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Combatente Aniquilador
5
Agente Especial ■
4
--- --- --- 17
--- --- 3 1 5
22 5
17
50 2 2 32
50 32
33 9
33
- - - -
- 5 -
5 -
5 5
- - 10
5 5 5
5 -
-
5
-
Armas simples, armas táticas e proteções leves. Energética = Você pode gastar 2 PE para transfor- mar a
arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou a munição
disparada pela arma em Energia pura. Até o final da cena,
a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência
a dano e converte todo o dano causado para Energia.
Armas de corpo a corpo emanam luz como uma lâmpada;
munição toma uma forma plasmática iluminada como
feixes de luz.
NEX 10% - A Favorita. Escolha uma Ataque Especial. Quando faz um Saque Rápido. Você pode sacar ou
arma para ser sua favorita, como ataque, você pode gastar 2 PE para guardar itens como uma ação livre
katana ou fuzil de assalto. A categoriareceber +5 no teste de ataque ou na (em vez de ação de movi- mento).
da arma escolhida é reduzida em I. rolagem de dano. Conforme avança Além disso, a ação que você gasta
de NEX, você pode gastar +1 PE para recarregar uma arma de disparo
NEX 40% - Técnica Secreta. A para receber mais bônus de +5 (veja diminui em uma categoria (ação
categoria da arma favorita passa a ser a Tabela 1.3). Você pode aplicar cada completa para padrão, padrão para
reduzida em II. Quando faz um bônus de +5 em ataque ou dano. Por movimento, movimento para livre).
ataque com ela, você pode gastar 2 exemplo, em NEX 55%, você pode Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
PE para executar um dos efeitos gastar 4 PE para receber +5 no teste
abaixo como parte do ataque. Você de ataque e +10 na rolagem de dano.
pode adicionar mais efeitos gastando
+2 PE por efeito adicional. Tiro Certeiro. Se estiver usando uma
arma de disparo, você soma sua
b Amplo. O ataque pode atingir um Agilidade nas rolagens de dano e
alvo adicional em seu alcance e ignora a penalidade contra alvos
adjacente ao original (use o mes- mo envolvidos em combate corpo a
teste de ataque para ambos). corpo (mesmo se não usar a ação
b Destruidor. Aumenta o mirar). Pré-requisito: treinado em
multiplicador de crítico da arma em Pontaria.
+1.
15 0 1
Amaldiçoar Arma | EnergiaI | Padrão | Toque | 1 Arma corpo a corpo ou munição | Cena | -- | Você imbui a arma ou
munições com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento. Discente (+2 PE): +2d6.
Requer 2o círculo. Verdadeiro (+5 PE): +4d6. Requer 3o círculo e afinidade.
nenhum