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Feiticeiro - 8 Charlatão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Emeric d'Avenir Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Observador e
manipulador
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 48
-1 Força
DESTREZA O desejo de liberdade e
14 ●
2
5
0
Destreza
Constituição
Inteligência
48
PONTOS DE VIDA ATUAIS
independência.
IDEAIS
2 1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
●
7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Madrasta( Ezmeralda).
LIGAÇÕES
2 2 Acrobacia (Des)
8d6 FRACASSOS
Viciado em jogos.
2 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
5 Prestidigitação (Des)
11 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Origem da feitiçaria
0 Investigação (Int)
Besta Leve 5 1d8 + 2/perfurante
0
0 Natureza (Int) Espada Longa -1 1d8 - 1/cortante Pontos de feitiçaria
SABEDORIA 0 Religião (Int) Conjuração flexivel
1 Intuição (Sab) Metamágica
13 1 Lidar com Animais (Sab) Magia potencializada
1
1 Medicina (Sab) Magia cuidadosa
1 Percepção (Sab)
Conjuração
Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
1
Equipamento
4 Atuação (Car)
Proficiências
18 ●
●
7
7
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Dado de Vida
4 ●
7 Persuasão (Car)
Fonte de magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Incremento no Valor de
Habilidade
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Besta Leve
Origens de feitiçaria
PC
0 1 - Espada Longa
1 - Cantil surto de magia
15 - Corda de cânhamo
15 - Munição - Virotes selvagem
Adaga, Besta Leve, Dardo,
PP
0 1 - Saco de dormir
9 - Tocha Marés de Caos
Funda, Bordão 1 - Kit de primeiros-socorros
Dobrar a sorte
PE
0 1 - Antídoto (vidro)
1 - Algibeira
1 - Mochila
1 - Pé de cabra
PO
13 10 - Píton
1 - Martelo
Aumento no Valor de
Kit de Falsificação, Kit de 1 - Caixa de Fogo Habilidade
1 - Algemas
Disfarce PL
0 1 - kit de disfarce
1 - binoculo
Comum, Élfico
1 - baralho de torokka
10 - Ração de viagem (para um dia) Conjurador de ritual
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1.78 70.0
IDADE ALTURA PESO
Emeric d'Avenir verdes claro branco pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Identidade Falsa
Você criou uma segunda identidade que inclui
Após matar documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
acidentalmente o você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
lider do seu grupo, exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
você está tentando copiar.
Emeric foi Esquema predileto
Eu trapaceio em jogos de azar.
abandonado em
Mau olhado
uma floresta quando Com uma ação, um Vista a pode alvejar uma criatura dentro de 3 metros que possa ver. Essa
habilidade Mágica, que os Vistanis chamam de Mau olhado, duplica a duração e efeito das
tinha 5 anos. Porém magias amizade animal, enfeitiçar pessoa ou imobilizar pessoa(a escolha do Vistani), e não exige
componentes donativos e nem materiais. A CD do teste de resistência é 8+bônus de
o destino fez com proeficiencia+modificador de Carisma do conjurador. Se o alvo ffor bem sucedido no teste, o
Vistani fica cego até o final do próximo turno do Vistani.
que ele fosse Um vistana que usa mal olhado não pode usa lo novamente até terminar um descanso curto ou
longo. Se o alvo for bem sucedido em um teste de resistência contra o Mau olhado de um
encontrado e criado Vistana, fica imun a todos os mau olhados de todos os Vistanas por 24 horas.
por Ezmeralda
d'Avenir a cacadora OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de vampiros.
Não demorou muito
ate que a magia se
manifestasse no
garoto, mas ele não
sabia se isso era
uma benção ou uma
maldição.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro - 8 Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro Bola de Fogo
Mensagem Contramágica
Prestidigicação Velocidade
Raio de Fogo
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Armadura Arcana
Escudo Arcano
4
Convocar Familiar
2
Invisibilidade
Raio Ardente
Aprimorar Habilidade
5
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