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Nome: Raphael Lightsaber Confiável

Armadura
Em um mundo onde não-humanos não
Profissão: Técnico podem ser confiados, os humanos
parecem mais confiáveis. Os humanos Blindagem Leve
Xenotipo: Humano têm um inerente +1 em testes de
Carisma, Sedução e Persuasão contra
outros humanos. ( 11pp )
Ingenuidade
Os humanos são inteligentes e, no geral,
têm soluções brilhantes para problemas
difíceis. Os humanos ganham um inerente
+1 em Dedução
Escudo ( 15hp )
.
Estatísticas
ATRIBUTOS
Cegamente Teimoso

HP EST Capacete ( 7pp )


Parte da grande força da raça humana é a

INT 8 TECH 6 BODY 5


25 disposição de seguir
sua interminável
frente, mesmo em situações que
em 25

verdadeiramente ameaçam a sua vida.

WILL 5 REF 4 DEX 6 SOCO


Um humano pode REC 5
1d6invocar a sua coragem
e jogar novamente uma jogada fracassada de Resistir Coerção ou

COOL 4 MOVE
Coragem por três vezes por sessão de
5 CHUTE com o resultadoFARDO
jogo. Eles ficam 1d6+4 maior
das duas jogadas, mas se ainda assim
EMP 3 CORRER 15
fracassarem, não podem usar novamente
a habilidade para fazer a jogada.
LUCK 3
SALTO 1

Armas e Itens

3 pontos de Metais
18 pontos de Circuito
23 Componente
Notas
488 Créditos Gambiarra 4
Você pode modificar itens os deixando mais resistentes
ou que tenha mais de uma função, faça um teste de Gambiarra contra a CD do teste,
discuta com o GM quais funções o item deve ter para ser usado na mesa.

Carriola ( pode carregar até 12 Metais ) Construir 5


Com essa perícia você pode criar diversos itens com
apenas o metade do custo de preço, material pra fábrição e um teste de ( 4 sessões )
criação, essa perícia não cobre itens de alta tecnologia o GM defini isso.

Segurança 5
Você pode manter seus sistemas mais protegido
contra ataques de hacker, quando estiver
programando algo você pode fazer um teste desta
perícia para poder fortalecer o cyberspaço, o bônus de
Implantes Ciberwave
defesa do sistema é igual ao seu nível de segurança.

Perícias de performance
Perícias de consciência
I.A 3
Agora você pode criar inteligência artificial para
monitora máquinas grandes, automatizar produção e
Atuação (Cool) seguir ordens que foram programados a seguir,
Concentração (Will) 3. quando criar uma I.A converse com o GM sobre

Tocar Instrumentos (Tech)


ele e o que ele deveria fazer, se for muito absurdo o
Esconder/RevelarObjecto (lnt) 3 GM decidirá isso. A CD vária de acordo com a
função da I.A e a sua versatilidade.
Leitura Labial (lnt) Tecnologia Avançada 1
Percepção (lnt) 6
Rastrear (lnt) Perícias de armas à distância

Perícias físicas Arquearia (Dex)


Atletismo (Dex) 6 Disparo Automático(x2) (Dex)
Contorcionismo (Dex) 2 Armas de uma Mão (Dex)
Dança (Dex)
Resistência (Will) 2 Armas Pesadas(x2) (Dex)
Resistir Tortura/Drogas (Will) Armas de Ombro (Dex)
Furtividade (Dex) 6

Perícias sociais
Perícias de controle

Conduzir Veículo Terrestre (Ref) 4 Subornar (Cool)


Pilotar Veículos Aéreos (x2) (Ref) Conversação (Emp)
Pilotar Veículos Marítimos (Ref) Percepção Humana (Emp)
Equitação (Ref) Interrogatório (Emp)
Persuasão (Cool)
Cuidados Pessoais (Cool)
Perícias educacionais Malandragem (Cool)
Negociação (Cool)
Contabilidade (lnt) Guarda-roupa e Estilo (Cool)
Afinidade com Animais (lnt)
Burocracia (lnt)
Negócios (int) 6 Perícias técnicas
Composição (lnt)
Criminologia (lnt) Tecnologia de Aeronaves (Tech) 6
Criptografia (lnt) 3 Tecnologia Básica (Tech) 6
Dedução (lnt) 3 Cybertecnologia (Tech) 6
Educação (lnt)
Jogos (lnt) Demolições (x2) (Tech)
Linguagem (lnt) Tecnologia Eletrônica/
Pesquisa Bibliotecária (lnt) Segurança (x2) (Tech) 1
Especialista Local (lnt) Primeiros Socorros (Tech)
Ciências (lnt) 4 Falsificação (Tech)
Taticas (lnt) 4 Tecnologia de Veículos Terrestre (Tech) 1
Sobrevivência (lnt)
Pintura/Desenho/Escultura (Tech)
Paramedico (x2) (Tech)
Perícias de luta
Fotografia/Filme (Tech)
Briga (Ref) 6 Arrombamento (Tech)
Evasão (Ref) 6 Bater Carteira (Tech)
Melee Weapon (Ref) Tecnologia de Veículos Marítimos(Tech)
Tecnologia de Armas (Tech) 4

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