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Druida, Lvl. 1 Eremita João R.

Horotz Ogaroh CLASSE E NÍVEL

Anão da Colina
ANTECEDENTE

Leal Neutro
NOME DO JOGADOR

N/A
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

11 0 7.5
FORÇA Calmo, Viciado em Comida, Odeia Drama e
Odeia Pessoas que Bebem em excesso
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
Se você se conhece,
10
DESTREZA
0 Destreza

10 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
não precisa mais de
IDEAIS
+4 Inteligência

nada
0 ● +5 Sabedoria
+1 Carisma Eu Morro Pela Minha Floresta
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Prefere ver uma pessoa sofrer do que um
+2 ● 4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS animal

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Onda T. 2d8/Trov. - Visão Noturna(18m)


+2 ● 4 História (Int)
- Resistência a Veneno e Álcool
1 Intimidação (Car) Rajada V. 1d12/Ven.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
Adaga +2 1d4/Corte
16
2 Investigação (Int)
● 5 Lidar com Animais (Sab) Onda Trovejante: Atq em um cubo de 4,5 onde empurra pra longe e
inimigos fazem tst d cont.
5 Medicina (Sab)
+3 Rajada d Veneno: Solta um gás venenoso pela mão e inimigos fazem tst

de const.
2 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)
12 0 Prestidigitação (Des)
● 4 Religião (Int)
+1 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 0 Adaga 2x
Mochila 2x, Saco d Sono, Kit
PP 0 de Refeição, Caixa de Fogo,
Idiomas: 20 tochas, Comida de 20
- Comum PE 0
dias, Cantil 2x e Corda 15m
- Anão 2x
Armadura de Couro, Foco
- Sylvanno PO 6 Druídico
- Dracônico Martelo, Pé d Cabra, 10
Ferr: Cervejeiro, Artesão e PL 0 Pítons
Herbalismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
62 1,21 89kg

Horotz Ogaroh IDADE

Castanhos
ALTURA

Parda
PESO

Grisalhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Armas: Machados d btlh, machadinha, Martelo Leve, Martelo d Guerra,


Clava, Adaga, Dardo, Azagaia, Maça, Bordão, Cimitarra, Foice, Funda e
Lança
Armadura: Leve, Média e Escudo(Druidas n usam metal)
Kit Eremita: Kit d Pergaminho, Cobertor de inverno e Roupas Comuns

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo

Rajada d Veneno 1d12

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Enfeitiçar Pessoa

Purificar Alimentos
4
Passos Longos

Onda Trovejante 2d8 a 4,5m


MAGIAS CONHECIDAS

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