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0 INSPIRAÇÃO
11 +1 9M
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0
FORÇA
15
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
0
+1
12 +1
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
+1
+1 FURTIVIDADE
+1 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total 2 SUCESSOS
+1 TESTE DE RESISTÊNCIA
13 2d8+1 FALHAS
+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
(Half-Dryad)
Curar Ferimentos Toque 1d8+4 Cura
16 ◆ +5 TESTE DE RESISTÊNCIA
+3 ARCANISMO
Palavra Curatva 18 M 1d4+4 Cura /Herança de Fey.
+3
+3 HISTÓRIA
+3 INVESTIGAÇÃO
INTELIGÊNCIA ● +5 NATUREZA /Visão no Escuro.
● +5 RELIGIÃO
◆ +6
/Magia da Natureza.
19 +4
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
+4 /Historia Natural.
+4 INTUIÇÃO
● +6 MEDICINA
SABEDORIA ● +6 PERCEPÇÃO
+4 SOBREVIVÊNCIA /Circulo da Lua.
+2
14 +2
TESTE DE RESISTÊNCIA
/Formas de Circulo.
ATUAÇÃO
+2
+2 ENGANAÇÃO
+2
+2
INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS /Forma Selvagem de Combate.
CARISMA PERSUASÃO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
LOBO ATROZ
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 37
Deslocamento 15 m
FOR 17 (+3)
DES 15 (+2)
CON 15 (+2)
INT 3 (–4)
SAB 12 (+1)
CAR 7 (–2)
(AÇÕES)
(Anotações)
0 TRUQUES 3 6
Consertar / Toque
Resistência / Toque
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 3 0 7
NOME DA MAGIA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext