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barbaro, 3 SOLDADO(batedor fafa

Garshak CLASSE E NÍVEL

meio orc
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu gosto de ser forte e de quebrar
15 2 9 coisas.

18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
6 Força Independência. Quando pessoas seguem
DESTREZA ordens cegas elas
2 Destreza
38 apoiam um tipo de tirania. (Caótico)

14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria Aqueles que lutam ao meu lado são


1 Carisma aqueles por quem vale a
pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


O inimigo monstruoso que enfrentei em
uma batalha ainda
3 me deixa tremendo de medo.
-1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc,
-1 História (Int)
machado g for 1d12/ C você tem
-1 uma visão superior no escuro e na
3 Intimidação (Car) 2-machadinha des 1d6/ C/ a penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) se fosse luz
-1 Investigação (Int)
4-azagaia des 1d6/ P/ a plena, e no escuro como se fosse na
10 0 Lidar com Animais (Sab)
penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas
0 Medicina (Sab) tons de cinza.
0
-1 Natureza (Int) Resistência Implacável. Quando você é
2 Percepção (Sab) reduzido a
CARISMA 0 pontos de vida mas não é completamente
1 Persuasão (Car) morto, você
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pode voltar para 1 ponto de vida. Você não
pode usar essa
característica novamente até completar um
1 2 Sobrevivência (Sab) descanso
longo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ataques Selvagens. Quando você atinge um
ataque
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
machado grande, dois crítico com uma arma corpo-a-corpo, você
PC machados de mão, 4 azagaias, pode rolar um
Uma insígnia de patente dos dados de dano da arma mais uma vez e
(tentente coronel), uma adaga adicioná-lo ao
idiomas: comum e orc PP cega , um baralho, um dano extra causado pelo acerto crítico.
conjunto de roupas comuns e
PROFICIÊNCIAS uma algibeira contendo 10 po DEFESA SEM ARMADURA
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PE Quando você não estiver vestindo qualquer
médias e escudos armadura,
Armas: Armas simples, armas marciais sua Classe de Armadura será 10 + seu
Ferramentas: Baralho e Cavalaria PO modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição.
Você pode
PL
usar um escudo e continuar a receber esse
benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,98
IDADE ALTURA PESO
Garshak
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA
CAMINHO DO FURIOSO Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
Para alguns bárbaros, a fúria é um meio com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se
você não estiver vestindo uma armadura pesada:
para um fim –esse fim é a violência. O
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Caminho do Furioso é um caminho de Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
fúria livre, entumecido em sangue. A bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro,
medida que você entra na fúria de um como mostrado na coluna Dano deFúria na tabela O Bárbaro. Você possui resistência contra
furioso, você vibra no caos dano de concussão, cortante e perfurante.
da batalha, despreocupado com a sua
própria saúde ou bem-estar. ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar
FRENESI com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
Começando no momento que você decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
escolhe esse caminho no com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
3° nível, você pode entrar num frenesi feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
quando estiver em
fúria. Se você desejar, pela duração da SENTIDO DE PERIGO
sua fúria, você No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
pode realizar um único ataque como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos.
corpo-a-corpo com arma, Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa
com uma ação bônus, em cada um de ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego,
seus turnos após surdo ou incapacitado.
esse. Quando sua fúria acabar, você
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sofrerá um nível de
exaustão (como descrito no apêndice A).
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR (REINO GALLANDHOR)
Você possui uma patente militar da sua época como
soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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