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Paladino - Nível 1 Herói do Povo Guilherme


Baragon Ironmane CLASSE E NÍVEL

Leonino
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

0 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 10,5m
Eu possuo um forte senso de justiça

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e sempre tento encontrar a solução
mais equilibrada para as discussões

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
3 Força
DESTREZA Liberdade. Não pode haver permissão
1 Destreza
para tiranos oprimirem o povo. (Caótico)
13 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
4 Carisma Eu devo proteger aqueles que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
não podem se defender.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado


2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS do meu destino, e cego aos riscos e falhas.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

8 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Leonin Traits:
Espada La +5 2d6+F
-1 -1 História (Int)
• Visão no Escuro. Você pode enxergar em luz
2 Intimidação (Car) Tridente +5 1d6(d8)+F fraca num raio de 18 metros ao seu redor como
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) se fosse luz plena e em escuridão como se
fosse luz fraca. Você não consegue discernir
10
-1 Investigação (Int)
cores na escuridão, apenas tons de cinza.
2 Lidar com Animais (Sab) • Garras. Suas garras são armas naturais, que
5x Azagaias você pode usar para realizar ataques
0 Medicina (Sab)
0 desarmados. Se acertar com elas, pode causar
-1 Natureza (Int) dano cortante igual a 1d4 + seu modificador
0 Percepção (Sab) de Força, em vez do dano contundente normal
CARISMA
para um ataque desarmado.
2 Persuasão (Car)
14
• Instintos de Caçador. Você tem proficiência
1 Prestidigitação (Des) em uma das seguintes perícias à sua escolha:
-1 Religião (Int) Atletismo, Intimidação, Percepção ou
Sobrevivência.
2 2 Sobrevivência (Sab) • Rugido Intimidador. Como ação bônus, você
pode soltar um rugido especialmente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ameaçador. Criaturas de sua escolha num raio
de 3 metros que possam ouvir você devem ser
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
• Pacote de Aventureiro:Inclui
bem-sucedidas num teste de resistência de
Sabedoria ou ficarão amedrontadas por você
uma mochila, um pé de cabra, um até o final do seu próximo turno. O CD desse
martelo, 10 pítons, 10 tochas, teste é igual a 8 + seu bônus de proficiência +
PP uma caixa de fogo, 10 dias de seu modificador de Constituição. Uma vez que
• Idiomas: Comum e Leonino rações e um cantil. O kit também você use esse traço, não pode usá-lo
tem 15 metros de corda de
PROFICIÊNCIAS PE cânhamo amarrada ao lado dele.
novamente até completar um descanso curto
ou longo.
• Armaduras: Todas as
• Cota de malha (16 CA)
armaduras, escudos PO 130 • Símbolo sagrado
Paladino Class:

• Armas: Armas simples, • Herói do Povo Equipamento: • SENTIDO DIVINO (3)


Um conjunto de ferramentas de • CURA PELAS MÃOS (5 PV)
armas marciais PL
artesão (à sua escolha), uma pá, • Estilo de Luta: COMBATE COM ARMAS
• Ferramentas: Ferramenta de um pote de ferro, um conjunto de
roupas comuns.
GRANDES
Ferreiro, veículos (terrestre)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 2,10m 110kg

Baragon Ironmane IDADE

Dourados
ALTURA

Pelagem Cinza
PESO

Pelagem Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Baragon Juba de Ferro, o Paladino da Vingança com sua Evento Definidor: Um ser celestial, feérico, ou similar, deu-me
imponente pelagem escura, inicia sua jornada em um
mundo repleto de mistérios e perigos. A lembrança da
uma bênção ou revelou minha origem secreta.
noite em que seu clã foi destruído ecoa em sua mente,
alimentando sua determinação de encontrar os
responsáveis.
CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA
O leonino chega a uma pequena vila à beira de uma
floresta sombria, onde rumores indicam a presença de um
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até onde
culto maligno relacionado à tragédia que o assombra. As
pessoas da vila, temerosas e relutantes em falar, olham
você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode encontrar
para Baragon com misto de curiosidade e preocupação
enquanto ele começa a explorar e investigar
lugar entre os camponeses para se esconder, descansar ou se
discretamente. recuperar, a menos que isso ofereça um risco direto a eles. Eles o
Os primeiros passos de Baragon o levam a descobrir
indícios de atividades suspeitas na floresta. À medida que
esconderão da lei e de qualquer um que venha perguntando por
ele se aprofunda, enfrenta desafios naturais, como densos
emaranhados de árvores e criaturas selvagens que
você, desde que não tenham que arriscar suas vidas.
guardam os segredos da região. Seu treinamento como
Paladino da Vingança o guia, e sua pelagem escura se
mistura com as sombras da floresta, tornando-o quase
invisível para aqueles que podem estar observando.

Ao alcançar o coração da floresta, Baragon se depara com


um antigo altar, envolto por uma atmosfera sinistra.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Inscrições estranhas decoram as pedras, indicando que
aquele lugar é utilizado para rituais obscuros. Antes que
ele possa investigar mais profundamente, é surpreendido
por capangas do culto que o emboscam.

O confronto é intenso, mas Baragon, com sua habilidade


em combate e sua devoção à vingança, consegue repelir os
atacantes. Entretanto, sua curiosidade é aguçada, e a
necessidade de descobrir a verdade por trás do culto se
intensifica.

Ferido, mas não derrotado, Baragon retorna à vila com um


fragmento de informação e a determinação de aprimorar
suas habilidades para enfrentar as trevas que espreitam na
floresta. A história de Baragon Juba de Ferro está apenas
começando, e o destino reserva desafios, aliados
improváveis e segredos ocultos que aguardam sua
descoberta. O palco está montado para uma jornada épica
de vingança e redenção.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino Car 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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