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Humano V
ANTECEDENTE
Neutro/Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu consigo encontrar
18 1 9
FORÇA
semelhanças até com meus
1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
inimigos e tento evitar a violencia
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 40
1 Força
Eu busco ser digno de
40
DESTREZA
2 Destreza
merecer o dom que tenho
2 3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● 7 Sabedoria
Eu morreria para saber como foi
● 2 Carisma
a primeira noite de todas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
-1 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos
Rapieira 4 1d8+2 Telepata: posso usar Detectar Pensamentos,
8 ● 1 História (Int)
ganho 1 de sabedoria e posso falar
0 Intimidação (Car) adaga 4 1d4+2 telepaticamente com aliados até 18 metros
SABEDORIA ● 7 Intuição (Sab) sem custo.
//////////////////////////////////////
5
-1 Investigação (Int)
No 1º nível, você ganha a capacidade de
5 Lidar com Animais (Sab) brune 14 + des(2) alinhar seus feitiços com a lua e as marés.
Sempre que você causar danos radiantes,
20
5 Medicina (Sab)
escudo 2 você pode optar por alterá-los para danos a
-1 Natureza (Int)
frio e vice-versa. Além disso, qualquer luz
● 7 Percepção (Sab) que seus feitiços e habilidades de Clérigo
CARISMA
2 Persuasão (Car) criem é prateada. A cor é fraca sob essa luz,
0
●
mas ainda pode ser discernida.
2 Prestidigitação (Des) ///////////////////////////
● 1 Religião (Int) No 2º nível, você pode usar sua Divindade do
10 5 Sobrevivência (Sab)
Canal para invocar uma parte do luar,
iluminando a área e danificando seus
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS inimigos.
Level 4 = +2 sabedoria
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,75 70
Orfeu Nirin IDADE
pretos
ALTURA
branca
PESO
careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
leon
NOME
doly
carfel filho
e faele
SÍMBOLO
https://www.dandwiki.com/wiki/Domain_of_Night_(5e_Subclass)
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Clerigo sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
soar os mortos
orientação
tramaturgia
raio de gelo 1d8
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
raio guiador
comando
4
escuridão
raio lunar
MAGIAS CONHECIDAS
escudo da fé 2
benção 1d4
comando
2
arma espiritual 1d8
segurar pessoa
ajuda
5
melhorar habilidade
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