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Moxxie 25

GuilhermePires

Criminoso

Combatente

Recruta

2
11
2 2
16

11

46 2 2 20
46 20
21 8
21

5
5

5
5
5
5

Espingarda Calibre Pequeno Agilidade/Pontaria Curto 4d6 20/x3


15 0 2 1

Espingarda Arma de fogo de duas mãos 2 I


Cartuchos X2 Munição para espingarda. Dura 1 cena 2
Celular Celular para comunicar a fundação 1 I

Ataque Poderoso (Classe). Quando NEX 10% - Inspirar Confiança. Sua Sono Ruim. Você acorda várias
faz um ataque, você pode gastar 2 PE liderança inspira seus aliados a vezes no meio da noite. Sua condição
para receber +5 no teste de ataque ou darem o melhor de si. Você pode de descanso é sempre uma categoria
na rolagem de dano. Conforme gastar uma reação e 2 PE para fazer pior. Por exemplo, condições
avança de NEX, você pode gastar +1 um aliado em alcance curto rolar normais para você contam como
PE para receber mais bônus de +5 novamente um teste recém realizado. condições ruins. Se a condição de
Você pode aplicar cada bônus de +5 descanso já é ruim, você não recupera
em ataque ou dano. nenhum ponto de vida ou de esforço.

O Crime Compensa. No final de uma


missão, escolha um item encontrado
na missão. Em sua próxima missão,
você pode incluir esse item em seu
inventário sem que ele conte em seu
limite de itens por Prestígio.

Tiro Certeiro. Se estiver usando uma


arma de disparo, você soma sua
Agilidade nas rolagens de
dano e ignora a penalidade contra
alvos envolvidos em combate corpo a
corpo (mesmo se não usar a ação
mirar).
Consumir Manancial

MORTE 1

Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: instantânea

Você suga uma pequena porção do tempo de vida de plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando lodo e
recebendo 3d6 pontos de vida temporários. Os PV temporários desaparecem ao final da cena.

nenhum

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