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Retirar: Benção da Força, Forte na Força, Fúria Extra, Fúria Terrível, Linguística,
Sensitividade a Força, Treinamento da Força.
Modificar: Nenhum.
Raças:
Nova: Spartan
Spartan:
Modificadores de Habilidade: +2 em Força e +1 em Destreza
Tamanho: Médio
Modificados: Humanos
Humanos:
Modificadores de Habilidade: +2 pontos em uma Habilidade a sua escolha e +1 em Destreza
Pericias:
Retirar: Usar A força
Classes:
Retirar: Jedi
Modificar: Nobre, vigarista,
Nobre:
Aptidões:
Conexões, o limite de créditos de conexões foi reduzido para nível de personagem X 500
créditos;
Riqueza, a quantidade de créditos de Riqueza foi reduzida para nível do personagem X 1000
créditos.
Vigarista:
Aptidões: Retirada a Arvore do Viajante espacial.
Armas:
Características:
Leve: armas leves sempre serão utilizadas com uma única mão, caso possua duas armas leves
e o talento Domínio de armas duplas, poderá utilizar ambas ao mesmo tempo.
Escope: armas com essa característica poderão ser implementadas com um escope,
aumentando o alcance e dando a possibilidade de uma melhor mira.
Silenciador: armas com silenciadores implementados não causam barulho, permitindo uma
melhor furtividade.
Munição Variada: permite com que essa arma tenha diferentes tipos de munição.
Pente Inexistente: armas com o pente inexistente tem uma quantidade de munição fixa e q
não pode ser encontrada separadamente.
Shotgun: armas com essa característica tem seu alcance reduzido, todo disparo com essas
armas no alcance de 2 quadrados dará o dano padrão da arma, a cada quadrado de distancia a
mais causará uma redução de 1 dado de dano.
Montada: armas montadas tem munição infinita quando montadas, elas podem ser retiradas
fazendo um teste de força CD 15, quando retiradas elas terão sua munição contada e o total
de munição irá para 200
Adesiva: Essas armas podem grudar em qualquer superfície sólida incluindo inimigos.
Tiro Secundário: Armas com essa característica podem fazer um disparo secundário, esse
disparo dá o dobro de dano, mas esquenta automaticamente e gasta o dobro de energia.
Temperatura: Essa característica faz com que as armas que a possuem esquentem, quando
uma arma esquenta o usuário deve gastar sua ação bônus para resfria-la, para a arma
esquentar o usuário deve manter um disparo continuo durante 3 turnos consecutivos quando
automática e manter o disparo por 6 quando é singular
Eficiente Contra Escudos: Essas armas dão 1 dado adicional de dano contra escudos
Efeito: O usuário da arma tem vantagem em jogadas de ataque contra inimigos sem cobertura
UNSC:
Nome Custo Dano Taxa de Disparos Tipo Peso Características Munição
Pistolas:
M6C 250 2d6 S Perfurante 1Kg Leve 10
Rifles
Leves:
Médias
Pesadas
Armas Pesadas
Médias
Grande
Enorme
Armas Exóticas
Pequenas
Médias
Explosivos
Granada 200 3d6 S Explosivo 1,0Kg - 1
Corpo A Corpo
Faca 200 2d4 - Perfurante 1,0Kg - -
Covenant
Nome Dano Taxa de Disparo Tipo Peso Característica Munição
Pistolas:
Pistola de Plasma 2d6 S Energia 1kg T.Secundario, Leve, 100%
Temperatura, E.Escudos
Rifles:
Leves:
Médias:
Pesadas:
Rifle de Abalo 3d10 S Energia 6,0Kg E.Escudo, T.Secundario 100%
Armas Exóticas
Leves:
Grande:
Enorme:
Explosivos
Granada de Plasma 3d6 S Explosivo 1,0Kg Adesiva, A.Menor 1
Corpo A Corpo
Espada de Energia 3d8 - Energia 0,5Kg E.Escudo -