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Elfo da floresta
ANTECEDENTE
Leal Neutro
NOME DO JOGADOR
1 INSPIRAÇÃO
15 2
FORÇA Não me sinto confortável com as pessoas no
10,5 geral então prefiro ser recluso com as palavras.
1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
O que os outros pensam pouco me importa,
preciso ser fiel às minhas tradições.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
● 3 Força
Meu isolamento também me deu a
10
DESTREZA ● 4 Destreza responsabilidade de lutar contra o mal que
2
descobri, preciso trazer justiça custe o que custar.
0 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
14 2 Sabedoria
-1 Carisma Tribo e Ilitide.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Sinto dificuldade em criar vínculos por medo de
11
1d10
sofrer novamente a dor da perda. Me prendi tanto a
0 Arcanismo (Int) FRACASSOS minha dor que acho difícil simpatizar com a alheia.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
0 ●
-1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Arco L 4 1d8 perf Acostumado às florestas crepusculares e ao céu
11 0 História (Int)
noturno, você possui uma visão superior em
-1 Intimidação (Car) Espada C 4 1d6 perf condições de escuridão e na penumbra. Você
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) pode enxergar na penumbra a até 18 metros
como se fosse na luz plena, e no escuro como se
2
0 Investigação (Int) fosse na penumbra. Você não pode discernir
● 4 Lidar com Animais (Sab) cores no escuro, apenas tons de cinza.
4 Medicina (Sab)
14
●
MÁSCARA DA NATUREZA
0 Natureza (Int) Você pode tentar se esconder
mesmo quando você está apenas levemente
● 4 Percepção (Sab)
obscurecido por folhagem, chuva forte, neve
CARISMA
-1 Persuasão (Car) caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
-1 2 Prestidigitação (Des)
ANCESTRAL FEÉRICO
● 2 Religião (Int) Você tem vantagem nos testes de resistência
9 ● 4 Sobrevivência (Sab)
para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TRANSE
Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um saco de dormir, um
meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia.
kit de refeição, uma Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de
certo modo.
PP caixa de fogo, 10 tochas,
Idiomas: Comum, Élfico, Silvestre e
Subterrâneo. 10 dias de rações, um INIMIGO FAVORITO(Aberração)
cantil, 15 metros de Você tem experiência significativa estudando,
PE
rastreando, caçando e, até mesmo, falando com
Armaduras: Armaduras leves, armaduras corda de cânhamo, um certos tipos de inimigos. Você tem vantagem
médias, escudos. estojo de pergaminho em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para
PO 15 rastrear seus inimigos favoritos, assim como em
cheio de notas dos seus testes de Inteligência para lembrar informações
Armas: Armas simples, armas marciais,
espadas longas, espadas curtas, arcos PL estudos e orações, um sobre eles.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
236 1,64 m 43 kg
Avelã
ALTURA
Morena
PESO
Cobre
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Tribo: NOME
Amigos:
Ilitide:
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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