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Clerigo Noite 4 Acolito Brendow

Orfeu Nirin CLASSE E NÍVEL

Humano V
ANTECEDENTE

Neutro/Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu consigo encontrar
18 1 9
FORÇA
semelhanças até com meus
1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
inimigos e tento evitar a violencia

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
1 Força
Eu busco ser digno de
40
DESTREZA
2 Destreza
merecer o dom que tenho
2 3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● 7 Sabedoria
Eu morreria para saber como foi
● 2 Carisma
a primeira noite de todas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Minha devoção pelo que
16 -1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3D8 FRACASSOS
acredito é ABSOLUTA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

-1 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos
Rapieira 4 1d8+2 Telepata: posso usar Detectar Pensamentos,
8 ● 1 História (Int)
ganho 1 de sabedoria e posso falar
0 Intimidação (Car) adaga 4 1d4+2 telepaticamente com aliados até 18 metros
SABEDORIA ● 7 Intuição (Sab) sem custo.
//////////////////////////////////////
5
-1 Investigação (Int)
No 1º nível, você ganha a capacidade de
5 Lidar com Animais (Sab) brune 14 + des(2) alinhar seus feitiços com a lua e as marés.
Sempre que você causar danos radiantes,
20
5 Medicina (Sab)
escudo 2 você pode optar por alterá-los para danos a
-1 Natureza (Int)
frio e vice-versa. Além disso, qualquer luz
● 7 Percepção (Sab) que seus feitiços e habilidades de Clérigo
CARISMA
2 Persuasão (Car) criem é prateada. A cor é fraca sob essa luz,

0

mas ainda pode ser discernida.
2 Prestidigitação (Des) ///////////////////////////
● 1 Religião (Int) No 2º nível, você pode usar sua Divindade do
10 5 Sobrevivência (Sab)
Canal para invocar uma parte do luar,
iluminando a área e danificando seus
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS inimigos.

Como uma ação, você apresenta seu símbolo


17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
sagrado e escolhe um ponto que você pode
ver dentro de 60 pés. Uma lágrima de luar cai
sobre esse ponto, irradiando 20 pés de luz
brilhante e mais 20 pés de luz fraca para o
Pode usar todas as armas e PP
minuto seguinte. A escuridão mágica e não
armaduras mágica na área é anulada enquanto estiver
PE na área, mas não dissipada. Além disso,
sempre que uma criatura hostil a você entrar
comum, elfico, anão e abissal PO
pela primeira vez na área, ela deve fazer um
arremesso salvador ou então tomar 2d8 frio,
2d8 radiante, ou 1d8 de cada dano (sua
PL escolha).

Level 4 = +2 sabedoria

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,75 70
Orfeu Nirin IDADE

pretos
ALTURA

branca
PESO

careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

leon
NOME
doly
carfel filho
e faele

A mulher zumbi - dianarite


rafaelti 3º de seu nome

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

https://www.dandwiki.com/wiki/Domain_of_Night_(5e_Subclass)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Clerigo sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
soar os mortos
orientação
tramaturgia
raio de gelo 1d8

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

raio guiador

comando
4
escuridão

raio lunar
MAGIAS CONHECIDAS

escudo da fé 2

benção 1d4

palavra curativa 1d4+4

comando

proteção contra bem e mal

2
arma espiritual 1d8

segurar pessoa

ajuda
5
melhorar habilidade

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