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Meio-Orc
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+3 +2
CLASSE
como se eles fossem meus
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. irmãos.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
● +5 Força
Glória
35
DESTREZA
+2 Destreza
+2 ● +5 Constituição
-2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 +1 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na
+1 Carisma minha vida, mesmo quando eles estão longe.
+3
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras
bebidas.
16 -2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
-2 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Meio-Orc:
Alabarda +5 1d10/cort Visão no Escuro 18 metros
6 -2 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Lança +5 1d6/perf Resistência Implacável:Quando
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) você é reduzido a
4xAzagaias +4 1d6/perf 0 pontos de vida mas não é
+1
-2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) Um bastão +5 1d6 completamente morto, você
Furia: Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
pode voltar para 1 ponto de vida.
+1 Medicina (Sab)
12 Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo Ataques Selvagens: Quando você
-2 Natureza (Int) usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você adquire atinge um ataque
+3 Percepção (Sab) níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
crítico com uma arma
●
CARISMA Fúria na tabela O Bárbaro.
+1 Persuasão (Car) corpo-a-corpo, você pode rolar um
+1
Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
+2 Prestidigitação (Des) dos dados de dano da arma mais
-2 Religião (Int) uma vez e adicioná-lo ao dano extra
12 ● +3 Sobrevivência (Sab) causado pelo acerto crítico.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Barbáro:
Nível 1: Fúria, Defesa sem
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um pacote de Armadura
aventureiro, uma Nível 2: Ataque Descuidado,
armadilha de caça, Sentido de Perigo
Armaduras: Armaduras leves, PP
Nível 3: CAMINHO DO FURIOSO,
armaduras médias e Veste a pele de um
Frenesi
escudos PE
lobo, um conjunto de
Armas: Armas simples, armas
roupas de viajante
marciais PO 10
Ferramentas: Nenhuma
sabe tocar tambor PL
Idiomas: Comum, Orc e Goblin
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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