Você está na página 1de 4

Marie Jeanne Valet 40

Sofi (namorada do João Pedro) --


Artista

Combatente Aniquilador
5
Agente Especial ■

4
--- --- --- 17
--- --- 3 1 5

22 5
17

--- --- --- --- 0 0

50 2 2 32
50 32
33 9
33

- - - -
- 5 -
5 -
5 5
- - 10
5 5 5
5 -
-
5
-

Alice (CG, MT) B 4d20+10 Curto 6d6 17/x5 Energética


Punhalx2 P 4d20+5 P 1d4 X3
15 17 3 2 1

Alice (CG, MT) | -- | 2 | III


Mochila Militar | -- | 0 | I
Cartuchos (Dum Dum)x4 | -- | 4 | II
Componentes R. (E)x3 | -- | 3 | ø
Vincent. Veritas x2. | -- | 2 | ø
Colete discreto | -- | 2 | I
Lanterna. | -- | 1 | I
Utensílio celular. | -- | 1 | I

Armas simples, armas táticas e proteções leves. Energética = Você pode gastar 2 PE para transfor- mar a
arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou a munição
disparada pela arma em Energia pura. Até o final da cena,
a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência
a dano e converte todo o dano causado para Energia.
Armas de corpo a corpo emanam luz como uma lâmpada;
munição toma uma forma plasmática iluminada como
feixes de luz.

NEX 10% - A Favorita. Escolha uma Ataque Especial. Quando faz um Saque Rápido. Você pode sacar ou
arma para ser sua favorita, como ataque, você pode gastar 2 PE para guardar itens como uma ação livre
katana ou fuzil de assalto. A categoriareceber +5 no teste de ataque ou na (em vez de ação de movi- mento).
da arma escolhida é reduzida em I. rolagem de dano. Conforme avança Além disso, a ação que você gasta
de NEX, você pode gastar +1 PE para recarregar uma arma de disparo
NEX 40% - Técnica Secreta. A para receber mais bônus de +5 (veja diminui em uma categoria (ação
categoria da arma favorita passa a ser a Tabela 1.3). Você pode aplicar cada completa para padrão, padrão para
reduzida em II. Quando faz um bônus de +5 em ataque ou dano. Por movimento, movimento para livre).
ataque com ela, você pode gastar 2 exemplo, em NEX 55%, você pode Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
PE para executar um dos efeitos gastar 4 PE para receber +5 no teste
abaixo como parte do ataque. Você de ataque e +10 na rolagem de dano.
pode adicionar mais efeitos gastando
+2 PE por efeito adicional. Tiro Certeiro. Se estiver usando uma
arma de disparo, você soma sua
b Amplo. O ataque pode atingir um Agilidade nas rolagens de dano e
alvo adicional em seu alcance e ignora a penalidade contra alvos
adjacente ao original (use o mes- mo envolvidos em combate corpo a
teste de ataque para ambos). corpo (mesmo se não usar a ação
b Destruidor. Aumenta o mirar). Pré-requisito: treinado em
multiplicador de crítico da arma em Pontaria.
+1.
15 0 1

Amaldiçoar Arma | EnergiaI | Padrão | Toque | 1 Arma corpo a corpo ou munição | Cena | -- | Você imbui a arma ou
munições com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento. Discente (+2 PE): +2d6.
Requer 2o círculo. Verdadeiro (+5 PE): +4d6. Requer 3o círculo e afinidade.

nenhum

Você também pode gostar