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75

36.000
Militar

Especialista
7
Agente de Elite ■

4
21
2 2 5 7

36
21 15

5 5

67 1 0 64
67 64
64 9m
64

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15 15
15 10
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Fuzil de precisão Calibre Grosso Balistico 4d20+15 Longo 3d10+12 19/x3

Fuzil de assalto Calibre Grosso Balistico 4d20+15 Médio 3d10+7 19/x3


12 12 2/3 3/3 1/3 2/2

Fuzil de Precisão Calibre Grosso Espaço 2 Categoria 4


Fuzil de assalto Calibre Grosso Compensador Espaço 2 Categoria 4
Balas de Calibre Grosso Pesadas Espaço 1 Categoria 1
Balas de Calibre Grosso Pesadas Dum dum Espaço 1 Categoria 2
Balas de Calibre Grosso Pesadas Dum dum Espaço 1 Categoria 2
Proteção Leve Reforçada Espaço 3 Categoria 2
Mochila Militar +2 Espaços Categoria 1
Kit de Pericia Tático +2 em tatica Espaço 1
(Amaldiçoada)Vestimenta Tática +2 (Destreza) Espaço 1 Categoria 3

Compensador Anula penalidade de Rajada de -1d.


Rajada aumenta em +1d de dano do mesmo tipo.
Dum dum +2 em multiplicador de crítico.
Fuzil de Precisão se for Veterano você recebe +5 na margem
de ameaça de seu ataque. Ao Mirar.
Destreza Aumenta +1 de AGI

Armas simples, Taticas e proteções leves. Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de dano
com armas de fogo

Eclético 2 PE para receber os Habilidade de trilha Poder de especialista


benefícios de usar esta perícia. Atirador de Elite Balística Avançada. Você recebe
Perito (4 PE, +1d10) -Mira de Elite. Você recebe proficiência com armas táticas de
Iniciativa e Tática proficiência com armas de fogo fogo e +2 em rolagens de dano com
Engenhosidade 2PE Treinado longas e soma seu Intelecto em essas armas.
4PE para ser Expert na pericia rolagens de dano com essas armas. Conhecimento Aplicado. Quando faz
Ecletico pra ser Expert na pericia -Disparo Letal. Quando faz a ação um teste de perícia (exceto Luta e
mirar você pode gastar 1 PE para Pontaria), você pode gastar 2 PE para
aumentar em +2 a margem de mudar o atributo-base da perícia para
ameaça do próximo ataque que fizer Int.
até o final de seu próximo turno. -3xTranscender não recebe sanide do
-Disparo Impactante. Se estiver usan nivel do exp.
do uma arma de fogo com calibre Versatilidade(poder de combatente)
médio ou grosso você pode gastar 2 -Tiro Certeiro. Se estiver usando uma
PE para fazer as manobras derrubar, arma de disparo, você soma sua Agi
desarmar, empurrar e quebrar usando nas rolagens de dano e ignora a
um ataque a distância. penalidade contra alvos envolvidos
em combate corpo a corpo.
-Saque Rápido
Sacar Ação Livre Recarregar reduz
em 1 passo
-Sentido Tático 2PE ação de movi
+5 Defesa e Ressistencias
3 conhecimento

Sensitivo 2xExpansão de Conhecimento


Você consegue sentir vagamente as Aprenda um Poder de Classe que não
emoções e intenções de outros seja a sua
personagens, como medo, raiva Afinidade: Escolha um segundo
ou malícia, recebendo +1D em testes poder de classe
de Diplomacia, Intimidação e Intuição que não pertence à sua classe.
ENERGIA . Sempre que falha em um
teste baseado em Agilidade, para cada
maldição de Energia em seus itens,
você perde 1 ponto de Sanidade.

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