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Aasimar Flagelador
ANTECEDENTE
Neutro - Caótico
NOME DO JOGADOR
lvl 5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu enfrento os problemas de frente.
18 2 9m Uma solução direta é o melhor caminho
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o sucesso.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 50
2 Força Independência. Quando pessoas seguem
DESTREZA ordens cegas elas apoiam um tipo de
2 Destreza tirania. (Caótico)
14 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
8 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA
-1 História (Int)
Espada Defensora 10 2d6+7 Visão no escuro;
-1 Resistência celestial - radiante e necrótico;
7 Intimidação (Car) Cura pelas mãos = LVL;
Portador da Luz;
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Mortalha Necrótica.
-1 Investigação (Int) CLASSE
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
Sentido Divino
Curar pelas Mãos
-1 Medicina (Sab) MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
-1 GUERREIRO MALDITO
-1 Natureza (Int) COMBATE COM ARMAS GRANDES
-1 Percepção (Sab) DESTRUIÇÃO DIVINA
CARISMA INVOCAÇÕES MÍSTICAS:
7 Persuasão (Car) - OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
18 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você pode ler todas as escritas.
- VISÃO MÍSTICA
Você pode conjurar detectar magia,à
4 -1 Sobrevivência (Sab) vontade, semprecisar gastar um espaço de
magia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS PACTO DA LÂMINA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,92m 94kg
IDADE ALTURA PESO
Lucifer Brancos Cinza Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
DESTRUIÇÃO DIVINA: quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
MORTAHA NECRÓTICA: você pode usar arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante
sua ação para liberar a energia divina no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de
dentro de você, fazendo com que seus 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano
olhos se transformem em piscinas de aumenta em 1d8 se o alvo for umcorruptor ou um morto-vivo.
escuridão e duas asas que não voam
esqueléticas e fantasmagóricas brotem de
suas costas. No instante em que você se
transforma criaturas a menos de 10
metros de você que podem ver devem ter
sucesso em um teste de Carisma (DC 8 +
seu bônus de prociência + seu modicador
de Carisma) ou carão amedrontados até o
nal de seu próximo turno. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que
você a termine como uma ação bônus.
Durante esse tempo, uma vez por turno,
você pode causar dano necrótico extra a
um alvo quando você causar dano a ele
com um ataque ou uma magia. O dano
necrótico adicional é igual ao seu nível.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
CARISMA 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Rajada Mística
Mãos Mágicas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2+2 7
Escudo Arcano
Danação
Bênção
4
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
MAGIAS CONHECIDAS
Comando
Detectar Magia
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