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Roseanne Park 40

Ana Beatriz --
Militar

Combatente Comandante de Campo


5
Agente Especial ■

3
--- --- --- 18
--- --- 2 1 5

23 5
18

--- --- --- --- 0 0

60 2 2 32
60 30
33 9
31

- - -
- 5 2 -
5 5 5
- 5 5
- - -
5 5
5 -
5 5
5
-

Katana (Joui) C 3d20+5 -- 1d10 19 +1d8


Fuzil de assalto (CG) B 3d20+5 Médio 3d10 19/6d10 +2d6
12 12 3 2 1

Katana (Joui) | -- | 1 | II
Fuzil de Assalto | -- | 2 | III
Mochila Militar | -- | 0 | I
Balas longasx9(EX) | -- | 9 | II
Componentes R. (e) | -- | 1 | ø
Colete discreto. | -- | 1 | I
Utensílio (Celular). | -- | 1 | I

Armas Simples, armas táticas e proteções leves. Erosiva ( Katana ) = A arma acelera o envelhecimento
dos alvos, causando +1d8 pontos de dano de Morte.
Quando ataca, você pode gastar 2 PE. Se fizer isso e
acertar o ataque, a vítima sofre 2d4 pontos de dano de
Morte no início de seus turnos pelas próximas duas
rodadas

Para Bellum. Você recebe +2 em NEX 40% - Estrategista. Você pode


rolagens de dano com armas de fogo. direcionar aliados em alcance curto.
Gaste uma ação padrão e 1 PE por
NEX 10% - Inspirar Confiança. Sua aliado que quiser direcionar (limitado
liderança inspira seus aliados. Você pelo seu Intelecto). No próximo turno
pode gastar uma reação e 2 PE para dos aliados afeta- dos, eles ganham
fazer um aliado em alcance curto uma ação de movimento adicional.
rolar novamente um teste recém
realizado.

Ataque especial (3 PE, +10)

Golpe Pesado. O dano de suas armas


corpo a corpo aumenta em mais um
dado do mesmo tipo.

Saque Rápido. Você pode sacar ou


guardar itens como uma ação livre
(em vez de ação de movi- mento).
Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo
diminui em uma categoria (ação
completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
10 1 1

Eletrocussão
ENERGIA 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 ser ou objeto
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade e fica
vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a condição. Se usado
contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
Retrato

MEDO1
pessoal
Padrao
Toque
1d6 rodadas
Traz uma criatura de Thiago baltar para a realidade, servindo de isca para todas as criaturas ao redor, que vão ataca-lá
até suas rodadas chegar ao fim, e o alvo recebe o dano dos ataques

nenhum

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