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Druída 1 Eremita Fabiano


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Lorfin
Elfo Silvestre Neutro Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+2
INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA Eu ignoro a etiqueta e as

INSPIRAÇÃO
13 +2 10,5m expectativas sociais.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

13 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA
+1 ATLETISMO
PONTOS DE VIDA MÁXIMO 9
Viva e Deixe Viver. Intrometer-se

+1
FORÇA
9 nos assuntos dos outros só
causa problemas (Neutro)
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

+1 Eu me recolhi para me esconder daqueles


14 +1
TESTE DE RESISTÊNCIA
que ainda podem
ACROBACIA

+2
+1 FURTIVIDADE estar me caçando. Um dia precisarei
+1 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS confrontá-los
VÍNCULOS
DESTREZA

Total 1d8+1 SUCESSOS Gosto de guardar segredos e


12 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA
1d8 FALHAS não os divido com ninguém.

+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO **Elfo Silvestre**
+1 Lança +4 1d6/8/Perfurante
8 -1
TESTE DE RESISTÊNCIA Treinamento Élfico com Armas: Você é
ARCANISMO
Cimitarra +4/3 1d6/ Cortante proficiente com espada curta, espada

-1
-1 HISTÓRIA
-1 INVESTIGAÇÃO
longa, arco curto e arco longo.
-1 NATUREZA
INTELIGÊNCIA
● +1 RELIGIÃO Pés Velozes: Seu deslocamento base é de
Chicote deEspinho/+5/1d6/9m 10,5 metros.
16 ◆ +5 TESTE DE RESISTÊNCIA
● +5 ADESTRAR ANIMAIS Máscara da Natureza: Você pode tentar se

+3
+3 INTUIÇÃO Rajada veneno/+5/1d12/Teste esconder mesmo quando estiver
● +3 MEDICINA parcialmente obscurecido apenas
● +5 PERCEPÇÃO de CON inimigo
SABEDORIA
+3 por folhagem, chuva forte, neve em
SOBREVIVÊNCIA
queda, névoa ou outro
0 fenômeno natural.
10 0
TESTE DE RESISTÊNCIA
ATUAÇÃO

0
0 ENGANAÇÃO
0 INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS **Druída**
0 PERSUASÃO
CARISMA
Nível 1
- Kit de pergaminhos com
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC anotações.
- Cobertor de Inverno
- Lingua Druídica
- Conjuração
PP - Roupas comuns
- Kit Explorador:
Armadura: Armaduras leves, armaduras - uma mochila
médias e escudos PE
- um pé-de-cabra
(druidas não usam armaduras ou escudos de
- um martelo
metal)
PO
75 - 10 pitões
Armas: Adagas, azagaias, bastões, cimitarras, - 10 tochas
dardos, foices, PP
- uma caixa para fogo,
fundas, lanças e porretes, - 10 dias de rações e um cantil.
Ferramentas: kit de herbalisrno - 15 metros de corda.
- Armadura de Couro
Idiomas: Comum, Elfo, Druídico Goblin - Foco Druídico(Mascara)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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76 1,70 50kg
IDADE ALTURA PESO
Lorfin
verde branca preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Sabedoria 13 +5
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6
Chicote de espinho
Rajada de Veneno

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 2 7
NOME DA MAGIA

Detectar Magia
Falar com Animais 4
MAGIAS CONHECIDAS

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