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Feiticeiro - 8 Charlatão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Emeric d'Avenir Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Observador e
manipulador
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 48
-1 Força
DESTREZA O desejo de liberdade e
14 ●
2
5
0
Destreza
Constituição
Inteligência
48
PONTOS DE VIDA ATUAIS
independência.
IDEAIS

2 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

7 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Madrasta( Ezmeralda).
LIGAÇÕES

15 -1 Atletismo (For) Total 8d6 SUCESSOS

2 2 Acrobacia (Des)
8d6 FRACASSOS
Viciado em jogos.
2 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
5 Prestidigitação (Des)

11 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Origem da feitiçaria
0 Investigação (Int)
Besta Leve 5 1d8 + 2/perfurante
0
0 Natureza (Int) Espada Longa -1 1d8 - 1/cortante Pontos de feitiçaria
SABEDORIA 0 Religião (Int) Conjuração flexivel
1 Intuição (Sab) Metamágica
13 1 Lidar com Animais (Sab) Magia potencializada
1
1 Medicina (Sab) Magia cuidadosa
1 Percepção (Sab)
Conjuração
Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
1
Equipamento
4 Atuação (Car)
Proficiências
18 ●


7
7
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Dado de Vida
4 ●
7 Persuasão (Car)
Fonte de magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Incremento no Valor de
Habilidade
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Besta Leve
Origens de feitiçaria
PC
0 1 - Espada Longa
1 - Cantil surto de magia
15 - Corda de cânhamo
15 - Munição - Virotes selvagem
Adaga, Besta Leve, Dardo,
PP
0 1 - Saco de dormir
9 - Tocha Marés de Caos
Funda, Bordão 1 - Kit de primeiros-socorros
Dobrar a sorte
PE
0 1 - Antídoto (vidro)
1 - Algibeira
1 - Mochila
1 - Pé de cabra
PO
13 10 - Píton
1 - Martelo
Aumento no Valor de
Kit de Falsificação, Kit de 1 - Caixa de Fogo Habilidade
1 - Algemas
Disfarce PL
0 1 - kit de disfarce
1 - binoculo

Comum, Élfico
1 - baralho de torokka
10 - Ração de viagem (para um dia) Conjurador de ritual
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1.78 70.0
IDADE ALTURA PESO
Emeric d'Avenir verdes claro branco pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Identidade Falsa
Você criou uma segunda identidade que inclui
Após matar documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
acidentalmente o você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
lider do seu grupo, exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
você está tentando copiar.
Emeric foi Esquema predileto
Eu trapaceio em jogos de azar.
abandonado em
Mau olhado
uma floresta quando Com uma ação, um Vista a pode alvejar uma criatura dentro de 3 metros que possa ver. Essa
habilidade Mágica, que os Vistanis chamam de Mau olhado, duplica a duração e efeito das
tinha 5 anos. Porém magias amizade animal, enfeitiçar pessoa ou imobilizar pessoa(a escolha do Vistani), e não exige
componentes donativos e nem materiais. A CD do teste de resistência é 8+bônus de
o destino fez com proeficiencia+modificador de Carisma do conjurador. Se o alvo ffor bem sucedido no teste, o
Vistani fica cego até o final do próximo turno do Vistani.
que ele fosse Um vistana que usa mal olhado não pode usa lo novamente até terminar um descanso curto ou
longo. Se o alvo for bem sucedido em um teste de resistência contra o Mau olhado de um
encontrado e criado Vistana, fica imun a todos os mau olhados de todos os Vistanas por 24 horas.

por Ezmeralda
d'Avenir a cacadora OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

de vampiros.
Não demorou muito
ate que a magia se
manifestasse no
garoto, mas ele não
sabia se isso era
uma benção ou uma
maldição.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro - 8 Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro Bola de Fogo
Mensagem Contramágica
Prestidigicação Velocidade
Raio de Fogo
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Armadura Arcana
Escudo Arcano
4
Convocar Familiar

Compreender Idiomas Portal Dimensional


MAGIAS CONHECIDAS

2
Invisibilidade

Raio Ardente
Aprimorar Habilidade
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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