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Barbaro/1º Forasteiro João Sobrinho

Rudolph Robusto CLASSE E NÍVEL

Halfling/Robusto
ANTECEDENTE

C/B
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Estou sempre pegando coisas,
18 3 7,5 distraidamente brincando com elas e,

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
às vezes, quebrando-as.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força Bem maior. É responsabilidade de todos
DESTREZA trazer a maior felicidade para toda a tribo.
3 Destreza
15 (Bom)

16 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


0 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho dificuldade em confiar em
membros de outras raças, tribos ou
3 sociedades.
-1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fúria
-1 História (Int)
Martelo guerra 4 1D8/1D10 Conc »Você tem vantagem em testes de Força e
-1 testes de resistência de Força. (2xD20)
2 Intimidação (Car) Rapieira 5 1D8 PERF »Quando você desferir um ataque com arma
corpo-acorpo usando Força, você recebe
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) um bônus nas jogadas de dano que
-1 Investigação (Int)
Dardo 5 1D4 Perf aumenta à medida que você adquire níveis
10 0 Lidar com Animais (Sab)
de bárbaro, como mostrado na coluna Dano
de Fúria na tabela O Bárbaro. (+2)
0 Medicina (Sab) »Você possui resistência contra dano de
0 concussão, cortante e perfurante. (1/2 Dano)
-1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) DEFESA SEM ARMADURA
CARISMA »Quando você não estiver vestindo
0 Persuasão (Car) qualquer armadura, sua Classe de armadura
10 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
será 10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse
0 2 Sobrevivência (Sab) benefício.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Broquel bronze e madeira
PC preso ao braço (+2)

Comum, Halfling PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 0,93 33
IDADE ALTURA PESO
Rudolph Robusto Dourado Bronzeada Castanhos Claros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.

Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de
um tamanho maior que o seu.

Resiliência dos Robustos. Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e tem
resistência contra dano de veneno.

Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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