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elfo negro
ANTECEDENTE
VD
NOME DO JOGADOR
1 INSPIRAÇÃO
calmo , reservado
FORÇA
20 13,5 m
+1 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
+3 Força
68
DESTREZA ● +12 Destreza
+10 +5 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
30 +4 Sabedoria
nobre do abismo
CONSTITUIÇÃO
+3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
68
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+9
LIGAÇÕES
28 1 Arcanismo (Int)
1_ Atletismo (For)
10d8+8 FRACASSOS
+1 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +18 Furtividade (Des)
má noticias +20 2d12 No 5º nível, você pode atacar
13 1 História (Int)
duas vezes, em vez de uma
0 Intimidação (Car)
quando realizar a ação de
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
ataque em seu turno. Isso só
●
+5
1 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
pode ser feito com armas de
1 Medicina (Sab)
fogo se houver pelo menos
20 um cartucho restante. O
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) número desses ataques
CARISMA
0 Persuasão (Car) aumenta para 2 no 20º nível,
+0 9 Prestidigitação (Des) mas você só pode fazer o
1 Religião (Int) terceiro ataque com uma
10 1 Sobrevivência (Sab)
arma de fogo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
fulgur
SÍMBOLO
Controle de Multidão. Seu dedo no gatilho rápido se presta bem para matar hordas de
criaturas. Uma vez por turno, quando você faz uma jogada de ataque com arma de fogo
contra uma criatura, você pode fazer um ataque adicional contra uma criatura que
esteja a 1,5 m dela e dentro do alcance normal de sua arma de fogo.No 5º nível, você
pode atacar duas vezes, em vez de uma quando realizar a ação de ataque em seu turno.
Isso só pode ser feito com armas de fogo se houver pelo menos um cartucho restante. O
número desses ataques aumenta para 2 no 20º nível, mas você só pode fazer o terceiro
ataque com uma arma de fogo.
No 7º nível, seus reflexos são tão rápidos quanto qualquer bala que você disparar de
sua arma. Agora você pode realizar a ação Esquiva usando uma ação bônus. Enquanto
se esquiva, o dano que você recebe de ataques com armas de longo alcance é reduzido
pela metade. Além disso, quando você faz um Teste de Resistência de Destreza para
receber metade do dano de um efeito prejudicial, como os projéteis de dispersão de
uma espingarda ou o bafo de ácido de um dragão negro, você não sofre nenhum dano
em um teste bem-sucedido e apenas metade do dano em um teste falho.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
ataque certeiro Contramágica Globo de Invulnerabilidade
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA simbolo 10d10
AD
PR
Escudo Arcano
4
metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS
porta dimensinal
8
clone
2
Arrombar
Imobilizar Pessoa
5
dominar pessea
9
Muralha de Pedra
parar o tempo
desejo
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