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Barbaro 3 Eremita Mikael

Balthier Dorso de Ferro CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0/2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+4 9
Eu fiquei tanto tempo isolado que
FORÇA
18 raramente falo,
+4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
preferindo gestos e grunhidos
ocasionais.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
● +6 Força
Se intrometer nos assuntos dos

38
DESTREZA
Destreza outros só traz problemas. (Neutro)

+4 ● +6 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 Sabedoria
Eu entrei em isolamento ao viajar para
Carisma uma terra longe da minha, em busca de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA meus objetivos.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Eu me arrisco muito para obter mais força
18
d12
Arcanismo (Int)
e poder para mim.
FRACASSOS
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Machado B +6 1d8 Aberrações: 0/5
9 História (Int)
Bestas: 3/5
+3 Intimidação (Car)
Celestiais: 0/5

SABEDORIA Intuição (Sab)


Constructos: 0/5
+0
Investigação (Int)
Corruptores: 0/5
Lidar com Animais (Sab) sanidade 10
Dragões: 0/5
10
● +2 Medicina (Sab) honra 11
Natureza (Int) Elementais: 0/5
Percepção (Sab) Fadas: 0/5
CARISMA
Persuasão (Car) Gigantes: 0/5
+1 Prestidigitação (Des) Limos: 0/5
● +1 Religião (Int) Monstruosidades: 2/5
12 Sobrevivência (Sab)
Mortos-vivos: 0/5
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Plantas: 2/5
Humanoides: 0/5
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
machadinha 2x
PC
0
Pacote de aventureiro 6/7 pontos heroicos
Comum(bafstão, amidin) PP
0 Azagaias 4x
Sortudo Machado de batalha
Furia
PE
0 2x
Ataque descuidado PO 0
defesa sem armadura
Sentido de perigo PL
0
Caminho do guerreiro
totemico (urso)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
45 2,20 105
IDADE ALTURA PESO

castanho branco castanhos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Para o leste há um cavaleiro de


NOME
dragão que circunda a costa

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Curto prazo: Conseguir uma arma de grande porte melhorada


Balthier é um homem comum, Curto prazo: Encontrar um cavaleiro de dragão a leste
mas que sonha em se tornar Medio prazo: Vencer alguem de renome
um heroi, não só na sua terra Medio prazo: Se tornar conhecido em Alrrismdã
natal, mas em países vizinhos. Longo prazo: Unir os povos dos dois países
Longo prazo: Se tornar um grande barbaro e guerreiro conhecido
entre paises
Longo prazo: ter uma morte honrosa

nascimento: 12/03/9-294

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA ●
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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