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Kitsune

“A morte é algo inevitável e necessária para que a


ordem e o equilíbrio se mantenham, mas haverá
tempos de caos onde sua existência serão
prematuramente findadas, em um momento assim,
quem poderia alertar os mortais sobre os
inevitáveis eventos do futuro?”

– Vida, D ivindade

Nos confins da maioria dos mundos, as Kitsunes são


aquelas que trazem tanto anúncios de colheiras prosperas
quanto derradeiras pragas, essa resposta criada pelo caos Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso,
aparece de tempos em tempos em tempos em famílias podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro.
Antropomorfas com Tabaxi, Leoninos e etc.…. Suas Independentemente da sua posição entre esses valores, o
colaborações mais conhecidas são brancas, negras, laranjas seu tamanho é médio.
e acinzentadas sua aparência Antropomorfa com focinho de Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
raposa, porém poucas partes expostas com pele humana e é 9 metros.
capacidade de se acessar sua forma de animal Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Arcano. A linguagem Arcana é secreta, mas as Kitsunes
UM AMPLO ESPECTRO compartilhada somente com os deuses.
Aptidão Arcanum Nata. Você tem proficiência na
As Kitsunes são fisicamente mais parecidas com sua forma
perícia Arcanismo.
animalesca que as outras respostas de Antropomorfos. Um
Truque. Você pode conjurar 2 vezes ao dia a magia
indivíduo pode ter entre 1,65 metro a 1,90 metro de altura detectar magia.
e pesar entre 62,5 kg e 125 kg. Os tons de pelo podem Sacrifício. Você pode sacrificar uma cauda para re-rolar
variar do Branca, Negra, Laranja e Acinzentadas, e os um teste contra a morte. (caudas sacrificadas não nasceram
cabelos são da cor de seu pelo (encaracolado, crespo ou novamente).
liso). As Kitsunes chegam à idade adulta no fim da Transformação. Você pode usar sua ação para
adolescência e vivem vários séculos. transformar-se em sua forma de raposa cujo tamanho é
determinado por seu número de caudas. Sendo divididas em:
TRAÇOS RACIAIS DAS Kitsunes pequena de 1 a 3 caudas, média de 4 a 6 e grande de 7 a 9
caudas.
Seus Kitsune possui uma série de características em Ao assumi está forma você usara a ficha da criatura de
comum com todos os outros Kitsunes. acordo com seu tamanho, está transformação dura até 1
hora ou até seus pontos de vida com besta cheguem a zero,
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de assim voltando a sua forma normal. Ao tomar dano que
Carisma aumenta em 2. exceda a vida da transformação, o restante passará para sua
Idade. Os Kitsunes chegam à idade adulta aos 100 forma original.
arcos e pode chegar a 2000 arcos. Caudas iram crescer ao Sub-raça: Os Três tipos principais de Kitsune são:
decorrer de cada 100 arcos, com o limite de 9 caudas.
Tendência. A maioria dos Kitsunes é Caótica & bom
ou caótica & mau.

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Kitsune Negra

Com seus bons presságios as Kitsunes negras ganhão a


seguinte habilidade:

Sortudo: As Kitsunes Negras como o bom pressagio que


anunciam quando você fizer uma jogada de ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência, você pode jogar
novamente o dado e usara o maior resultado, antes de saber
o resultado do acerto. (1 uso por descanso longo).

Fogo de Raposa: As Kitsunes Negras possuem uma


facilidade de se ligar ao plano arcano podendo por um breve
momento acessar os seus poderes, com uma Ação Bônus uma
Kitsune Negra invoca um número de chamas radiantes igual
ao seu número de caudas, essas chamas são brancas ou
azuladas e flutuam na ponta de cada uma de suas caudas.
Durante seu turno a Kitsune negra pode arremessar uma de
suas chamas em um inimigo até 9m de distância (ataque a
distância com magia) causando 1d6 + Seu Modificador de
Carisma. Alternativamente a Kitsune pode apagar uma de Kitsune Branca
suas chamas para recuperar pontos de vida igual seu
modificador de carisma. Com seus males presságios as Kitsunes Brancas ganhão
a seguinte habilidade:
Número de vezes igual a metade do seu bônus de
proficiência por descanso curto. Sortudo: Você pode re-rolar uma jogada de ataque, teste
de habilidade ou teste de resistência, de um inimigo que você
a ver a 9m, ele deverá usar o dado de menor resultado. (1
uso por descanso longo).
Fogo de Raposa: As Kitsunes Brancas possuem uma
facilidade de se ligar ao plano arcano podendo por um breve
momento acessar os seus poderes, com uma Ação Bônus uma
Kitsune Branca invoca um número de chamas negras igual
ao seu número de caudas, essas chamas são alaranjadas ou
negras e flutuam na ponta de cada uma de suas caudas.
Durante seu turno a Kitsune Branca pode arremessar uma
de suas chamas em um inimigo até 9m de distância (ataque
a distância com magia) causando 1d6 + Seu Modificador de
Carisma. Alternativamente a Kitsune pode apagar uma de
suas chamas para recuperar espaços de magia de níveis
igual a metade do seu bônus de proficiência.
Número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência
por descanso curto.
.
Número de vezes igual a metade do seu bônus de
proficiência por descanso curto.

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Kitsune Acinzentadas ou Laranjas
As Kitsunes Laranjas ou acinzentadas nascem próximo ao
um grande evento cujo não se sabe a natureza e ganhão a
seguinte habilidade:
Astuta: Diferentemente das demais, Kitsunes Laranjas e
acinzentadas nascem com um extinto selvagem apurado
prontas para qualquer adversidade. Ao invés de receber um
aumento no valor de habilidade no seu valor de Carisma será de
Sabedoria.
Aptidão Selvagem: Diferentemente das demais Kitsunes as
Laranjas e Acinzentadas ao invés de receber a perícia
Arcanismo será da perícia Percepção. Essas Kitsunes mais
astutas por sua vez não têm o mesmo elo arcano que as demais,
ou seja, não terá o feitiço “Detectar magia”.
Truque: Essa Kitsunes possuem uma sedução e uma
facilidade de comunicação diferentes das demais podendo
conjurar o feitiço “Encantar Pessoa”.
Sortudo: No início de cada dia uma Kitsunes Laranja ou
Acinzentadas deve rolar 1d4: num Resultado 1 ou 2 ela poderá
re-rolar um dado de um inimigo fazendo que pegue o menor
resultado, e em Resultado 3 ou 4 ela pode re-rolar um teste dela
e podendo pegar o maior resultado.
Natureza Selvagem: As Kitsunes Laranja ou Acinzentadas
podem usar suas garras como armas naturais, causando 1d6+
Seu modificador de ataque.

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