Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ana Beatriz --
Militar
3
--- --- --- 18
--- --- 2 1 5
23 5
18
60 2 2 32
60 30
33 9
31
- - -
- 5 2 -
5 5 5
- 5 5
- - -
5 5
5 -
5 5
5
-
Katana (Joui) | -- | 1 | II
Fuzil de Assalto | -- | 2 | III
Mochila Militar | -- | 0 | I
Balas longasx9(EX) | -- | 9 | II
Componentes R. (e) | -- | 1 | ø
Colete discreto. | -- | 1 | I
Utensílio (Celular). | -- | 1 | I
Armas Simples, armas táticas e proteções leves. Erosiva ( Katana ) = A arma acelera o envelhecimento
dos alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte.
Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e
acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano de
Morte no início de seus turnos pelas próximas duas
rodadas
Eletrocussão
ENERGIA 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 ser ou objeto
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade e fica
vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a condição. Se usado
contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
Retrato
MEDO1
pessoal
Padrao
Toque
1d6 rodadas
Traz uma criatura de Thiago baltar para a realidade, servindo de isca para todas as criaturas ao redor, que vão ataca-lá
até suas rodadas chegar ao fim, e o alvo recebe o dano dos ataques
nenhum