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Warmage 4 Nobre Porto

Ray Ambrósio CLASSE E NÍVEL

Meio Satyr
ANTECEDENTE

Neutro e bom
NOME DO JOGADOR

3.778
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 0 13,5
Minha bajulação eloquente faz com que
todos com quem
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
eu converse se sintam a pessoa mais
maravilhosa e
importante do mundo.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
2 Força Minha posição privilegiada deve ser usada
DESTREZA para mudar o mundo.
0 Destreza
34
11 3+2 Constituição
5+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2 Sabedoria
Eu estudei truques ao longo do tempo no
0 Carisma castelo de minha família. As pessoas não
conseguem ver o potencial neles que eu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA vejo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0+2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu sou curioso, gosto de colecionar


troféus das minhas batalhas e vejo tudo
3 5+2 Arcanismo (Int)
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS como um possivel componente para
minhas criações.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0+2 Atuação (Car)

20 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ram. You can use your head and horns to
5 5 História (Int)
Bordão +2 1d6 +2 make
unarmed strikes. When you hit with them,
0 Intimidação (Car) the strike
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) deals ld6 + your Strength modifier
bludgeoning
5+2 Investigação (Int) damage, instead of the bludgeoning damage
15 2 Lidar com Animais (Sab) normal
for an unarmed strike.
2 Medicina (Sab) Magic Resistance. You have advantage on
2 saving
5 Natureza (Int)
throws against spells.
2+2 Percepção (Sab) Mirthful Leaps. Whenever you make a long
CARISMA
0+2 Persuasão (Car) jump or a high jump, you can roll a d8 and
add the
11 0 Prestidigitação (Des)
5 Religião (Int)
number rolled to the number of feet you
cover, even
when making a standing jump. This extra
0 2 Sobrevivência (Sab) distance
costs movement as normal.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Reveler. As an embodiment of revelry, you
have
proficiency in the Performance and
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um conjunto de trajes finos, Persuasion
PC um anel de skills, and you have proficiency with one
sinete, um pergaminho de musical
linhagem e uma algibeira instrument of your choice.
Harpa, Draconico, suprimentos de PP contendo 789po, foco arcano. Arcane Initiation
alquimista, armas de fogo simples, armas uma mochila, um livro de Warmages come from all backgrounds and
simples, armadura leve, alaúde, estudo, um vidro de tinta, uma walks
ferramentas de ferreiro, armadura média, PE caneta tinteiro, 10 folhas de of life. At 1st level, choose where you first
armas marciais pergaminho, um saquinho de learned
areia, Baralho de cartas. the basics of magic. The cantrips offered by
PO
your
initiation don’t count against your total
PL number of
warmage cantrips known.
TEMPLE
A monastery or temple educated you in the
ways
of gentle healing magic. You learn the
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO sacred CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
flame and spare the dying cantrips.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Arcane Fighting Style
Warmages learn that magic is the purest of
26 1,92 86kg

Ray Ambrósio IDADE

Pretos
ALTURA

Pardo
PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A família nobre Ambrósio, composta por satyrs


em Xantia, é famosa por criar o néctar de NOME
ambrosia, uma bebida divina que cura e evita
efeitos do álcool. Consumida por nobres do Família Ambrósio
mundo todo, é um segredo bem guardado. Por
trás dessa fachada, eles realizam experimentos
sombrios em criaturas feéricas, buscando criar
elixires e novas raças. Esse segredo pode
abalar o reino e sua reputação. A nobreza os
reverencia por sua fama e riqueza, mas a
verdade escondida pode trazer consequências.
Enquanto desfrutam do prestígio, os Ambrósio
enfrentam o dilema de manter seus segredos
protegidos e evitar a revelação de suas
atividades obscuras.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

O néctar de ambrosia é uma bebida alcóolica produzida pela família nobre Ambrósio,
Nascido em uma família de satyrs, Ray composta por satyrs em Xantia. Conhecida como "A bebida dos Deuses", possui sabor doce
Ambrósio era um ser único em sua de romã, mel e cítrico de laranja doce. Além de ser muito saborosa, a bebida tem
linhagem, sendo um meio satyr. Essa propriedades curativas, removendo até os efeitos adversos do álcool e permitindo que os
raridade gerou divisões na família, onde nobres bebam mais. Essa bebida é consumida por nobres em todo o mundo e tem um preço
alguns o viam como uma bênção, exorbitante.
enquanto outros nutriam preconceitos.
Desde jovem, no ambiente do castelo, Ray Prazer, Ray Ambrósio: Músico, alquimista, arcanista, investigador, ator, ferreiro, aventureiro,
demonstrou uma afinidade inata com o especialista em truques, negociador, apostador e futuro líder da família Ambrósio.
conhecimento arcano, captando pequenos
resquícios de magia e truques que os
outros não notavam.

Intrigado com esse potencial oculto, ele se


dedicou em segredo a aprimorar suas
habilidades mágicas, mesmo que isso
significasse afastar-se de suas
responsabilidades familiares. Durante
suas explorações no castelo, descobriu
evidências de que sua existência era
resultado de um experimento mágico para
criar meio-satyrs. Essa revelação
despertou ainda mais sua curiosidade e OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
desejo de descobrir a verdade por trás
desses experimentos.
Tiara da persuasão
Movido pelo desejo de explorar seu Kit Alquimico mágico
próprio destino e conhecer a extensão Kit alquimico
dessas experiências, Ray decidiu deixar Medalhão dos solaris de ferro
para trás sua família e tradições, tornando- Bota mágica comun
se um aventureiro. Agora, ele embarca em Componentes
jornadas emocionantes em busca de 3 Poções de ácido superior
conhecimento, desafios e respostas sobre 1 Poção de mana maior
sua origem, enfrentando perigos e 5 cinzas de cobra de fogo
mistérios em um mundo repleto de Coleira mágica
possibilidades arcanas. Espada mágica +1 +2

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Warmage int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Bordão Místico
Force Buckler +2 CA
Frigid blade
Moment to Think
Chama Sagrada 1d8
Estabilizar
force weapon 1d10
Burning blade
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Armadura arcana

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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