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Oculista LP 0 0
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5 +5

Punhais Sencientes 2d20+ 1d4+2 (P) 20/3d4+2 / Curto


Arma de Sangue 2d20+ 1d6+2 (S) 20/2d6+2 / --
20
(Habilidade de Origem)
Escolhido pelo Outro Lado. (Classe)
-- 32 Permite lançar rituais de 1 e 2 C.
Lâmina Maldita. (Trilha) -- 35 Ganha Amaldiçoar Arma e usa Ocultismo no ataque.
Ritual Potente. (Classe) -- 34 +INT nos efeitos dos rituais.
Arma de Sangue. (Poder) 2 PE 116 +1 PE - Ataque Extra.
Gladiador Paranormal. (Trilha)
-- 35 +2 PEs Temporários ao acertar um alvo.
Sangue de Ferro. (Poder) -- 116 +2 PVs por NEX.
Ampliar Ritual. (Versatilidade
2 PE- Trilha)
34 Amplia o alcance de um ritual temporariamente.

RITUAIS:
Amaldiçoar Arma. (Sangue) 0 PE 124 +1d6+3 de dano de Sangue.
Armadura de Sangue. (Sangue)1 PE 125 +8 DEF.
Ódio Incontrolável. (Sangue)1 PE 136 +5 no ataque e no dano. RD Físico 8.
Aprimorar Físico. (Sangue) 3 PE 125 +1 em Força ou Agilidade (dura Cena).
Descarnar. (Sangue) 3 PE 129 6d8+3 de dano de Sangue (2d8+3 contínuo).
Hemofagia. (Sangue) 3 PE 133 6d6+3 de dano de Sangue e cura metade.

50 Agente Especial
3 2 1 Médio 3 10

Punhais Sencientes (2) II 2


Componentes Ritualísticos (S) 0 1

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