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Patrulheiro | 1 Eremita Nico

Moarim Utihr CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE

Leal Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

15 2
FORÇA Não me sinto confortável com as pessoas no
10,5 geral então prefiro ser recluso com as palavras.

1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
O que os outros pensam pouco me importa,
preciso ser fiel às minhas tradições.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
● 3 Força
Meu isolamento também me deu a

10
DESTREZA ● 4 Destreza responsabilidade de lutar contra o mal que

2
descobri, preciso trazer justiça custe o que custar.
0 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência

14 2 Sabedoria
-1 Carisma Tribo e Ilitide.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Sinto dificuldade em criar vínculos por medo de
11
1d10
sofrer novamente a dor da perda. Me prendi tanto a
0 Arcanismo (Int) FRACASSOS minha dor que acho difícil simpatizar com a alheia.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

0 ●
-1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Arco L 4 1d8 perf Acostumado às florestas crepusculares e ao céu
11 0 História (Int)
noturno, você possui uma visão superior em
-1 Intimidação (Car) Espada C 4 1d6 perf condições de escuridão e na penumbra. Você
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) pode enxergar na penumbra a até 18 metros
como se fosse na luz plena, e no escuro como se

2
0 Investigação (Int) fosse na penumbra. Você não pode discernir
● 4 Lidar com Animais (Sab) cores no escuro, apenas tons de cinza.

4 Medicina (Sab)
14

MÁSCARA DA NATUREZA
0 Natureza (Int) Você pode tentar se esconder
mesmo quando você está apenas levemente
● 4 Percepção (Sab)
obscurecido por folhagem, chuva forte, neve
CARISMA
-1 Persuasão (Car) caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
-1 2 Prestidigitação (Des)
ANCESTRAL FEÉRICO
● 2 Religião (Int) Você tem vantagem nos testes de resistência
9 ● 4 Sobrevivência (Sab)
para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TRANSE
Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Um saco de dormir, um
meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia.
kit de refeição, uma Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de
certo modo.
PP caixa de fogo, 10 tochas,
Idiomas: Comum, Élfico, Silvestre e
Subterrâneo. 10 dias de rações, um INIMIGO FAVORITO(Aberração)
cantil, 15 metros de Você tem experiência significativa estudando,
PE
rastreando, caçando e, até mesmo, falando com
Armaduras: Armaduras leves, armaduras corda de cânhamo, um certos tipos de inimigos. Você tem vantagem
médias, escudos. estojo de pergaminho em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para
PO 15 rastrear seus inimigos favoritos, assim como em
cheio de notas dos seus testes de Inteligência para lembrar informações
Armas: Armas simples, armas marciais,
espadas longas, espadas curtas, arcos PL estudos e orações, um sobre eles.

longos e arcos curtos. cobertor de inverno, um


kit de herbalismo.
Ferramentas: Kit de herbalismo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
236 1,64 m 43 kg

Moa Utihr IDADE

Avelã
ALTURA

Morena
PESO

Cobre
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Tribo: NOME

Amigos:

Ilitide:

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

EXPLORADOR NATURAL (Subterrâneo)


Moa nasceu em em meio as árvores de (), seu Você está particularmente familiarizado com um tipo de ambiente natural e é perito em
povo, os () viviam na região há séculos, em
viajar e sobreviver em tais regiões. Quando você fizer um teste de Inteligência ou de
comunhão com a natureza. Com o passar dos
anos, sua população foi perdendo seu território, Sabedoria relacionado ao seu terreno favorito, seu bônus de proficiência será dobrado se
as flechas de madeira já não eram tão poderosas você estiver usando uma perícia na qual seja proficiente. Enquanto viajar por uma hora
quanto as invenções da atualidade. Seus ou mais em seu terreno favorito, você ganha os seguintes benefícios:
bosques verdes agora davam lugar a longas - Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.
estradas de pedra e as colheitas não rendiam - Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.
mais como antes, foram lentamente expulsos de
- Mesmo quando você estiver engajado em outra atividade enquanto viaja (como
sua casa. Tiveram então de procurar um novo
lar, uma terra que lhes trouxesse de volta a forragear, navegar ou rastrear), você se mantem alerta ao perigo.
calmaria da antiga (). Foi assim que começaram - Se vocês estiver viajando sozinho, você pode se mover furtivamente com seu ritmo de
as expedições, vez ou outra um grupo era viagem normal.
selecionado para avaliar os arredores e uma - Quando você forrageia, você encontra o dobro de comida que normalmente
delas acabou mudando o curso da vida do elfo.
encontraria.
Ele e (), seus amigos foram enviados para
averiguar o subterrâneo em busca de caminhos
- Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você também descobre a quantidade
que levassem à nova mãe, porém acabaram se exata elas, seus tamanhos e a quanto tempo elas passaram pela área.
deparando com uma criatura terrível. () era
como se denominava, um ilitide impiedoso que
trucidou parte dos seus companheiros de
viagem, as últimas memorias de Moa nesse OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
cenário foram fugir em meio a escuridão
enquanto via () ser paralisado e possuído por
algum tipo de criatura maligna. Voltou aos ()
destruído, jamais pensou que algo assim
aconteceria, não conseguiria descansar até
entender as raízes daquele problema, e foi
assim que partiu em busca de respostas.
Estudou tudo o que podia sobre a aberração que
enfrentou e seu mundo, estava atrás de
qualquer pista sobre como enfrentá-la ou trazer
de volta (), nem ao mesmo sabia se el() teria
salvação. Muitos anos depois, finalmente se
convenceu de que só traria justiça caso
enfrentasse o inimigo de perto, então foi
novamente explorar as terras do subterrâneo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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