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Druida LV 2 Eremita Carlos

Cetrios CLASSE E NÍVEL

Elfo - da floresta
ANTECEDENTE

Neutro/caotico
NOME DO JOGADOR

370
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu, muitas vezes, me perco em meus
13 +2
FORÇA
10,5m pensamentos e
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contemplação me tornando alheio
ao meu redor.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
0 Força
Pensamento Livre. Questionamentos e

17
DESTREZA
2 Destreza curiosidade são

15 ●
2 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
os pilares do progresso.
IDEAIS

+2 ● +5 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia
0 Carisma durante meu isolamento e continuo a me iludir.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

17
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu sou dogmático em meus
+2 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+2 FRACASSOS
pensamentos e filosofia.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

13 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Elfo:+2 destreza
Chimitarra 1d6 - corte Elfo da floresta:+1 Sabedoria
+1 1 História (Int)
0 Intimidação (Car) Foice curta 1d4 - corte
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) Visao no escuro: 18m

16
1 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
Sentidos Aguçados
+5 Medicina (Sab)
+3

Ancestral Feerico
+3 Natureza (Int)
+5 Percepção (Sab)
Entrar em transe

CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 2 Prestidigitação (Des) Idioma extra
● +3 Religião (Int)
0 3 Sobrevivência (Sab) Truque: Sabe um truque de mago.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
DRUÍDICO : mensagem secreta -
teste sabedoria( percepçao) CD15
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cimitarra
Armadura de couro
Foco druídico: cajado de
CD para suas magias = 8 + bônus de
proficiência + seu modificador de
Idiomas: Elfico, Druidico, comum, draconico e silvestre PP 0 madeira
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos Kit Herbalismo Sabedoria
(druidas não irão vestir armaduras ou usar escudos feitos de
PE Foice curta 1d4
metal)
Treinamento Élfico com Armas. Você possui Pacote Eremita Modificador de ataque de magia =
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos Pacote do estudioso seu bônus de proficiência + seu
longos e arcos curtos.
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
PO 4 cachimbo modificador de Sabedoria
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. Pacote do Aventureiro
PL ervas
Ferramentas: Kit de herbalismo
Proficiência em Ferramentas: Kit de herbalismo
Pés Ligeiros.
Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio de notas
dos seus estudos e orações, um cobertor de inverno,
um conjunto de roupas comuns, um kit de herbalismo Máscara da Natureza.
e 5 po.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
350 1,80m 67kg
Cetrios o sussurante IDADE

Verdes
ALTURA

Clara
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ivan Folha-morta
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Cetrios foi criado em monasterio no


alta de uma montanha. Certo dia
esse monasterio foi atacado por
uma orda de demonios, seu mestre
Shifu, o guiou ate uma floresta
escura. la ele foi deixado numa
tribo de varias raças misturadas,
cultivando e vivendo em harmonia
com a natureza. cetrios entao
começou a ter curiosidade sobre
aquela ideologia e começou seu
treinamento com o anciao do
vilarejo. apredendo assim a arte do
druidismo e anceando por mais
conhecimento e paz.
Durante ao decorrer dos anos, ele
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
se manteve apatico do mundo, mas
ao ver um um mago protegendo
uma pequena criança de um lobo amieiro, freixo, bétula, elder, avelã, azevinho, zimbro, visco,
atroz, algo despertou nele, uma carvalho, sorva, salgueiro e teixo.
curiosidade sem fim. entao ele
vagou pelo mundo estudando tudo
o que podia, desde astrologia a
magia.
Nestas empreitadas ele mantinha a
sua fe em deuses de conhecimentos
e solicitava suas bençoes nas
viagens,

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
11 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos - 9m - 1d6(per)
Rajada de Veneno - linha 18m - 1d12v( cons)

Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Onda Trovejante 4,5m 2d8 - cons - 3m

Detectar Veneno e Doença


4
● Enfeitiçar Pessoa

Enfeitiçar Animais
MAGIAS CONHECIDAS

Falar com plantas

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