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Ladina, 1 Soldado Felipe Alexandre

Saori Odata CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo
ANTECEDENTE

Cáotico Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

Eu perdi muitos amigos, e


15 3 9m
FORÇA

1 2
CLASSE
sou muito devagar para
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. fazer novos.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força
Quando pessoas seguem ordens
9
DESTREZA ● 5 Destreza cegas elas apoiam um tipo de tirania.
3 ●
1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
0 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu cometi um terrível erro em batalha, o


12
1d8
3 Arcanismo (Int)
que custou muitas vidas - eu farei de tudo
FRACASSOS
para manter esse erro em segredo.
● 3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

3 ●
0 Blefar (Car)
7* Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Alto Elfo
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.

Rapieira +5 1d8+3(per)
16 3 Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas
História (Int) curtas, arcos longos e arcos curtos.

● 2 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6+3(per) Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é
a habilidade usado para conjurar este truque.

SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab) Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua escolha.

Adaga +5 1d6+3(per)
1
● 5 Investigação (Int) Classe - ESPECIALIZAÇÃO
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma perícia que seja

1 Lidar com Animais (Sab) proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer
teste de habilidade que fizer com elas.

1 Medicina (Sab) No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências (em perícias ou

12 ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.

3 Natureza (Int) ATAQUE FURTIVO


A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus
inimigos. Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
● 5* Percepção (Sab) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
CARISMA deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.
0 Persuasão (Car)
0
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a
1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não
3 Prestidigitação (Des) tenha desvantagem nas jogadas de ataque.

A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como
3 Religião (Int) mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

11 1 Sobrevivência (Sab) GÍRIA DE LADRÃO


Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão e
códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa
aparentemente normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão entende
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS as mensagens.

Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma
ideia claramente.

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Rapiera (No formato de Além disso, você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir

1
mensagens curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se é território de uma
PC guilda de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
uma katana) mesmo indicar lugares seguros para ladinos se esconderem.

-Armadura de Couro
ESPECIALIZAÇÃO*: furtividade e PP
Cravejado
percepção. Um arco curto: distância
Armaduras: Armaduras leves PE
24/96
Armas: Armas simples, bestas de 20 Flechas
mão, espadas longas, PO
1 Pacote do aventureiro
rapieiras, espadas curtas 2 Adagas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão PL Ferramentas de Ladrão
Idiomas: Comum e Elfico.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1.61 52
Saori Odata IDADE
Heterocromia (Verde/Castanho)
ALTURA

Amarela (Asiática)
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Ferramentas de Ladrão. Esse conjunto de ferramentas inclui uma


pequena pasta, um conjunto de chaves mestras, um pequeno
espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de
tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates. Proficiência
com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência
para quaisquer testes de habilidade que você fizer para desarmar
armadilhas ou abrir fechaduras.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lamina Extrondosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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