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Alto Elfo
ANTECEDENTE
Cáotico Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
1 2
CLASSE
sou muito devagar para
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. fazer novos.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
1 Força
Quando pessoas seguem ordens
9
DESTREZA ● 5 Destreza cegas elas apoiam um tipo de tirania.
3 ●
1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
0 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1
LIGAÇÕES
3 ●
0 Blefar (Car)
7* Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Alto Elfo
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
Rapieira +5 1d8+3(per)
16 3 Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas
História (Int) curtas, arcos longos e arcos curtos.
● 2 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6+3(per) Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é
a habilidade usado para conjurar este truque.
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab) Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua escolha.
Adaga +5 1d6+3(per)
1
● 5 Investigação (Int) Classe - ESPECIALIZAÇÃO
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma perícia que seja
1 Lidar com Animais (Sab) proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer
teste de habilidade que fizer com elas.
1 Medicina (Sab) No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências (em perícias ou
A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como
3 Religião (Int) mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma
ideia claramente.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Rapiera (No formato de Além disso, você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir
1
mensagens curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se é território de uma
PC guilda de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
uma katana) mesmo indicar lugares seguros para ladinos se esconderem.
-Armadura de Couro
ESPECIALIZAÇÃO*: furtividade e PP
Cravejado
percepção. Um arco curto: distância
Armaduras: Armaduras leves PE
24/96
Armas: Armas simples, bestas de 20 Flechas
mão, espadas longas, PO
1 Pacote do aventureiro
rapieiras, espadas curtas 2 Adagas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão PL Ferramentas de Ladrão
Idiomas: Comum e Elfico.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1.61 52
Saori Odata IDADE
Heterocromia (Verde/Castanho)
ALTURA
Amarela (Asiática)
PESO
Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lamina Extrondosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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