9 +4 N.13 +5 N.17 +6

Pericias Ferramentas e proficiencias


Acrobacia (Des) Medicina (Sab) Ferramentas de Artesão
Destreza Adestrar Animais (Sab) Natureza (Int) Kit de Disfarce
Arcanismo (Int) Percepção (Sab) Kit de Falsificação
Atletismo (For) Atuação (Car) Kit de Jogo
Enganação (Car) Persuasão (Car) Kit de Herbalismo
Constituição História (Int) Religião (Int) Instrumento Musical
Intuição (Sab) Prestidigitação (Des) Ferramentas Navegação
Intimidação (Car) Furtividade (Des) Kit de venenos
Investigação (Int) Sobrevivência (Sab) Ferramentas de Ladrão
Inteligência Veículos

Magias
Armadura (CA) Pontos de Vida Conhecidas /
Preparadas
Sabedoria

Truques
Temp Atributo
Iniciativa 1°
Carisma Total Atual 2°

Exaustao Dif. Resistir




Deslocamento 5°

Dados de Vida B. Ataque



Dado+CON Qnt Usado
Testes de Morte 7°
Sucessos 8°
Falhas 9°

Ataques por Ação

Especial Habilidades Limitadas Rec Qnt Usado

Arma B. Ataque Dano Tipe Alcance

Acoes Acoes Bonus Reacoes

Munição Poções de Cura Consumíveis


Comum (2d4+2)
Maior (4d4+4)
Superior (8d4+8)
Suprema (10d4+20)
Caracteristicas Raciais Personalidade

Proficiencias & Linguas Ideais


ARMADURA
Leve Media

Pesada Escudo

ARMAS

Simples Marciais

Talentos Vinculos

Defeitos

Item Mágico Conectado Peso


Equipamento Especial

Outras Informacoes
Capacidade de Empurrar, Puxar,
Equipamento Peso Total
Carga levantar
Força x 15 Força x 30 Carregado

Mochila Peso Especial

Corpo Peso
Outros Itens Peso
Itens Basicos Qnt

Saco de Dormir

Tenda

Corda

Tochas

Velas

Racao

Dinheiro Gemas Objetos de Arte


PC
1/100
PP
1/10
PE

1/2
PO

PPl
x10

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