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Druida Lua lvl 7 Sábio Spirit


Mercury CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

2
FORÇA
14/16 9m/30f
-Curioso as coisas desse
11 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mundo. Desejo proteger a
natureza.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 56
0 Força
-Luta para defender aquilo que
56
DESTREZA
2 Destreza
considero ser o certo.
14 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 7 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
60 -Meu passado.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 7/7 SUCESSOS


-Inapto social. Tenho dificuldade
2 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS em lembrar de meu passado.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Resiliência Construída: Você tem vantagem
em testes de resistência contra ser
1 1 História (Int)
envenenado e tem resistência a dano de
-1 Intimidação (Car) veneno. Você não precisa comer, beber ou
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) respirar. Você é imune a doenças. Você não
precisa dormir, e a magia não pode fazer você
18
1 Investigação (Int)
dormir.
7 Lidar com Animais (Sab)
7 Medicina (Sab) -Descanso da Sentinela: Quando você faz um
4 descanso longo, deve passar pelo menos seis
4 Natureza (Int) horas em um estado inativo e imóvel, em vez
7 Percepção (Sab) de dormir. Nesse estado, você parece inerte,
CARISMA
mas não o deixa inconsciente, e você pode ver
-1 Persuasão (Car)
8
e ouvir normalmente.
2 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int) -Proteção Integrada: Você ganha um bônus de
+1 na Classe de Armadura. Você só pode usar
-1 7 Sobrevivência (Sab) armaduras com as quais tenha proficiência.
Para vestir a armadura, você deve incorporá-la
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ao seu corpo ao longo de 1 hora, durante a
qual você deve permanecer em contato com a
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Armadura de pele, CA: 11
armadura. Para tirar a armadura, você deve
gastar 1 hora removendo-a. Você pode
+Destreza. descansar enquanto veste ou tira a armadura
-Escudo de madeira. +2 CA. dessa maneira. Enquanto você viver, sua
PP -Bordão. 1D6/1D8 Concussão. armadura não pode ser removida de seu corpo
-Comum, Primordial, Dracônico, contra sua vontade.
-Pacote de explorador.
Linguagem de sinais e élfico. -Foco Druidíco (pedaço de
PE
-Armaduras leves, médias e madeira). -Projeto especializado: Você ganha uma
proficiência em uma perícia (Lidar com
escudos. -Ossada de dragão jovem.
animais) e uma proficiência em uma
-Herbalismo, Carpinteiro.
PO 35 -Um vidro de tinta escura, uma ferramenta de sua escolha (Herbalista).
pena, uma faca pequena e um
-Armas: Clavas, adagas, dardos, conjunto de roupas comuns.
PL -Versatilidade de truques: Quando você
azagaias, maças, bordões, -10 Frutas contra petrificação receber um incremento de valor de atributo,
cimitarras, foices, fundas e lanças. (a normal). você pode trocar um dos seus truques.
-1 Bola de veneno de baiacu.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 1,70m 80Kg

Mercury IDADE

Prata
ALTURA

Prateada
PESO

Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Druídico: Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas. Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar mensagens
escondidas. Você e outros que conheçam esse idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros perceberão a presença da
mensagem se passarem num teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não conseguirão decifrá-lo sem magia.

-Forma Selvagem: você pode usar sua ação para assumir magicamente a forma de uma besta que você já tenha visto antes. Você
pode usar essa característica duas vezes. Você recupera os usos quando termina um descanso curto ou longo. Seu nível de
druida determina as bestas em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de Besta. No 2° nível, por
exemplo, você pode se transformar em qualquer besta que possui nível de desafio 1/4 ou inferior que não possua deslocamento
de voo ou natação. (1/2)

Forma Selvagem de Batalha: você recebe a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno com uma ação bônus, ao invés
de com uma ação. Você pode usar uma ação bônus para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de vida por nível do
espaço de magia gasto.

Formas de círculo: você pode usar sua Forma Selvagem para se transformar em uma besta com nível de desafio até 1 (você
ignora a coluna ND Max da tabela Formas de Besta, mas ainda deve acatar as limitações descritas lá). A partir do 6° nível, você
pode se transformar em uma besta com nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida dividido por 3, arredondado para
baixo.

Companheiro animal: Com uma ação, você pode gastar um dos seus usos da sua forma selvagem para usar usar a magia
convocar familiar sem precisar de componentes materiais. Ele desaparece após um número de horas igual a metade do seu nível
de druida.

Ataque Primordial: A partir do 6° nível, seus ataques na forma de besta contam como mágicos com os propósitos de ultrapassar
resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 1 6
Criar Chamas ● Aura de Vitalidade

Guidance ● Conjurar Animais

Bordão Místico

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Palavra Curativa

● Absorver Elementos
4 1 0
● Bom Fruto (goodberry)

Metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 1
● Passos sem pegadas

● Esquentar Metal

● Imobilizar Pessoa
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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