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Sereia CG 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2
VÍNCULOS
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho um desejo insaciável por prazeres carnais.
15 +4 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
+1 ●
+3 Atuação (Car)
+5 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
-> POSIÇÃO PRIVILEGIADA: Graças a sua
Besta leve 1d8 perfurante
12 +1 Furtividade (Des) origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
● +3 História (Int) Adaga (2) 1d4 perfurante melhor de você. Você é bem-vindo na alta
sociedade e as pessoas assumem que você tem o
SABEDORIA +3 Intimidação (Car)
direito de estar onde
+4 +4 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int) 5kg
está. As pessoas comuns fazem todos os esforços
para acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros
+3 Medicina (Sab) nobres o
18
tratam como um membro da mesma classe social.
+1 Natureza (Int)
Você pode conseguir uma audiência com um
+4 Percepção (Sab)
CARISMA nobre local se precisar.
● +5 Persuasão (Car)
+3
-> Você manipula as forças do
+1 Prestidigitação (Des) acaso e do caos para ganhar vantagem em uma
+1 Religião (Int) jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
17 resistência. Quando o fizer, você deve finalizar um
+4 Sobrevivência (Sab)
descanso longo
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS antes de poder usar essa característica novamente,
ou até usar magia selvagem.
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Um conjunto de trajes -> MAGIA SELVAGEM: o Mestre pode solicitar
que você role um d20. Se você rolar um 1, role na
PC
finos, um anel de
tabela Surto de Magia Selvagem para criar um
-> Emissário do Mar, permitindo-lhes a PP
sinete, um pergaminho de efeito mágico aleatório. Um surto só pode ocorrer
comunicação básica com bestas que linhagem e uma algibeira uma vez por turno. Se o efeito de um surto for
respiram debaixo d'água. No entanto, eles contendo 25 po, Inclui uma magia, ela é muito selvagem para ser afetada
PE
não podem compreender as respostas de tais por Metamagia. Se ela normalmente exige
uma mochila, um saco de concentração, nesse caso não será necessário; a
criaturas; a comunicação só funciona em PO 265 dormir, um kit de refeição, magia permanece por sua duração total.
uma direção.
-> Resistência a danos causados pelo frio e uma caixa de fogo, 10
PP
não são afetados por quaisquer efeitos tochas, 10 dias
adversos de ambientes subaquáticos. de rações e um cantil.
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
o conteúdo de um frasco.
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
2 RAJADA DE VENENO
3 metros
1d12 de dano de veneno
9 LEQUE CROMÁTICO
4,5 metros
6d10 (cada criatura sofre um pouco)
Começando com as criaturas que tiverem menos pontos de vida, cada
criatura afetada por essa magia ficará cega até o fim da magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext