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A Classe Conjurador é pertencente aqueles ninjas que

deram foco ao uso do chakra diretamente em seu combate,


tendo um bom domínio sobre Liberações Elementais,
Ninjutsus e outros meios de moldar e usar o chakra.
Um Conjurador ao alcançar o Nível 6, deverá escolher em
se especializar em uma das 3 áreas seguintes: Ninjutsu,
Genjutsu e Kuchiyose.
Vida Mod. De Constituição x 3 + Nível
C.A 10+Mod. De Destreza
Chakra Mod. De Espírito x 2
Jutsus 2 por nível

Nível 2 Habilidade de Classe

Nível 3 +2 atributos

Nível 4 Habilidade de Classe

Nível 5 +2 atributos

Nível 6 Especialização de Classe


Gênio
(Habilidade de Classe) Selo de Mão Único
(Habilidade de Classe)
Você pode aprender uma Afinidade Dupla
quantia de Jutsus adicionais Você pode realizar selos de
(Habilidade de Classe) mão como uma ação bônus,
iguais ao Modificador de
Inteligência, onde esses jutsus Você pode possuir Afinidade podendo efetuar uma ação
podem ser de 1 Rank acima Elemental com 2 elementos física enquanto usar um jutsu
sem necessidade de ajuda invés de 1 apenas. simultaneamente.
exterior.

Jutsu Predileto Jutsu Aprimorado


(Habilidade de Classe) (Habilidade de Classe)
Périto em Jutsus
Você pode escolher um jutsu Você escolhe um jutsu para
(Habilidade de Classe)
para ser o seu preferido, sendo ser seu foco, aumentando em
capaz de uma vez por dia, Você ganha +2 de bônus em 1 dado de dano o mesmo,
causar dano máximo com tal perícias que envolvem jutsus. como também seus efeitos em
jutsu caso o acerte (Não +1 (Se ele concede CA, tem
considera crítico). CD ou semelhantes).
Especialista em Ninjutsu

Aqueles focados em Ninjutsu são Ninjas com maior proeza


na arte elemental e de jutsus como um todo, focando em
usar do ambiente e do chakra em sua forma mais pura
como força ao seu favor.
Jutsu Rápido

6 Pode lançar um Jutsu de Rank C como uma Ação Adicional.

Refinamento

7 Ao girar o dano de um Jutsu, pode optar em girar novamente o acerto ou o dano.

Repartição

8 Pode preparar um jutsu para o lançar como ação adicional no próximo turno.

Concentração

9 Você é capaz de usar jutsus que de ação sustentada como uma ação concentrada
agora. Gira teste para manter concentração com vantagem.

Sustentação

10 Você é capaz de usar jutsus que de ação concentrada como uma ação sustentada
agora. Pode se ter agora Ações sustentadas iguais a Metade do Modificador de
Espírito.

Proficiente em Ninjutsus

11 É capaz de adicionar seu Modificador de Proficiência como Modificador de Acerto e


Testes aos seus Ninjutsus, funcionando também como uma perícia agora.

Jutsu Forçado

12 Durante um confronto direto, pode girar um teste de Reflexo contra um oponente


para forçar o mesmo a fazer selos de mão para complementar seu jutsu, onde caso
ganhe, poderá usar um jutsu em seguida como ação adicional e com Modificador
de Destreza adicional no acerto.

Imbuir Elemento

13 Você é capaz de imbuir sua Afinidade Elemental em uma arma ou golpe,


aumentando em 2 dados o dano e adicionando o seu elemento como tipo de dano.

Aprimoramento Elemental

14 Você pode desbloquear mais uma Liberação Elemental adicionalmente fora as


convencionais que se pode obter.

