Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nome Preço Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Força (+1 CA) Fraqueza (-1 CA)
Armadura Leve
Acolchoada 5 po 11 + modificador de Des – Desvantagem 4 kg Frio Ácido, Perfurante, Necrótico
Couro 10 po 11 + modificador de Des – – 5 kg Frio Perfurante, Necrótico
Couro Batido 45 po 12 + modificador de Des – – 6,5 kg Frio Perfurante, Necrótico
Armadura Média
Gibão de Peles 10 po 12 + modificador de Des (máx. +2) – – 6 kg Frio Fogo, Perfurante, Necrótico
Camisão de Malha 30 po 13 + modificador de Des (máx. +2) – – 10 kg Cortante, Radiante Concussão, Elétrico
Brunea 50 po 14 + modificador de Des (máx. +2) – Desvantagem 22,5 kg Perfurante, Cortante, Radiante Elétrico
Peitoral 400 po 14 + modificador de Des (máx. +2) – – 10 kg Perfurante, Cortante, Radiante Elétrico
Meia-Armadura 750 po 15 + modificador de Des (máx. +2) – Desvantagem 20 kg Perfurante, Cortante, Fogo, Radiante Elétrico
Armadura Pesada
Cota de anéis 30 po 15 – Desvantagem 20 kg Cortante
Cota de malha 75 po 16 For 13 Desvantagem 27,5 kg Cortante, Radiante Concussão, Elétrico
Cota de talas 200 po 17 For 15 Desvantagem 30 kg Perfurante, Cortante, Radiante Elétrico
Placas 1.500 po 18 For 15 Desvantagem 32,5 kg Perfurante, Cortante, Fogo, Radiante Elétrico
Escudo
Escudo de madeira 5 po +1 – – 0,5 kg Concussão, Perfurante Fogo, Necrótico
Escudo de metal 10 po +2 – – 3 kg Concussão, Perfurante, Fogo, Radiante Elétrico
Escudo pontiagudo 20 po +1 (1d4 de dano se defender) – – 1,5 kg Perfurante, Fogo, Radiante Elétrico
FLECHAS
Nome Preço
Propriedades (todas são cumulativas aos eventuais bônus do arco/besta)
Comum (20) 1 po
Sem alteração
Leve (20) 2 po
-1 no dano, mas pode ser atirada até a distância máxima sem desvantagem
Pesado (20) 2 po
+1 no dano e -1 na jogada de ataque
Prata (10) 100 po
Especial para vencer resistências de algumas criaturas
Veneno Básica (3) 100 po
O alvo deve fazer uma Salvaguarda em Cons. CD10 e se falhar sofrerá 1d4 de dano de veneno adicional
Veneno Persistente (unit) 100 po
O alvo deve fazer uma Salvaguarda em Cons. CD10 e se falhar sofrerá 1d4 de dano de veneno adicional e ficará
envenenado até o final do seu próximo turno
Mágica +1 (unit) 250 po +1 no dano e +1 na jogada de ataque
Embuído com magia (unit) 250 po 1d4 adicional de dano do tipo específico