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Meio-Orc
ANTECEDENTE
Neutro/ Caotico
NOME DO JOGADOR
0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
17 +2
CLASSE
como se eles fossem meus
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. irmãos.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
● +5 Força
14
DESTREZA
+1 Destreza
13 ● +4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 +1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou muito apaixonado por cerveja, vinho
+2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
e outras
bebidas.
+5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
8 0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE DESCUIDADO
Machado G +3 1d10 Cort A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
-1 -1 História (Int) preocupação com sua defesa para atacar com um
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
● +2 Intimidação (Car) no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
12
-1 Investigação (Int) vantagem até o início do seu próximo turno
+1 Lidar com Animais (Sab) um machado grande FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No
+1
+1 Medicina (Sab) dois machados de mão seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação
● +1 Natureza (Int) bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
● +3 Percepção (Sab) benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
CARISMA pesada:
0 Persuasão (Car)
10
Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força
+1 Prestidigitação (Des) Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo
-1 Religião (Int) usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
+0 ● +3 Sobrevivência (Sab)
de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um pacote de aventureiro fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
PC
e quatro azagaias prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno
acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse
Armaduras leves, armaduras PP
Um bordão, uma período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus.
médias e armadilha de caça, um Quando você tiver usado a quantidade de fúrias
PE mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da
escudos . Armas simples, fetiche de um animal que tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso
você matou, um conjunto longo antes de poder entrar em fúria novamente.
armas marciais. 10
PO
de
roupas de viajante
Gaita. PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
33 2,17 137 kg
Uruk Hellfeast IDADE
Laranja
ALTURA
Acinzentada
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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