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Richardo Wolfz

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Desgarrado 0 0 0

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Combatente Digite sua trilha 0 0 0

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50 10 9m 0 0 0

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96 30 0

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24 39 5 TRE 0
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5 TRE 0

1 Pistola 2d20+10 1d12 18/curto


Katana 3d20+10 1d10 19/corpo a corpo

Como usar? Automação desativada


21
Ataque Especial 2PE Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou
Ataque especial 3PE Quando faz um ataque, você pode gastar 3 PE para receber +10 no teste de ataque o
NEX 10% - Iniciativa Aprimorada Você recebe +5 em Iniciativa e recebe uma ação de movimento adicional na primeir
NEX 40% - Ataque Extra 2PE Uma vez por rodada, quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um ata
Saque Rápido (Poder Combatente) Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimen
Treinamento em Perícia Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%, v
Golpe Pesado O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo
Proteção Pesada (versatilidade) Você recebe proficiência com Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%.
Amaldiçoar Arma (Sangue) 1PE 124 Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Conhecimento, Energia, M
Armadura de Sangue 1PE 125 Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob a forma de uma carapaça qu

50 Agente Especial

3 2 1 0 Médio 17 14

1 Pistola 1 1 Balas curtas x4 0 4


Proteção pesada (Reforçada) 2 6
Katana 1 2
Mochila militar 1 0
Componentes Ritualisticos (Sangue) 1 1

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