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Guerreiro 1 Cavalheiro Nico

Bernik Rullahr CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 7.5 Se você me ferir, eu irei
5 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
esmagá-lo, arruinar seu nome,
e salgar seus campos.
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 7 Força
É o meu dever respeitar a autoridade daqueles

12
DESTREZA
1 Destreza acima de mim, assim como aqueles abaixo de

1 ● 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mim devem me respeitar.
IDEAIS

12 1 Sabedoria
Alguém salvou minha vida no campo de
1 Carisma
batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA nenhum amigo para trás.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Eu cometi um terrível erro em batalha, o que
14

0
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
custou muitas vidas – eu farei de tudo para
manter esse erro em segredo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

0 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Malho +7 2d6 conc Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior
10 ● 2 História (Int) no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até
18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse
1 Intimidação (Car) Machado +7 1d8 cort na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Machadin +7 1d6 cort RESILIÊNCIA ANÃ

1
0 Investigação (Int) Você possui vantagem em testes de resistência contra
venenos e resistência contra dano de veneno.
1 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab) ESPECIALIZAÇÃO EM ROCHAS
12 Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História)
0 Natureza (Int) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é
considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro
● 3 Percepção (Sab) do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus
CARISMA de proficiência normal.
3 Persuasão (Car)
1

COMBATE COM ARMAS GRANDES


1 Prestidigitação (Des) Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um
ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
0 Religião (Int) empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
12 1 Sobrevivência (Sab) novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1
ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
RETENTORES
Você tem o serviço de três retentores leais a sua família. Esses

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Um saco de dormir, um
retentores podem ser atendentes ou mensageiros, e um pode
ser um mordomo. Seus retentores são camponeses que
podem realizar tarefas comuns para você, mas eles não irão
kit de refeição, uma caixa lutar por você, não irão segui-lo para área obviamente
perigosas (como masmorras) e irão embora se forem
PP de fogo, 10 tochas, 10 frequentemente expostos ao perigo ou abuso.Um dos seus
Armaduras: Todas as armaduras,
dias de rações, um cantil, plebeus retentores é substituído por um nobre que serve
escudos. como seu escudeiro, ajudando você em troca de treinamento

PE
15 metros de corda de no próprio caminho dele para a cavalaria. Seus dois
retentores restantes podem ser um cavalariço, para cuidar do
Armas: Armas simples, armas marciais.
cânhamo, um estandarte. seu cavalo, e um servo que poli sua armadura (e até mesmo
Um conjunto de trajes ajuda você a vesti-la).
PO 25
Equipamento: Baralho de cartas finos, um anel de sinete, RETOMAR FÔLEGO
Você possui uma fonte limitada de vitalidade, a qual pode
Ferramentas: Ferramentas de ferreiro. um pergaminho de usar para se proteger do perigo. No seu turno, use sua ação
PL bônus para recuperar uma quantidade de pontos de vida
linhagem. igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez usada esta
Idiomas: Comum, Anão e Orc. característica, você deve completar um descanso curto ou
longo antes de poder utilizá-la novamente.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1.35 m 65 kg

Bernik Rullahr IDADE

Verdes
ALTURA

Clara
PESO

Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Clã Daewar NOME

amigo friend (Gundren


Buscapedra)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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