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Devorador 1 Forasteiro

Arillys Varania CLASSE E NÍVEL

Elfo-Dracônico Negro
ANTECEDENTE

Caótica Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 +3 9
Uma vez eu corri 25 milhas sem parar
para avisar minha tribo de um perigo,
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e o faria de novo de necessário.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● +6 Força
Glória: Eu devo alcançar glória,
12
DESTREZA
+3 Destreza
para mim e para meu clã.
16 ● +6 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +2 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
+0 Carisma importante em minha vida, mesmo que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA estejam longe de mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total d8+4 SUCESSOS Não espere que eu salve quem não consegue
+4 +0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
se salvar; é o caminho da natureza que os
fortes vivam e os fracos pereçam.
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

11 +0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Raça:

+0 +0 História (Int)
+0 Intimidação (Car)
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Ancestral Dracônico - Negro
Visão no Escuro - 18 Metros
15
+0 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Sentidos Aguçados
+2 Medicina (Sab) Ancestral Feérico
+2
+0 Natureza (Int) Transe
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) Companheiro Dracônico
+0 Persuasão (Car)
11 +3 Prestidigitação (Des)
Classe:
+0 Religião (Int)
+0 ● +4 Sobrevivência (Sab)
Fome - CD: 14, AM: +6
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Antecedente:
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machado de Batalha
Escudo Andarilho
Armas: Armas Simples, Machados de
PP
Camisão de Malha Origem - Caçadora
Batalha Pacote de Explorador
Armaduras: Armaduras Leves, PE
Cajado
Armaduras Médias, Escudos
PO 10 Armadilha de Caça
Ferramentas: Kit de Cozinheiro, Brincos de Dragão
Saxofone PL Roupas de Viajante
Aljibeira
Idiomas: Comum, Élfico, Dracônico,
Subcomum
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
46 1,70 40 Kg

Arillys Varania IDADE

Roxos
ALTURA

Pálida com Escamas Negras


PESO

Marrons
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arillys, desde criança, sempre


teve a vontade de se tornar um
dragão assim como sua mãe,
pois vivia em um grupo deles.

Sua mãe sabia de seu desejo e


de seu poder de consumir os
poderes de outras criaturas
quando as comia, então lhe
entregou uma missão.

Ela deveria ir até o subterrâneo


e encontrar um tesouro
perdido que outros dragões OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
anciões colocaram lá, e se ela
concluísse, ganharia o corpo de
um dragão e ganharia seus
poderes, para se tornar um.

Ela obviamente aceitou,


porém, ao chegar lá, foi
capturada pelos Drow e feita
prisioneira deles, iniciando sua
missão de tentar fugir

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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