Você está na página 1de 2

O MAGO de GELO

Um Arquétipo de Mago para D&D quinta Edicão

Arte por James Excalibur - https://jamesexcalibur.deviantart.com


Mago de Gelo dano a um ou mais alvos. O dano causado por essa
magia é alterado permanentemente para Dano de
O Mago de Gelo é um arquétipo criado pelo Blog Frio.
joga o D20 para a classe Mago, utilizando o sis-
tema de D&D5E. O Mago de Gelo foi criado após Gelo Emaranhante
diversas solicitações da comunidade para algo Iniciando no Nível 6, sempre que você causar Dano
voltado ao Mago cujo foco fosse a conjuração de de Frio em um alvo, seu movimento é reduzido em
magias de dano Frio. 3mt/10ft.

Design de Classe Inferno de Gelo


A partir do Nível 10, você consegue intensificar
Pensando no desenvolvimento da classe, nós sua canalização de energia por um curto período
possuíamos algumas boas opções para a classe, e de tempo. Quando você conjurar uma magia de
decidimos seguir por essa vertente: Frio, você pode utilizar essa habilidade para rolar
dados de dano extras igual ao Espaço de Magia
• Deveríamos reforçar as características de Dano de gasto. Após utilizar essa habilidade, você só poderá
Frio no Mago de Gelo, mas sem desabilitar outras utilizá-la novamente após um Descanso Curto ou
magias; Longo.
• Explorar a lentidão (redução de movimento) em
suas magias de frio; Estilhaços de Inverno
• Inserir de alguma forma uma mecânica para A partir do Nível 14, você consegue aperfeiçoar
Congelar os alvos, de maneira que o Mago de Gelo e moldar o gelo. Você ignora Resistência a Frio e
não possa utilizá-lo a todo momento, mas que Imunidade a Frio se torna Resistência a Frio.
não fosse limitado a apenas uma vez por descanso
curto ou longo;
• Deveríamos introduzir uma forma realmente Congelamento
eficiente de criar Magias de Gelo, mas sem afetar o A partir do Nivel 14, ao acertar uma magia de frio
design do jogo, deixando-o desequilibrado; de alvo único, você pode utilizar essa habilidade
• Não queríamos explorar coisas inexistentes no para tentar congelar o alvo. O alvo deve ser bem
sistema ou criar uma mecânica nova apenas para sucedido em um Teste de Resistência de Força.
o Arquétipo. O Arquétipo deveria permitir seu uso Um fracasso no teste faz com que o alvo fique com
com o Jogador apenas munido do Livro do Jogador; a condição Atordoado. No início de cada turno, o
alvo poderá realizar um novo teste de resistência
Você pode escolher esse arquétipo a partir do 2o de Força. Um sucesso termina a condição. Você
Nível de Mago. pode utilizar essa habilidade um número de vezes
igual à metade do Modificador de Inteligência
(arredondado para baixo), recuperando seu número
Raio da Aurora de utilizações após um Descanso Longo.
Iniciando no Nível 2, você aprende o Truque Raio A CD para o Teste de Resistência é igual ao CD de
de Gelo. Ele não conta para a lista de Truques Con- Resistência de Magia do Mago.
hecidos do Mago.

Magia Gélida
A partir do Nível 2, você pode modificar a natureza
de sua magia para a arte gélida. Você pode escol-
her uma magia de Nível 1 que cause dano a um ou
mais alvos. O dano dessa magia é alterado perma-
nentemente para Dano de Frio.
Adicionalmente, sempre que você habilitar pela
primeira vez Espaços de Magia do 2o ao 9o nível,
você pode escolher uma magia da Lista de Ma-
gias de Mago cujo nível é igual ao novo Espaço de
Magia habilitado. A magia escolhida deve causar

Você também pode gostar