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Clérigo - 2 ACÓLITO
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
robin Meio Elfo Caótico bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
13
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Nada pode abalar
minha atitude otimista.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 18
-1 Força
DESTREZA Caridade. Eu sempre tento ajudar
15
2
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
18
PONTOS DE VIDA ATUAIS
aqueles em necessidade, não
importando o custo pessoal. (Bom)
IDEAIS
2 ●
5 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
●
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Eu devo minha vida ao sacerdote
que me acolheu quando meus pais
morreram.
LIGAÇÕES
15 -1 Atletismo (For) Total 2d8 SUCESSOS Eu sempre acho que existe bondade
2 em todos, o que me impede de
2
2
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
2d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
12 ●
1
3
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 1 Investigação (Int)
Maça 1 1d6 - 1/concussão
Domínio Divino
SABEDORIA
●
●
3
3
Natureza (Int)
Religião (Int)
Besta Leve 4 1d8 + 2/perfurante
Canalizar
5 Intuição (Sab) Divindade
16
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.7 65.0
IDADE ALTURA PESO
robin roxo morena castanha
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
LABAREDA PROTETORA
Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz divina entre você e uma criatura atacante. Quando você for
atacado por uma criatura a até 9 metros de você que você pode ver, você pode usar sua reação para impor
desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar.
Um atacante que não puder ser cegado é imune a essa característica.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.
CANALIZAR DIVINDADE
RADIAÇÃO DO AMANHECER A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para criar uma
explosão de luz solar, banindo a escuridão e causando dano radiante aos inimigos.
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e qualquer escuridão mágica num raio de 9 metros de você é
dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9 metros deve realizar um teste de resistência de Constituição.
Uma criatura sofre dano radiante igual a 2d10 + seu nível de clérigo se falhar no teste e metade desse dano
caso seja bem sucedida. Uma criatura que tenha cobertura total contra você não é afetada.
Brilho da Cura
Como um clérigo do domínio da luz, você pode canalizar a energia luminosa para curar ferimentos e proteger
seus aliados. Quando usar esta habilidade, você pode gastar uma quantidade de pontos de vida equivalente a
1d6 vezes o seu nível de clérigo. Todos os aliados em um raio de 10 metros recuperam pontos de vida igual à
quantidade de pontos de vida gastos.
Restrição:Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
(mínimo 1), e você recupera a capacidade de usá-la após um descanso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo - 2 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Chama Sagrada
Orientação
Consertar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Mãos Flamejantes
Fogo das Fadas
4
●
Raio Guiador
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS
Curar Ferimentos
Palavra Curativa
Santuário
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