Perfeição de Liberação

15 Você escolhe uma Afinidade Elemental que possui e ganhará resistência contra
elementos que ela tem vantagem.
Especialista em Genjutsu

Aqueles focados em Genjutsu são considerados mestres


na arte da ilusão e da enganação, tendo proeza na
Liberação de Yin e considerados oponentes deverás
perigosos, capazes de distorcer a noção de realidade de
seus inimigos.
Mentiroso

6 Tem +2 como bônus nas Perícias de Atuação, Enganação, Diplomacia e


Provocação.

Ilusionista

7 Uma vez por dia, pode lançar um Genjutsu de Rank C como ação bônus sem usar
selos de mão.

Sonho de Morte

8 Pode ter uma substituição adicional usando de ilusões, onde caso o inimigo já
tenha caído em um Genjutsu anteriormente.

Armadilha de Genjutsu

9 Você é capaz de deixar um Genjutsu preparado caso o oponente entre em contato


com você ou uma marcação em um lugar.

Ilusão Extendida

10 É capaz de gastar ação concentrada para manter um alvo preso em um Genjutsu,


girando um teste diretamente contra o mesmo e com vantagem.

Oportunista

11 Suas ações contra um oponente que esteja afetado por um Genjutsu ganham +2
de acerto e vantagem no dado de dano.

Genjutsu Refinado

12 É capaz de garantir acerto automático de um Genjutsu a um inimigo no primeiro


turno, sem dar a chance de o mesmo reagir ou girar teste contra, podendo fazer
isso uma vez por dia.

Clone Ilusório

13 Pode fazer um clone de algum jutsu seu adquirir a Liberação de Yin na


composição, onde ao ser desfeito pelo oponente, o colocará em um Genjutsu, sem
custar chakra para isso.

Mestre da Escuridão

14 Seus Genjutsus ganham +1 na CD e inimigos após entrarem no mesmo, devem


realizar um teste de Percepção (CD Técnica) para saberem se estão ou não em
um Genjutsu.

Despertar

15 Você pode automaticamente sair de um Genjutsu na primeira vez que fosse


colocado em um combate, caso tenha Rank igual ou superior ao nível do Genjutsu.
Especialista em kuchiyose

Aqueles focados em um combate estratégico, sempre


considerando quantidade em um combate e como usufruir
disso. Essa classe se aplica aqueles ninjas que possuem
invocações ou companheiros animais e semelhantes que
possam sempre estar ao seu lado e lutarem ao seu favor.
Trabalho em Equipe

6 Tem +2 como bônus nas Perícias de Konbijutsu, Fuuinjutsu, Adestramento e


Sobrevivência

Ataque Extra

7 Pode fazer suas invocações terem um ataque adicional após a sua ação, fora a
ação padrão de cada uma.

Ataque Surpresa

8 Pode invocar com uma ação preparada previamente, onde a invocação será
invocada já atacando como golpe de oportunidade um oponente.

Invocação Guardiã

9 Enquanto com Invocação em campo, você e ela ganham um bônus de +2 de CA.


Sacrifício

10 É capaz de fazer uma invocação como reação ou usar a reação de uma invocação
já é em campo próxima (2 metros) para receber um golpe e todo dano de um
ataque em seu lugar.

Estrategista

11 Você pode fazer uma invocação ou companheiro animal/semelhante ser o primeiro


na iniciativa.

Invocação Adaptativa

12 É capaz de usar invocação em qualquer superfície, inclusive no ar e água.

Tatuagem de Conjuração

13 Pode possuir tatuagens de invocação no seu corpo, onde através da mesma,


outras pessoas podem invocar em seu lugar e usarem de suas invocações, como
também usar o chakra de outra pessoa ou ela usar de seu chakra.

Invocação Preferida

14 Escolha uma invocação ou companhia para receber um bônus de +1 em todos os


atributos, +50 de HP e +2 de CA ao ser invocada, podendo fazer isso uma vez por
dia.

Elo de Invocação Perfeito

15 Você pode realizar invocações sem a necessidade de selos se mão ou superfície,


agora sem algo normal para você e podendo ser feito como uma ação livre.

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