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Hefesto 60

Vitor fodase
Criminoso

Ocultista

Agente especial

2
0 0 0 22
0 0 1 3 0 0

12
12

5 5 5 5 0 0

58 3 2 80
58 45
65 9m
56

+5
+10 +5
+5 +5
+10 +10

+15 +5

+10

+10

Pistola B 2d20 Curto 1d12 18

Super celular pra usar ritual


7 7 3 2 1

Componentes Ritualisticos ( Morte,Sangue,Conhecimento) 4 0


Diario Amaldiçoado Yan (Conjuração) 1 II
Pistola 1 I
Capa do hefesto (Vestima ocultismo aprimorada +5) 1 II
Mochila Tactica (+2 espaços) 0 I

Armas Leves ...

Escolhido pelo Outro Lado Você pode lançar rituais de (1 e 2 Quando usa a ação esquiva,
Circulo) você pode gastar 1 PE para receber
O crime compensa +5 em Defesa também
No final da missão você pode recebe +5 em Reflexo e, até o início
Camuflar Ocultismo escolher um dos itens adiquiridos na de seu próximo turno, se passar em
missão e adiciona-ló em seu um teste de Reflexo que reduziria
Ritual Potente inventario sem que conte no seu o dano à metade, em vez disso não
limite de patente (somente na sofre nenhum dano.
Visão do Oculto proxima missão)
Fabricar um selo gasta uma ação de
Criar selo Você pode gastar uma ação livre para interlúdio e um número
esconder e camuflar siglos que de PE iguais ao custo de conjurar o
Manipular entropia estejam em seu corpo ou objetos que ritual. número máximo de selos
você esteja empunhando, alem disso criados a qualquer momento igual à
Mente sã você pode gastar +2 PE para conjurar sua Presença
um ritual sem gesticular e sem usar
Campo protetor componentes sendo necessario um pode gastar 2 PE para fazer um alvo
teste de ocultismo Dt 25 para um em alcance curto (exceto você
Fluxo de poder alvo perceber que você lançou um mesmo) rolar novamente todos os
ritual dados que você escolhe

Soma seu intelecto em resultados de Você pode manter dois efeitos


dano e cura sustentados de rituais ativos
simultaneamente com apenas uma
ação livre
r··------ ---·-----
RITUAIS -----7
11
!
TESTE DE 25
RESISTÊNCIA ___ =10+Presença+NEX/5) LIMITE DE RITUAIS ( 1 / 6 )
RITUAL ELEMENTO EXECUÇÃO ALCANCE ALVO DURAÇÃO RESISTÊNCIA EFEITO

Consumir Manancial Morte Padrão Pessoal Você Instantenea Nenhuma +3d6 Pv bonus 1
Luz
Eletrocussão
Energia
Energia
Padrão
Padrão
Curto
Curto
1 Objeto Cena
1 Ser
Vontade Anula Emite luz 9m
Instantenea Fortitude Parcial 3d6 energia !1
1
Decadencia Morte Padrao Toque 1 Ser Instantenea Fortitude Metade 2d8 morte

1
Embaralhar Energia
Polarização Caótica Energia
Ouvir os Sussurros
Cicatrização
Conhecimento
Morte 11
Amaldiçoar Tecno Energia padrão toque 1 acessório ou arma de fogo cena item recebe uma modific
Terceiro Olho Conhecimento
Aprimorar Fisico Sangue padrão toque 1 ser cena +1 em agilidade ou força
Chamas do Caos Energia
Velocidade Mortal Morte
Sopro do Caos Energia
Arma Atroz Sangue padrão toque 1 arma corpo a corpo sustentada +2 em ataque e +1 ameaça
Desacelerar Impacto Morte
Conhecimento paranormal
Cotenção paranormal
Convocação instantanea
Purgatório
Transfigurar terra
Salto fantasma
Tentaculo de lodo(lv)
Coincidência forçada

CONHECIMENTO: ENERGIA: 1 MORTE: 1 SANGUE: MEDO: nenhum

HABILIDADES E PODERES PARANORMAIS


Potencial Aprimorado Ganha +1 PE adicional por NEX

1
1

1
11
.
L____ _ ------ -- ·------ dJ

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