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60

Lutador

Combatente
10
Operações especiais ■

2
2 2 2 32
2 3 5 1 10 10

44
32 12

10 10

107 0 3 26
107 26
39 9m
39

5 10
10

10

12
5

Montante L C P T Corte 5d20+10 --- 2d6+9 16/3x 1d6 de Sangue E Multiplica Bonus
11 25 3/3 0/3 2/2 1/1

Montante Lacinante Cruel Perigosa Tática Categoria 4 Espaço 1


Proteção Leve Cinética Categoria 3 Espaço 2
Vestimenta Reflexos +2 Defesa +5 Categoria 3 Espaço 1
Arpéu Categoria 0 Espaço 1
Bandoleira Categoria 0 Espaço 1
Soqueira Categoria 0 Espaço 1
3xCicatrizante Categoria 1 Espaço 3
Máscara de gás Categoria 0 Espaço 1

Bandoleira permite sacar 1 item como ação livre 1x por rodada


Cicatrizante cura 2d8+2
Cinético. +5 de Defesa +2 de RD
Defesa. +5 em defesa.
Lacinante Multiplica bonus e da +1d6 de Sangue.

Armas simples, armas táticas e proteções leves +2 em dano com Armas Corpo a corpo.

Ataque Especial (4PE, +15). Trilha de Combatente(Aniquilador) Poderes de Combatente


- A Favorita (Montante) 3x-Transcender perde sanidade mas
Reduz a Categoria em -2 e o ganha 1 poder paranormal pode
espaço -1. escolher quantas vezes quiser
- Técnica Secreta 2PE por -Reflexos Defensivos. Você recebe
Aprimoramento. +5 em Defesa e em testes de
*Amplo pega em +1 alvo adjacente resistência contra inimigos em
*Destruidor +1 no bonus crítico alcance curto.
Versatilidade(Operações Especiais)
-Iniciativa Aprimorada. Você recebe
+5 em Iniciativa.
3 energia

Afortunado Golpe de Sorte


Você pode rolar novamente um Seus ataques recebem +1 na margem
resultado 1 em qualquer dado que não de ameaça.
seja 1d20. Esse poder só funciona
uma única vez por rolagem de dado. Afinidade: seus ataques recebem +1
no multiplicador de crítico.
Maldições.
-SANGUE, Falhar ne um Teste de FORÇA ou Vigor perde 1
de sanidade para cada item amaldiçoado. 1

Energia. Falhar em um Teste de AGI perde 1 de sanidade para


cada item amaldiçoado. 2

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