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mago 11 nenhum nicolas

harrold CLASSE E NÍVEL

anao
ANTECEDENTE

mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

3 INSPIRAÇÃO

frio e calculista
19 +1
FORÇA
7,5 m
14 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+5 Força
mais fracos são inferiores a
72
DESTREZA
+4 Destreza
mim
13 ●


+12 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ]+3 Sabedoria
aos dragões do vulcão
CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
72 sakurajima charles e anoes
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

28
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


impaciente
+9 +5 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
11d8+9 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

15 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+3 Furtividade (Des)
piton 1d6 Visão no Escuro. Acostumado
+2 +5 História (Int)
à vida subterrânea,
+2 Intimidação (Car)
você tem uma visão superior
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
no escuro e na penumbra.
21
+5 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Você enxerga na penumbra a
+3 Medicina (Sab) até 18 metros como se fosse
+5 luz plena, e no escuro como se
+5 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab) fosse na penumbra. Você
CARISMA
+2 Persuasão (Car) não pode discernir cores no
8 +4 Prestidigitação (Des) escuro, apenas tons de cinza.
+5 Religião (Int) Resiliência Anã. Você possui
-1 +3 Sobrevivência (Sab)
vantagem em testes de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS resistência contra venenos e
resistência contra dano de
0 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
cajado piton e veneno (explicado no
algemas harrold usa capítulo 9).
comum anão PP um manto sem capuz Treinamento Anão em
roxo e leva seu Combate. Você tem
PE
cajado nos ombros e proficiência com machados
uma grande barba de batalha, machadinhas,
PO
martelos leves e martelos de
PL guerra.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
ataque certerio Relâmpago 8d6 corrente de relanpagos 10d8

proteção contra laminas remover maldição desintegrar 10d6 +40

rajada de veneno 3d12


consertar
raio de fogo 3d10

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA simbolo 10d10
AD
PR

enfeitiçar pessoas 9 pe Mansão Magnífica de Mordenkainen

escudo arcano
4
Moldar Rochas
MAGIAS CONHECIDAS

Porta Dimensional

8
clone

terremoto 50 1d10 + 1d6

2
tranca arcana até ser dissipada

Imobilizar Pessoa

5
dominar pessoa
9
Reviver Os Mortos

desejo

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