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Mestre
Desgarrado
Ocultista
10
???
3
5 5 5 23
5 0 2 3 10
33
13 10
0 0 0 0 10 10
100 2 3 66
98 27
55 9m 11
55
+5 +5 +10
+10 +5
+10
+10
+10
+5 +10
Braço Direito IV
Armas simples.
Calejado: Você recebe +1 PV para NEX 10% - Lâmina Maldita. Você Sanguinária. Os ferimentos causados
cada 5% de NEX. aprende o ritual Amaldiçoar Arma. pela arma se rasgam além da área
Se você já conhece esse ritual, seu acertada. Uma criatura atingida
custo é reduzido em –1 PE. Além fica sangrando. Sangramento
Camuflar Ocultismo. Você pode disso, esse ritual recebe o seguinte causado pela arma é cumulativo —
gastar uma ação livre para esconder aprimoramento: uma criatura atingida duas vezes
símbolos e sigilos que estejam b +0 PE. Você pode usar Ocultismo, sofre 2d6 pontos de dano de
desenhados ou gravados em objetos em vez de Luta ou Pontaria, para sangramento por rodada.
ou em sua pele, tornando-os testes de ataque com a arma
invisíveis para outras pessoas além amaldiçoada. Além disso, quando você faz um
de você mesmo. acerto crítico com a arma ela drena o
sangue derramado, o que deixa o
Além disso, quando lança um ritual, NEX 40% - Gladiador Paranormal. alvo fraco e concede a você 2d10
você pode gastar +2 PE para lançá-lo Sempre que acerta um ataque corpo a pontos de vida temporários.
sem gesticular e falar, usando apenas corpo em um inimigo, você recebe 2
concentração. Isso permite conjurar PE temporários. Você pode ganhar
um ritual com as mãos presas, um máximo de PE temporários por Fortalecimento Sensorial. Ataques
amordaçado etc. Outros personagens cena igual ao seu limite de PE por contra você ganham -1D em suas
só perceberão que você lançou uma rodada. PE temporários desaparecem rolagens. Você recebendo +1d em
ritual se passarem num teste de no final da cen Investigação, Luta, Percepção e
Ocultismo (DT 20). Pontaria.
3
nenhum