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Clerigo 1/mago 4 Sabio Renan

Rennard Valr CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Estou sempre disposto a


18 +3 9m
FORÇA

10 +3
CLASSE
entender o outro lado
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. antes de julgar.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
Força
Lógica: Emoções não devem
41
DESTREZA
Destreza
nublar nosso pensamento lógico
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 ● 5 Sabedoria
Aprender a como ressucitar os mortos e
● 3 Carisma trazer minha mulher de volta a vida
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

d8
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Descobrirei os segredos do
+3 ● 7 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8/d6 FRACASSOS
mundo a custo da vida
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

18 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Martelo d d8/d10 -Especializado em Perícia
+4 ● 7 História (Int)
-CONJURADOR DE GUERRA
Intimidação (Car) Besta leve d8 -Ceifador
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
-Necromancia Instruída

14
Investigação (Int)
-Colheita Sombria
Lidar com Animais (Sab) 20 virote
5 Medicina (Sab)
-Fórmulas dos Truques
2

Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
10 Prestidigitação (Des)
● 7 Religião (Int)
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
-Escudo com simbolo
sagrado
-Simbolo sagrado
Idiomas: Comum, Abissal, PP
-mochila, um pé de cabra,
Infernal e Celestial um martelo, 10 pítons, 10
PE
tochas, uma caixa de
fogo, 10 dias de rações e
PO 10 um cantil. O kit também
tem 15 metros de corda
PL de cânhamo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,71m 59 kg
IDADE ALTURA PESO

Verdes Branca Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
toque necrotico
Soar os mortos
Luz
Orientação
Raio de Fogo
Controlar as chamas
Ilusão menor
Moldar terra

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

qvitalidade Falsa

raio adoecente
4
Benção

Perdição
MAGIAS CONHECIDAS

Palavra curativa

Inflingir ferimentos

Absorver Elementos/ Imagem Silenciosa

Invocar Familiar/ Raio de Bruxo

Escudo arcano

Detectar magia
8
Compreender idiomas

Faca de Gelo

2 3
Chicote mental de Tasha

Raio Ardente

Nublar
5
Escrita Celeste

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