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Paladino 2/Bruxo 3 Soldado Pedro Pinheiro

Lucifer CLASSE E NÍVEL

Aasimar Flagelador
ANTECEDENTE

Neutro - Caótico
NOME DO JOGADOR

lvl 5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu enfrento os problemas de frente.
18 2 9m Uma solução direta é o melhor caminho

15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o sucesso.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 50
2 Força Independência. Quando pessoas seguem
DESTREZA ordens cegas elas apoiam um tipo de
2 Destreza tirania. (Caótico)

14 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria Minha honra é minha vida.


7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 2 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS


Eu tenho pouco respeito por aqueles que
não se provam bons combatentes.
3 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

8 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA
-1 História (Int)
Espada Defensora 10 2d6+7 Visão no escuro;
-1 Resistência celestial - radiante e necrótico;
7 Intimidação (Car) Cura pelas mãos = LVL;
Portador da Luz;
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Mortalha Necrótica.
-1 Investigação (Int) CLASSE
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
Sentido Divino
Curar pelas Mãos
-1 Medicina (Sab) MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
-1 GUERREIRO MALDITO
-1 Natureza (Int) COMBATE COM ARMAS GRANDES
-1 Percepção (Sab) DESTRUIÇÃO DIVINA
CARISMA INVOCAÇÕES MÍSTICAS:
7 Persuasão (Car) - OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
18 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você pode ler todas as escritas.
- VISÃO MÍSTICA
Você pode conjurar detectar magia,à
4 -1 Sobrevivência (Sab) vontade, semprecisar gastar um espaço de
magia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS PACTO DA LÂMINA

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Uma insígnia de patente
PC Tira de estandarte
Dados de osso
Roupas Comuns
idiomas: comum e celestial PP Algibeira 10PO
Veículo Terrestre 1 Espada Longa +1
Armaduras: Todas as armaduras, escudos 1 Escudo +2CA +1
Armas: Armas simples, armas marciais PE 5 Azagais
Pacote de Aventureiro
Simbolo Sagrado
PO Cota de Malha 16CA +1
Espada Defensora +3
Anel da Proteção +1CA
PL Escudo do Encoberto +2CA +2

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,92m 94kg
IDADE ALTURA PESO
Lucifer Brancos Cinza Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DESTRUIÇÃO DIVINA: quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
MORTAHA NECRÓTICA: você pode usar arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante
sua ação para liberar a energia divina no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de
dentro de você, fazendo com que seus 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano
olhos se transformem em piscinas de aumenta em 1d8 se o alvo for umcorruptor ou um morto-vivo.
escuridão e duas asas que não voam
esqueléticas e fantasmagóricas brotem de
suas costas. No instante em que você se
transforma criaturas a menos de 10
metros de você que podem ver devem ter
sucesso em um teste de Carisma (DC 8 +
seu bônus de prociência + seu modicador
de Carisma) ou carão amedrontados até o
nal de seu próximo turno. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que
você a termine como uma ação bônus.
Durante esse tempo, uma vez por turno,
você pode causar dano necrótico extra a
um alvo quando você causar dano a ele
com um ataque ou uma magia. O dano
necrótico adicional é igual ao seu nível.

MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


Como uma ação bônus, escolha uma OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
criatura que possa ver a até 9 metros de
alcance. O alvo é amaldiçoado por 1
minuto. A maldição termina mais cedo se
o alvo morrer, você morrer, ou se você
estiver incapacitado. Até a maldição
terminar, você ganha os seguintes
beneficios:
? Você ganha um bônus para testes de
dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus
é igual ao seu bônus de proficiência.
? Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe crítico em um
resultado de 19 ou 20 no d20.
? Se o alvo amaldiçoado morrer, você
recupera pontos de vida iguais ao seu
nível bruxo + seu modificador Carisma
(mínimo de 1 ponto de vida).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
CARISMA 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Rajada Mística
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2+2 7
Escudo Arcano
Danação
Bênção
4
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS

Comando
Detectar Magia

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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