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Guerreiro e Mago, nível 3 Lutador Edwin


Ninrode CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Draconato CN 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Calmo, tranquilo e gentil. Mas quando
FORÇA ARMADURA
perde o controle ou fica estressado, sua
10 2 9m personalidade fica incontrolável
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 40


+4 Força Em sua parte de sua vida ele viveu solitário pelo
DESTREZA
● +4 Destreza 40 mundo, mas quando ele é acompanhado pelos seus
parças ele fica mais alegre.
+1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
● +17 Inteligência
15 +3 Sabedoria Me sinto deprimido em viver
+0 Carisma 4 sozinho demais.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 1 Tenho alergia a bebidas adoçantes.


● +4 Acrobacia (Des) SUCESSOS ●
12 +1 Adestrar Animais (Sab) 1d10 FALHAS

+2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
+0 Atletismo (For)
+0 Atuação (Car) Espercialização: No 1º nível, você escolhe
NOME BONUS DANO/TIPO
+0 Enganação (Car) duas de suas perícias que seja
Adaga Curta +1 2d4
15 ● +4 Furtividade (Des) proficiente, ou uma perícia que seja
+2 História (Int) Espada media +2 1d8 proficiente e ferramentas de ladrão. Seu
SABEDORIA +0 Intimidação (Car) bônus de proficiência é dobrado em
Fogo em Cone +1 1d20
+1 Intuição (Sab) qualquer teste de habilidade que fizer com
+1 Investigação (Int) elas.
+1 Medicina (Sab) No 6º nível, você pode escolher outras duas
13 de suas
+2 Natureza (Int)
proficiências (em perícias ou ferramentas de
+1 Percepção (Sab)
CARISMA ladrão) para ganhar esse benefício.
+0 Persuasão (Car)
+2 Prestidigitação (Des)
Ataque Furtivo: A partir do 1º nível, você
+2 Religião (Int) sabe como atacar sutilmente e explorar a
10
+1 Sobrevivência (Sab) distração de seus inimigos. Uma vez por
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas
de dano contra qualquer criatura que acertar,
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Espada longa desde que tenha vantagem nas jogadas de
PC 12 ataque. O ataque deve ser com uma arma de
acuidade ou à distância.
Armaduras: Armaduras leves Espada curta
PP 5 Você não precisa ter vantagem nas jogadas
de ataque se outro inimigo do seu alvo
Armas: Armas simples, Adaga Curta e PE Pacote de assaltante estiver a 1,5 metro de distância dele, desde
Espada média. que este inimigo não esteja incapacitado e
PO Armadura de couro, duas você não tenha desvantagem nas jogadas de
Ferramentas: Ferramentas de guerreiro ataque.
adagas e ferramentas de
PP
Idiomas Comum. ladrão

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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17 anos 1,80 70kg
IDADE ALTURA PESO
Ninrode
Castanhos Vermelha cacheado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Gentil, educado, procura amigos e quer se tornar o maior guerreiro.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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