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Feiticeiro - 10 Charlatão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Emeric d'Avenir Humano Caótico mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

9 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Niilista, observador
e manipulador.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 60
-1 Força
DESTREZA O desejo de liberdade e
14 ●
2
6
0
Destreza
Constituição
Inteligência
54
PONTOS DE VIDA ATUAIS
independência.
IDEAIS

2 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

8 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Madrasta( Ezmeralda).
LIGAÇÕES

15 -1 Atletismo (For) Total 10d6 SUCESSOS Viciado em jogos.


2 Acredita que toda vida é inútil, e ficará
2
2
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
10d6
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


ansioso para quando a morte chegar.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
6 Prestidigitação (Des)

11 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 0 Investigação (Int)
Besta Leve 6 1d8 + 2/perfurante
Pontos de feitiçaria
0 Natureza (Int) Espada Longa -1 1d8 - 1/cortante Conjuração flexivel
Religião (Int)
SABEDORIA 0
1 Intuição (Sab)
Magia
13 1 Lidar com Animais (Sab) potencializada
1
1 Medicina (Sab) Incremento no
Percepção (Sab)
1
1 Sobrevivencia (Sab)
Valor de Habilidade
CARISMA
4 Atuação (Car) Origens de feitiçaria
18 ●
8 Blefar (Car)
Intimidação (Car)
surto de magia
4


8
8 Persuasão (Car)
selvagem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Marés de Caos
Dobrar a sorte
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 8125
1 - Besta Leve
1 - Espada Longa
Orientação Mágica
2 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
15 - Munição - Virotes
Magia acelerada
Adaga, Besta Leve, Dardo,
PP 5250 1 - Saco de dormir
9 - Tocha
Magia Perseguidora
Funda, Bordão 1 - Kit de primeiros-socorros
1 - Antídoto (vidro)
PE 1650 1 - Algibeira
1 - Mochila
1 - Pé de cabra Aumento no Valor
PO
28 10 - Píton
1 - Martelo de Habilidade
Kit de Falsificação, Kit de 1 - Caixa de Fogo
1 - Algemas
Disfarce PL
0 1 - kit de disfarce
1 - binoculo

Comum, Élfico
1 - baralho de torokka
7 - Ração de viagem (para um dia)
Conjurador de ritual
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1.78 70.0
IDADE ALTURA PESO
Emeric d'Avenir um olho, com o semblante vazio. branco pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Identidade Falsa
Você criou uma segunda identidade que inclui
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que

Após matar possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
acidentalmente o você está tentando copiar.

Esquema predileto

lider do seu grupo, Eu trapaceio em jogos de azar.

Mau olhado

Emeric foi Com uma ação, um Vistana pode alvejar uma criatura dentro de 3 metros que possa ver. Essa habilidade Mágica, que os Vistanis chamam de Mau olhado,
duplica a duração e efeito das magias amizade animal, enfeitiçar pessoa ou imobilizar pessoa(a escolha do Vistani), e não exige componentes donativos e
nem materiais. A CD do teste de resistência é 8+bônus de proeficiencia+modificador de Carisma do conjurador. Se o alvo for bem sucedido no teste, o
Vistani fica cego até o final do próximo turno do Vistani.

abandonado em Um vistana que usa mal olhado não pode usa lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Se o alvo for bem sucedido em um teste de
resistência contra o Mau olhado de um Vistana, fica imun a todos os mau olhados de todos os Vistanas por 24 horas.

uma floresta quando Desaparecer com um pequeno item não mágico do alvo a escolha do mestre.

A sintonização de um item magico com o alvo é quebrada.

tinha 5 anos. Porém O alvo é incapaz de realizar ações que dependem de coordenação motora.

Caolho

o destino fez com 1 Perde um Olho. Você tem desvantagem em testes de


Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e nas jogadas
de ataque à distância. Mágica como da magia

que ele fosse regeneração pode restaurar o olho perdido. Se você não
tiver nenhum olho restante após sofrer esse ferimento,
você está cego.

encontrado e criado
por Ezmeralda
d'Avenir a cacadora OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

de vampiros.
Não demorou muito As gemas 7 de 50po e 2 de 250po
ate que a magia se
manifestasse no
garoto, mas ele não
sabia se isso era
uma benção ou uma
maldição.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro - 10 Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro Bola de Fogo
Mensagem Contramágica
Prestidigicação Piscar
Raio de Fogo ●
Montaria Fantasmagórica
Toque Arrepiante

Amizade

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Armadura Arcana
Escudo Arcano
4
Convocar Familiar

Compreender Idiomas Portal Dimensional


MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Magia

Identificação
Enfeitiçar Pessoa

2
Invisibilidade

Raio Ardente

5
Mão de Bigby
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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