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Meio Satyr
ANTECEDENTE
Neutro e bom
NOME DO JOGADOR
3.778
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 0 13,5
Minha bajulação eloquente faz com que
todos com quem
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
eu converse se sintam a pessoa mais
maravilhosa e
importante do mundo.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 34
2 Força Minha posição privilegiada deve ser usada
DESTREZA para mudar o mundo.
0 Destreza
34
11 3+2 Constituição
5+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 2 Sabedoria
Eu estudei truques ao longo do tempo no
0 Carisma castelo de minha família. As pessoas não
conseguem ver o potencial neles que eu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA vejo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
20 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ram. You can use your head and horns to
5 5 História (Int)
Bordão +2 1d6 +2 make
unarmed strikes. When you hit with them,
0 Intimidação (Car) the strike
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) deals ld6 + your Strength modifier
bludgeoning
5+2 Investigação (Int) damage, instead of the bludgeoning damage
15 2 Lidar com Animais (Sab) normal
for an unarmed strike.
2 Medicina (Sab) Magic Resistance. You have advantage on
2 saving
5 Natureza (Int)
throws against spells.
2+2 Percepção (Sab) Mirthful Leaps. Whenever you make a long
CARISMA
0+2 Persuasão (Car) jump or a high jump, you can roll a d8 and
add the
11 0 Prestidigitação (Des)
5 Religião (Int)
number rolled to the number of feet you
cover, even
when making a standing jump. This extra
0 2 Sobrevivência (Sab) distance
costs movement as normal.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Reveler. As an embodiment of revelry, you
have
proficiency in the Performance and
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um conjunto de trajes finos, Persuasion
PC um anel de skills, and you have proficiency with one
sinete, um pergaminho de musical
linhagem e uma algibeira instrument of your choice.
Harpa, Draconico, suprimentos de PP contendo 789po, foco arcano. Arcane Initiation
alquimista, armas de fogo simples, armas uma mochila, um livro de Warmages come from all backgrounds and
simples, armadura leve, alaúde, estudo, um vidro de tinta, uma walks
ferramentas de ferreiro, armadura média, PE caneta tinteiro, 10 folhas de of life. At 1st level, choose where you first
armas marciais pergaminho, um saquinho de learned
areia, Baralho de cartas. the basics of magic. The cantrips offered by
PO
your
initiation don’t count against your total
PL number of
warmage cantrips known.
TEMPLE
A monastery or temple educated you in the
ways
of gentle healing magic. You learn the
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO sacred CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
flame and spare the dying cantrips.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Arcane Fighting Style
Warmages learn that magic is the purest of
26 1,92 86kg
Pretos
ALTURA
Pardo
PESO
Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
O néctar de ambrosia é uma bebida alcóolica produzida pela família nobre Ambrósio,
Nascido em uma família de satyrs, Ray composta por satyrs em Xantia. Conhecida como "A bebida dos Deuses", possui sabor doce
Ambrósio era um ser único em sua de romã, mel e cítrico de laranja doce. Além de ser muito saborosa, a bebida tem
linhagem, sendo um meio satyr. Essa propriedades curativas, removendo até os efeitos adversos do álcool e permitindo que os
raridade gerou divisões na família, onde nobres bebam mais. Essa bebida é consumida por nobres em todo o mundo e tem um preço
alguns o viam como uma bênção, exorbitante.
enquanto outros nutriam preconceitos.
Desde jovem, no ambiente do castelo, Ray Prazer, Ray Ambrósio: Músico, alquimista, arcanista, investigador, ator, ferreiro, aventureiro,
demonstrou uma afinidade inata com o especialista em truques, negociador, apostador e futuro líder da família Ambrósio.
conhecimento arcano, captando pequenos
resquícios de magia e truques que os
outros não notavam.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Warmage int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Bordão Místico
Force Buckler +2 CA
Frigid blade
Moment to Think
Chama Sagrada 1d8
Estabilizar
force weapon 1d10
Burning blade
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Armadura arcana
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com