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Feiticeiro - 10 Charlatão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Emeric d'Avenir Humano Caótico mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Niilista, observador
e manipulador.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 60
-1 Força
DESTREZA O desejo de liberdade e
14 ●
2
6
0
Destreza
Constituição
Inteligência
54
PONTOS DE VIDA ATUAIS
independência.
IDEAIS
2 1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
●
8 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Madrasta( Ezmeralda).
LIGAÇÕES
11 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 0 Investigação (Int)
Besta Leve 6 1d8 + 2/perfurante
Pontos de feitiçaria
0 Natureza (Int) Espada Longa -1 1d8 - 1/cortante Conjuração flexivel
Religião (Int)
SABEDORIA 0
1 Intuição (Sab)
Magia
13 1 Lidar com Animais (Sab) potencializada
1
1 Medicina (Sab) Incremento no
Percepção (Sab)
1
1 Sobrevivencia (Sab)
Valor de Habilidade
CARISMA
4 Atuação (Car) Origens de feitiçaria
18 ●
8 Blefar (Car)
Intimidação (Car)
surto de magia
4
●
●
8
8 Persuasão (Car)
selvagem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Marés de Caos
Dobrar a sorte
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 8125
1 - Besta Leve
1 - Espada Longa
Orientação Mágica
2 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
15 - Munição - Virotes
Magia acelerada
Adaga, Besta Leve, Dardo,
PP 5250 1 - Saco de dormir
9 - Tocha
Magia Perseguidora
Funda, Bordão 1 - Kit de primeiros-socorros
1 - Antídoto (vidro)
PE 1650 1 - Algibeira
1 - Mochila
1 - Pé de cabra Aumento no Valor
PO
28 10 - Píton
1 - Martelo de Habilidade
Kit de Falsificação, Kit de 1 - Caixa de Fogo
1 - Algemas
Disfarce PL
0 1 - kit de disfarce
1 - binoculo
Comum, Élfico
1 - baralho de torokka
7 - Ração de viagem (para um dia)
Conjurador de ritual
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1.78 70.0
IDADE ALTURA PESO
Emeric d'Avenir um olho, com o semblante vazio. branco pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Identidade Falsa
Você criou uma segunda identidade que inclui
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
Após matar possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
acidentalmente o você está tentando copiar.
Esquema predileto
Mau olhado
Emeric foi Com uma ação, um Vistana pode alvejar uma criatura dentro de 3 metros que possa ver. Essa habilidade Mágica, que os Vistanis chamam de Mau olhado,
duplica a duração e efeito das magias amizade animal, enfeitiçar pessoa ou imobilizar pessoa(a escolha do Vistani), e não exige componentes donativos e
nem materiais. A CD do teste de resistência é 8+bônus de proeficiencia+modificador de Carisma do conjurador. Se o alvo for bem sucedido no teste, o
Vistani fica cego até o final do próximo turno do Vistani.
abandonado em Um vistana que usa mal olhado não pode usa lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Se o alvo for bem sucedido em um teste de
resistência contra o Mau olhado de um Vistana, fica imun a todos os mau olhados de todos os Vistanas por 24 horas.
uma floresta quando Desaparecer com um pequeno item não mágico do alvo a escolha do mestre.
tinha 5 anos. Porém O alvo é incapaz de realizar ações que dependem de coordenação motora.
Caolho
que ele fosse regeneração pode restaurar o olho perdido. Se você não
tiver nenhum olho restante após sofrer esse ferimento,
você está cego.
encontrado e criado
por Ezmeralda
d'Avenir a cacadora OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de vampiros.
Não demorou muito As gemas 7 de 50po e 2 de 250po
ate que a magia se
manifestasse no
garoto, mas ele não
sabia se isso era
uma benção ou uma
maldição.
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Feiticeiro - 10 Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro Bola de Fogo
Mensagem Contramágica
Prestidigicação Piscar
Raio de Fogo ●
Montaria Fantasmagórica
Toque Arrepiante
Amizade
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Armadura Arcana
Escudo Arcano
4
Convocar Familiar
Detectar Magia
Identificação
Enfeitiçar Pessoa
2
Invisibilidade
Raio Ardente
5
Mão de Bigby
9
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