Você está na página 1de 5

Talentos

Retirar: Benção da Força, Forte na Força, Fúria Extra, Fúria Terrível, Linguística,
Sensitividade a Força, Treinamento da Força.

Modificar: Nenhum.

Raças:
Nova: Spartan
Spartan:
Modificadores de Habilidade: +2 em Força e +1 em Destreza

Tamanho: Médio

Velocidade: 6 quadrados e pode saltar 1 quadrado a mais

Grande Fortitude: Recebe +1 em defesas de Fortitude

Bônus: Escolha uma perícia treinada adiciona no nível 1

Talento Bônus: Recebe um talento bônus no Nível 1

Modificados: Humanos
Humanos:
Modificadores de Habilidade: +2 pontos em uma Habilidade a sua escolha e +1 em Destreza

Retirados: Todas as outras menos Humanos e Spartans

Pericias:
Retirar: Usar A força

Classes:
Retirar: Jedi
Modificar: Nobre, vigarista,
Nobre:
Aptidões:

Conexões, o limite de créditos de conexões foi reduzido para nível de personagem X 500
créditos;

Riqueza, a quantidade de créditos de Riqueza foi reduzida para nível do personagem X 1000
créditos.

Créditos iniciais: 3d4 X 250

Vigarista:
Aptidões: Retirada a Arvore do Viajante espacial.

Armas:
Características:
Leve: armas leves sempre serão utilizadas com uma única mão, caso possua duas armas leves
e o talento Domínio de armas duplas, poderá utilizar ambas ao mesmo tempo.

Escope: armas com essa característica poderão ser implementadas com um escope,
aumentando o alcance e dando a possibilidade de uma melhor mira.

Silenciador: armas com silenciadores implementados não causam barulho, permitindo uma
melhor furtividade.

Munição Variada: permite com que essa arma tenha diferentes tipos de munição.

Pente Inexistente: armas com o pente inexistente tem uma quantidade de munição fixa e q
não pode ser encontrada separadamente.

Shotgun: armas com essa característica tem seu alcance reduzido, todo disparo com essas
armas no alcance de 2 quadrados dará o dano padrão da arma, a cada quadrado de distancia a
mais causará uma redução de 1 dado de dano.

Montada: armas montadas tem munição infinita quando montadas, elas podem ser retiradas
fazendo um teste de força CD 15, quando retiradas elas terão sua munição contada e o total
de munição irá para 200

Adesiva: Essas armas podem grudar em qualquer superfície sólida incluindo inimigos.

Ativável: Esse explosivo só explodirá quando for ativado remotamente.

Tiro Secundário: Armas com essa característica podem fazer um disparo secundário, esse
disparo dá o dobro de dano, mas esquenta automaticamente e gasta o dobro de energia.

Temperatura: Essa característica faz com que as armas que a possuem esquentem, quando
uma arma esquenta o usuário deve gastar sua ação bônus para resfria-la, para a arma
esquentar o usuário deve manter um disparo continuo durante 3 turnos consecutivos quando
automática e manter o disparo por 6 quando é singular
Eficiente Contra Escudos: Essas armas dão 1 dado adicional de dano contra escudos
Efeito: O usuário da arma tem vantagem em jogadas de ataque contra inimigos sem cobertura

Pesada: Essas armas só podem ser utilizadas com duas mãos.

UNSC:
Nome Custo Dano Taxa de Disparos Tipo Peso Características Munição

Pistolas:
M6C 250 2d6 S Perfurante 1Kg Leve 10

M6D 500 3d6 S Perfurante 1Kg Leve, Escope 8

Rifles
Leves:

M7 500 2d8 A Perfurante 2,2Kg Leve, silenciador 35

Médias

MA5B 750 3d8 A Perfurante 4,5Kg - 30

BR55 800 3d8 S, A Perfurante 4,0Kg Escope 20

M395 850 4d6 S Perfurante 4,5Kg Escope 15

Pesadas

BR85 1.200 3d8 S, A Perfurante 5,0Kg Escope 25

M739 1.800 4d6 A Perfurante 6,0Kg - 50

99C 2.000 4d8 S Perfurante 6,5Kg Escope 6

SRS99 2.500 4d10 S Perfurante 7,5Kg Escope 6

Armas Pesadas
Médias

M319 500 Especial S Explosivo 5kg Munição Variada 1

Grande

M41 2.000 6d6 S Explosivo 12Kg - 2

M247H 1.500 3d10 A Perfurante 18kg Pente inexistente 100

Enorme

M41V 8.000 3d12 A Perfurante 38Kg Montada 200

M68 8.500 4d12 S Energia 38Kg Montada 10

Armas Exóticas
Pequenas

H-165 10.000 10d6 s Explosivo 1,0Kg uso único 1

Médias

M90 750 3d8 S Perfurante 4,0Kg Shotgun 8

L-C 1.000 3d6 S Fogo 10Kg - 20

Laser 2.000 3d10 S Energia 12Kg - 5

Explosivos
Granada 200 3d6 S Explosivo 1,0Kg - 1

Stick G 250 2d6 S Explosivo 1,0Kg Adesiva, ativável 1

Mina 300 3d6 S Explosivo 1,0Kg - 1

Corpo A Corpo
Faca 200 2d4 - Perfurante 1,0Kg - -

Espada 500 2d8 - Cortante 2,0Kg - -

Covenant
Nome Dano Taxa de Disparo Tipo Peso Característica Munição

Pistolas:
Pistola de Plasma 2d6 S Energia 1kg T.Secundario, Leve, 100%
Temperatura, E.Escudos

Rifles:
Leves:

Fuzil de Plasma 2d8 A Energia 2,5Kg Temperatura, leve, 100%


E.Escudo

Needler 2d6 A Energia 2,5Kg E.Escudo, Efeito 25

Spiker 2d8 A Energia 2,5Kg Leve, E.Escudo 30

Médias:

Repetidor de Plasma 3d8 A Energia 4,5kg Temperatura, E.Escudo 100%

Rifle de Feixe 4d8 S Energia 5,5Kg Temperatura, E.Escudo 100%


Escope

Carabina Covenant 3d8 S Energia 4,0Kg E.Escudo, Escope 20

Pesadas:
Rifle de Abalo 3d10 S Energia 6,0Kg E.Escudo, T.Secundario 100%

Armas Exóticas
Leves:

Mauler 3d6 S Energia 3,0Kg E.Escudo, Leve, Shotgun 8

Grande:

Canhão de 5d6 S Explosivo 12Kg - 3


Combustível

Arma Brute 4d8 S Explosivo 8,0Kg - 5

Enorme:

Canhão de Plasma 3d12 A Energia 38Kg E.Escudo, Montada 200

Explosivos
Granada de Plasma 3d6 S Explosivo 1,0Kg Adesiva, A.Menor 1

Granada Spike 3d6 S Explosivo 1,0Kg Adesiva 1

Corpo A Corpo
Espada de Energia 3d8 - Energia 0,5Kg E.Escudo -

Martelo de Gravidade 4d8 - Concussivo 2,0Kg Pesada -

Você também pode gostar