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ronildo#6447 Hiroshi Murakami


16 +8 30 pés 15
Humano Ionia

Técnica (CD: 13) - 4 DC 1 1d20+5 1d6+4


Exilado Neutro e Mau
- -
- -
Pugilista Espancador 2 0/6
- -
- -
- -

+2 26 26 -
-
-
-

1d6
Fintar
● ●
+0 ● +2 É extremamente difícil ler seus
● ● movimentos em meio a batalha.
10 Uma vez por rodada, ao realizar
● ●
● +5 0 0 uma jogada de ataque, você pode
optar por fazer um teste de
Improvisadas, Katar e Chicote
Prestidigitação resistido por um teste
+3 ● +5
de Intuição do alvo, caso seu
Ioniano Artesão resultado seja maior, você possui
16 vantagem nessa jogada de ataque
Zaunita Piltovense Vidreiro contra o alvo e o alvo sofre 1d6 de
dano adicional.

+3
16 +2

● +4

+0
10

+2 ● +4

14
● +5

-1 ● +4

8
13 +5 Talento natural (Constituição e Robusto) Atento (Origem)
Hiperatividade Rúnica (Destreza) Robusto (Talento Natural)

Essência da Guerra
A própria sede de batalha do Aspecto da Guerra flui por você,
fazendo com que você possa permanecer mais tempo em
combate. Sempre que você atingir um ataque em uma criatura
hostil, você recebe seu bônus de proficiência como pontos de vida
temporários. Todos os pontos de vida temporários recebidos
dessa maneira em uma única rodada podem ser acumulados.

conjunto de aventureiro
Colocar quais melhorias foram feitas.

Colocar quais melhorias foram feitas.

Colocar quais melhorias foram feitas.


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Hiroshi Murakami 19

Masculino Azuis

1.77 75kg

Branco Branco

Atento Hiperatividade Rúnica Estilo de luta: Defesa, +1 de CA enquanto


Ao rolar sua Iniciativa, você adiciona +5 Enquanto estiver sem armadura ou usar armadura
ao resultado rolado. utilizando uma armadura leve, você
Enquanto estiver consciente, você não possui um bônus de +1 em sua CA.
sofrerá os efeitos de uma rodada surpresa. Você pode utilizar um de seus Poderes
Criaturas escondidas não possuem Rúnicos sem gastar uso. Você pode fazer
vantagem ao te atacar. isso uma quantidade de vezes igual a
Você recebe +1 de bônus de Percepção metade de seu bônus de proficiência por
Passiva. descanso longo.

Robusto
Você recebe 2 pontos de vida para cada
nível que você possua quando escolher
esse Aprimoramento. Além disso, você
também recebe 2 pontos de vida sempre
que subir de nível.

Característica: Ecos do Passado


Intuição. Uma vez por descanso longo,
você pode ganhar vantagem em um teste
de atributo para uma das perícias que você
escolheu.
4

Sim ATR Dex

Se tiver multiclasse, indicar de qual


classe vem cada magia.
Magias de características como
Segredos Mágicos, Nébula, Glifo
também devem indicar de onde vem

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